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游戏训练枪制造技术

技术编号:15965861 阅读:46 留言:0更新日期:2017-08-11 20:44
本实用新型专利技术涉及一种游戏训练枪,包括枪体,枪体包括枪口、握持柄以及枪托,枪体还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,该游戏训练枪通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,不是通过不同键盘的复杂操作而是通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业体感射击游戏;此外,在本实用新型专利技术中,该游戏训练枪上设有用于运行游戏的游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,由投影模块也位于游戏训练枪上,故该游戏训练枪可以根据客户的需要再任意地点进行游戏,本实用新型专利技术可以直接端着该游戏训练枪任意地点享受不同专业游戏内容,能够为用户提供便利性和趣味性。

Game training gun

The utility model relates to a game training gun comprises a gun body, a gun body comprises a muzzle, a holding handle and a gun body, also includes a game simulation module, projection module and signal input module, signal input module includes motion monitoring module and firing module in the game screen firing bullets, the gun through a training game the actual recoil when firing the gun to enhance the user a sense of reality, not by different keyboard but through intuitive and complex operation structure of human engineering users can enjoy professional sense of shooting game; in addition, in the utility model, the gun is used to run the game training game simulation module, projection module and signal the input module, a projection module is also located in the game training the gun, the gun can play training according to the needs of customers to any place The utility model can directly carry the game training gun at any place to enjoy the content of different professional games, and can provide convenience and interest for the user.

【技术实现步骤摘要】
游戏训练枪
本技术涉及一种游戏装置,更具体地说,它涉及一种游戏训练枪。
技术介绍
传统的休闲打猎游戏的方式感官单一,人机的互动性差,人没有融入场景致中国的感觉,这与其游戏装置的人性化设计有关,缺少了很多游戏的乐趣。作为游戏者以第一人称角度进行游戏的射击游戏,FPS(FirstPersonShooting)游戏为在进行游戏画面时使游戏者能够想象到自己直接进行游戏的游戏。以往的FPS游戏为由键盘和鼠标组合的游戏,其提供优质图像,但因只用键盘和鼠标进行游戏而存在缺乏现实感的缺点。此外,现有的VR眼睛只可以达到部分效果,眼睛完全被眼睛覆盖,感觉不到实体的枪械,无法真实的瞄准,且在户外雨天等恶劣情况下无法使用,模拟程度不高,达不到训练的效果。
技术实现思路
针对现有技术存在的不足,本技术的目的在于提供一种游戏训练枪,其。本技术的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:一种游戏训练枪,包括枪体,所述枪体包括枪口、握持柄以及枪托,所述枪体还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,所述游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至所述投影模块,所述投影模块将数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面,所述运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,所述投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,所述击发模块包括瞄准部及击发部,所述瞄准部的瞄准准心位于所述投影面的正中心,当瞄准准心与目标重合,用户触发所述击发部,所述击发部发射击发信号至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块接收击发信号后控制所述投影模块投影出击发画面。进一步设置为:所述枪口利用支杆可拆卸式固定有投影幕布。进一步设置为:所述投影幕布的两侧面分别固定有前置感应摄像机及后置感应摄像机,所述前置感应摄像机用于捕捉人物头部转动、语言、视觉和表情变化并将其转化为电信号传递至玩家,实现游戏视频聊天互动等功能。所述后置感应摄像机将其视角覆盖区域内的环境图像转化为环境信号传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块接收环境信号后将该环境信号经过投影模块投影至投影画面,以镶嵌或覆盖于游戏中的人物与图像。进一步设置为:所述击发模块包括位于枪托中的压缩气缸及振动器,所述振动器包括套接于所述压缩气缸的出气口的撞击锤,所述压缩气缸中的活塞与所述击发部固接,所述撞击锤可沿其长度方向来回移动,所述撞击锤背离所述压缩气缸的端部与所述枪托的内壁连接有拉簧,所述撞击锤背离所述压缩气缸的端面抵接所述枪托时,所述拉簧处于延伸状态。进一步设置为:所述枪体由PC耐力板材料制成。进一步设置为:所述投影幕布设为白塑幕或玻珠幕或金属幕或由碳海绵材制成。进一步设置为:所述运动监测模块设为运动穿戴监测设备。进一步设置为:所述瞄准部包括红外线瞄准仪,所述瞄准仪位于所述游戏训练枪的准心处,所述游戏模拟模块包括微型电脑,所述投影模块包括一号投影仪及二号投影仪,所述一号投影仪用于投影由所述运动监测模块所监测及所述后置感应摄像机的画面,所述二号投影用于投影游戏画面,所述游戏模拟模块外设有控制画面变化及视觉变化的空中鼠标。进一步设置为:所述投影幕布的顶端可拆卸式固定有遮光伞。本技术的有益效果为:本技术能通过真实的瞄准动作和模拟后坐力的振动设备增强用户射击时的现实感,本技术通过使用游戏训练枪来操作电脑游戏代替单一的键鼠操作,还原真实的射击感觉,让用户能够享受到更加真实的体感射击游戏体验。此外,游戏训练枪将游戏模拟模块、投影模块、可以产生后坐力的机构以及信号输入模块整合在一起,具备了操作简单,方便快捷,移动性强的特点。解决了坐在屏幕前玩电脑游戏,长时间处于静止状态,不利于视力和身心的问题,使得人在玩游戏的同时,必须运动起来(像一座桥梁把玩家在真实世界中的走跑与虚拟游戏中的走跑联结起来),是一种游戏设备,更是一种健康的运动设备。附图说明图1为本实施例游戏训练枪的原理框图;图2为本实施例游戏训练枪的结构示意图;图3为本实施例游戏训练枪与投影幕布配合使用时的结构示意图;图4为本实施例游戏训练枪的使用示意图;图5为本实施例游戏训练枪的游戏方法简介。图中:100、游戏训练枪;110、枪口;111、枪体;112、枪托;113、握持柄;210、微型电脑;310、击发部;311、瞄准部;410、投影仪;430、迷你键盘;431、十字遥杆;432、电池;433、红外线瞄准仪;434、压缩气缸;435、振动器;436、轨迹球鼠标;510、投影幕布;511、支杆;520、前置感应摄像机;521、后置感应摄像机。具体实施方式以下结合附图对本技术作进一步详细说明,应理解这些实施例仅用于说明本技术而不用于限制本技术的范围,在阅读了本技术之后,本领域技术人员对本技术的各种等价形式的修改均落于本申请所附权利要求所限定的范围。一种游戏训练枪100,其具有与现实枪械相似的机械机构,其具有与可执行射击的手枪、步枪以及机枪等相似的形状;在本实施例中,该游戏训练枪100的原型采用步枪的原型,包括枪体111,枪体111包括枪口110、握持柄113,枪体111在相对枪口110的另一端还固定有枪托112。在使用该游戏训练枪100的时候,用户的手握住握持柄113,枪口110对准目标,枪托112贴近支撑在用户的肩部;另外,枪体111还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,当然还有给游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块供电的供电模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,在本实施例中,游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至投影模块,具体的,游戏模拟模块可以设为微型电脑210,该游戏模拟模块可固定于该枪体111的内部空间,借助枪体111,可以保护游戏模拟模块免受碰撞而免致损坏;此外,在本实施例中,游戏模拟模块还可通过互联网、局域网、无线局域网、移动通信网等任何可以进行数字交换的方式与外设进行信息的交换,外设包括鼠标、键盘或者新的游戏系统存储件;具体的,十字摇杆、轨迹球鼠标436和微型键盘整合于该游戏训练枪100上。(十字摇杆、轨迹球鼠标436和微型键盘都是即插即用设备与微型电脑连接)运动监测设备可通过蓝牙与微型电脑连接)。运动监测设备包括心率计步监测设备或脚步运动监测设备针对投影模块,其投影模块将来自游戏模拟模块的数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面。此外,运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至游戏模拟模块,游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,在本实施例中,运动监测模块包括十字摇杆,借助十字遥杆431,用户可以方便的控制游戏中的人物运动方向,这属于各类电脑操作系统中即插即用的普通设备。当然,在本实施例中,运动监测模块还可以设为包括有运动穿戴监测设备,借助运动穿戴监测设备,就可以侦测用户的运动,运动穿戴监测设备就会将用户的移动信息传递至游戏模拟模块,游戏模拟模块经过处理后,就本文档来自技高网...
游戏训练枪

【技术保护点】
一种游戏训练枪,包括枪体(111),所述枪体(111)包括枪口(110)、握持柄(113)以及枪托(112),其特征为:所述枪体(111)还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,所述游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至所述投影模块,所述投影模块将数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面,所述运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,所述投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,所述击发模块包括瞄准部(311)及击发部(310),所述瞄准部(311)的瞄准准心位于所述投影面的正中心,当瞄准准心与目标重合,用户触发所述击发部(310),所述击发部(310)发射击发信号至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块接收击发信号后控制所述投影模块投影出击发画面。

【技术特征摘要】
1.一种游戏训练枪,包括枪体(111),所述枪体(111)包括枪口(110)、握持柄(113)以及枪托(112),其特征为:所述枪体(111)还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,所述游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至所述投影模块,所述投影模块将数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面,所述运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,所述投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,所述击发模块包括瞄准部(311)及击发部(310),所述瞄准部(311)的瞄准准心位于所述投影面的正中心,当瞄准准心与目标重合,用户触发所述击发部(310),所述击发部(310)发射击发信号至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块接收击发信号后控制所述投影模块投影出击发画面。2.根据权利要求1所述的游戏训练枪,其特征为:所述枪口(110)利用支杆(511)可拆卸式固定有投影幕布(510)。3.根据权利要求2所述的游戏训练枪,其特征为:所述投影幕布(510)的两侧面分别固定有前置感应摄像机(520)及后置感应摄像机(521),所述前置感应摄像机(520)用于捕捉人物头部转动、语言、视觉和表情变化并将其转化为电信号传递至玩家,实现游戏互动,所述后置感应摄像机(521)将其视角覆盖区域内的环境图像转化为环境信号传递至所述游戏模拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈甘鑫
申请(专利权)人:陈甘鑫
类型:新型
国别省市:福建,35

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