The utility model relates to a game training gun comprises a gun body, a gun body comprises a muzzle, a holding handle and a gun body, also includes a game simulation module, projection module and signal input module, signal input module includes motion monitoring module and firing module in the game screen firing bullets, the gun through a training game the actual recoil when firing the gun to enhance the user a sense of reality, not by different keyboard but through intuitive and complex operation structure of human engineering users can enjoy professional sense of shooting game; in addition, in the utility model, the gun is used to run the game training game simulation module, projection module and signal the input module, a projection module is also located in the game training the gun, the gun can play training according to the needs of customers to any place The utility model can directly carry the game training gun at any place to enjoy the content of different professional games, and can provide convenience and interest for the user.
【技术实现步骤摘要】
游戏训练枪
本技术涉及一种游戏装置,更具体地说,它涉及一种游戏训练枪。
技术介绍
传统的休闲打猎游戏的方式感官单一,人机的互动性差,人没有融入场景致中国的感觉,这与其游戏装置的人性化设计有关,缺少了很多游戏的乐趣。作为游戏者以第一人称角度进行游戏的射击游戏,FPS(FirstPersonShooting)游戏为在进行游戏画面时使游戏者能够想象到自己直接进行游戏的游戏。以往的FPS游戏为由键盘和鼠标组合的游戏,其提供优质图像,但因只用键盘和鼠标进行游戏而存在缺乏现实感的缺点。此外,现有的VR眼睛只可以达到部分效果,眼睛完全被眼睛覆盖,感觉不到实体的枪械,无法真实的瞄准,且在户外雨天等恶劣情况下无法使用,模拟程度不高,达不到训练的效果。
技术实现思路
针对现有技术存在的不足,本技术的目的在于提供一种游戏训练枪,其。本技术的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:一种游戏训练枪,包括枪体,所述枪体包括枪口、握持柄以及枪托,所述枪体还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,所述游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至所述投影模块,所述投影模块将数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面,所述运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,所述投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,所述击发模块包括瞄准部及击发部,所述瞄准部的瞄准准心位于所述投影面的正中心,当瞄准准心与目标重 ...
【技术保护点】
一种游戏训练枪,包括枪体(111),所述枪体(111)包括枪口(110)、握持柄(113)以及枪托(112),其特征为:所述枪体(111)还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,所述游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至所述投影模块,所述投影模块将数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面,所述运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,所述投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,所述击发模块包括瞄准部(311)及击发部(310),所述瞄准部(311)的瞄准准心位于所述投影面的正中心,当瞄准准心与目标重合,用户触发所述击发部(310),所述击发部(310)发射击发信号至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块接收击发信号后控制所述投影模块投影出击发画面。
【技术特征摘要】
1.一种游戏训练枪,包括枪体(111),所述枪体(111)包括枪口(110)、握持柄(113)以及枪托(112),其特征为:所述枪体(111)还包括有游戏模拟模块、投影模块以及信号输入模块,所述信号输入模块包括运动监测模块以及在游戏画面中击发子弹的击发模块,所述游戏模拟模块将游戏画面转换为数字信号传递至所述投影模块,所述投影模块将数字信号转换为游戏画面以投影成投影画面,所述运动监测模块监测用户的移动信息并将移动信息传递至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块处理移动信息后以控制游戏中的人物模拟出真实的模拟移动信号并将该模拟移动信号传递至投影模块,所述投影模块投影出游戏中人物模拟用户动作的画面,所述击发模块包括瞄准部(311)及击发部(310),所述瞄准部(311)的瞄准准心位于所述投影面的正中心,当瞄准准心与目标重合,用户触发所述击发部(310),所述击发部(310)发射击发信号至所述游戏模拟模块,所述游戏模拟模块接收击发信号后控制所述投影模块投影出击发画面。2.根据权利要求1所述的游戏训练枪,其特征为:所述枪口(110)利用支杆(511)可拆卸式固定有投影幕布(510)。3.根据权利要求2所述的游戏训练枪,其特征为:所述投影幕布(510)的两侧面分别固定有前置感应摄像机(520)及后置感应摄像机(521),所述前置感应摄像机(520)用于捕捉人物头部转动、语言、视觉和表情变化并将其转化为电信号传递至玩家,实现游戏互动,所述后置感应摄像机(521)将其视角覆盖区域内的环境图像转化为环境信号传递至所述游戏模拟...
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