利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法技术

技术编号:15924231 阅读:37 留言:0更新日期:2017-08-04 14:31
一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,包括:第一步骤,通过游戏终端的通知器将玩家注册为会员;第二步骤,从注册为会员的玩家接收预定费用,提供积分;第三步骤,准备虚拟游戏室及虚拟等候室,向会员告知游戏信息;第四步骤,将申请参与在线奖品游戏的会员设定为参加者,从参加者回收积分中的一部分;第五步骤,使参加者位于等候室,判断是否游戏开始条件;第六步骤,达到游戏开始条件时,向参加者通知开始在线奖品游戏,使参加者进入游戏室,执行在线奖品游戏;第七步骤,执行在线奖品游戏过程中,按玩家累积储备金,当储备金超过标准金额时,进行事件游戏;第八步骤,分析事件游戏结果,根据分析结果输出奖品赠送信息。

Online prize game service method using network shooting game

The prize includes online game service method, using a network of shooting game: the first step, the game will notify the terminal registered as a member of the second game player; step from registered as a member of the game player receiving a predetermined cost, provide integral; third steps for virtual game room and virtual waiting room, inform the game information to members fourth steps; will apply for participation in the online game set membership prizes from participants, participants in the integral part of recovery; the fifth step, the participants in the waiting room, to determine whether the conditions to start the game; the sixth step, to start the game conditions, to the participants began to notice online game prizes, the participants in the game room, executive online prizes game; the seventh step, the execution of online prizes in the game, game player according to the accumulated reserves, when reserves Play the event game over the standard amount. The eighth step is to analyze the results of the game and send out the prize information based on the results of the analysis.

【技术实现步骤摘要】
利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法
本专利技术的一实施例涉及一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法。
技术介绍
通常,街机游戏通过设置在下网街机游戏场的游戏终端执行,各个游戏终端设置有如内存或硬盘等存储工具,用户为享受游戏而通过设置在游戏终端的支付工具支付预定金额,从而可以执行设置在游戏终端的游戏。近年来,伴随着互联网的发展,在线游戏和网络游戏也随之盛行,从而,用户不仅可以与在游戏场内的其他游戏终端用户进行游戏,也可以在网络上与其他游戏场的用户进行游戏。由于这些互联网和互联网游戏的发展而发生街机游戏场收入降低的问题,为了解决上述问题,街机游戏场的业主进行着如提供奖品、赠送积分等活动。然而,对运营游戏场的运营商来说,为了在街机游戏场独自进行活动,游戏场运营商需要直接准备并赠送大量的奖品,因此具有加重经济负担的问题。并且,当运营游戏场的运营商以提供积分代替赠送奖品时,游戏场运营商还需要提供关于积分的另外服务,因此存在增加经济负担的问题。而且,对使用游戏终端的用户来说,具有若游戏能力达到一定水平以上,则对游戏的兴趣减少的问题。现有技术文献专利文献(专利文献1)韩国公开专利公报第10-2007-0111119号‘利用互联网的游戏网络系统’(专利文献2)韩国公开专利公报第2003-0036270号‘与网络服务器联动的街机游戏终端的分数存储及调用系统’
技术实现思路
所要解决的技术问题本专利技术的一实施例提供一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,其特征在于,累积玩家为使用游戏终端所支付的游戏费用中预定金额,而通过事件游戏作为奖品或预定积分向参加游戏的玩家赠送所述累积的金额的部分或全部。而且,本专利技术的一实施例提供一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,其特征在于,可以通过网络与各种参加者同时执行游戏,因此通过激烈竞争能够提高对游戏的兴趣,此外,通过网络可以容纳许多参加者,以能够提供更多、更好的奖品,从而可以提高游戏参加者的满意度。另外,本专利技术的一实施例提供一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,其特征在于,如果任意选择设定有游戏开始时间的游戏室、设定有将提供的奖品的游戏室或设定有参加人数的游戏室等而预约参加,就无需在等候室等候直到游戏开始而能够被实时通知游戏的开始,因此可以使在游戏开始之前等候的时间最小化。解决技术问题的方案根据本专利技术的一实施例的利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,所述网络射击游戏由主机服务器提供且对利用各自的游戏终端参加在线奖品游戏的多个会员根据各个游戏进行结果提供奖品,其特征在于,可以包括:第一步骤,向游戏终端提供设定为平时保持通过网络与主机服务器连接的通知器,且通过所述游戏终端的通知器将访问所述主机服务器的玩家注册为会员;第二步骤,从所述注册为会员的玩家接收预定费用,提供对应的积分;第三步骤,准备可执行用于选定中奖者的在线奖品游戏的虚拟游戏室及等候直到进入所述游戏室的虚拟等候室,且通过所述通知器向所述会员告知包括准备了所述虚拟游戏室和所述虚拟等候室的在线奖品游戏的种类、游戏开始条件及将提供给所述中奖者的奖品信息的游戏信息;第四步骤,将申请参与所述在线奖品游戏的会员设定为参加者,从所述参加者回收所述提供的积分中的一部分;第五步骤,使所述参加者位于所述等候室,判断是否由位于所述等候室的所述参加者达到所述游戏开始条件;第六步骤,当达到所述游戏开始条件时,通过所述通知器向所述参加者通知开始所述准备的在线奖品游戏,然后使位于所述等候室的所述参加者进入所述游戏室,执行所述在线奖品游戏;第七步骤,在执行所述在线奖品游戏的过程中,按各个玩家累积预先设定的储备金,当所述累积的储备金超过为赠送奖品的事件游戏发生用标准金额时,在所述游戏终端上显示用于作为奖品赠送所述储备金的一部分的事件游戏的进行,在所述游戏终端上进行事件游戏;及第八步骤,对在所述游戏终端所进行的所述事件游戏的进行结果进行分析,根据分析结果,通过所述游戏终端输出用于作为奖品赠送所述储备金的奖品赠送信息。所述主机服务器作为所述游戏开始条件指定任意的游戏开始时间而准备所述游戏室,在所述第五步骤中,在使所述参加者位于所述等候室后,当达到所述指定的游戏开始时间时,可以判断为达到所述游戏开始条件。在所述第五步骤中,当位于所述等候室的所述参加者的人数超过预先指定的人数时,可以改变所述奖品的种类。所述主机服务器可以被配置为使得,在所述第三步骤中,所述游戏室或所述等候室的可入场人数有限,且在所述第五步骤中,在使所述参加者位于任一个等候室后,当所述任一个等候室的人数达到所述可入场人数时,使后来的参加者位于另一个等候室以便进入另一个游戏室。在所述第七步骤中,所述主机服务器可以基于从所述游戏终端发送的游戏进行信息和支付信息而将预定金额计算为储备金。在所述第七步骤中,所述主机服务器可以从进行所述在线奖品游戏的各个游戏终端接收参与所述事件游戏的玩家的游戏能力信息,根据所述接收的游戏能力信息的分析结果,调节所述事件游戏的游戏难度而进行游戏。在所述第七步骤中,所述主机服务器计算从所述累积的储备金扣除在进行所述在线奖品游戏的过程中向有些游戏终端赠送的储备金的当前的储备金,根据所述计算的储备金是否超过预先设定的游戏难度调节判断用标准金额,调节所述游戏的难度。在所述第二步骤中,所述主机服务器可以包括:第一过程,基于访问相应网站的玩家的活动信息计算玩家水平;第二过程,将所述计算的玩家水平适用于预定换算程序,以换算为水平费用;及第三过程,在合计所述换算的水平费用和所述接收的费用后,向玩家提供相当于合计费用的积分。所述在线奖品游戏可以为由通过网络与所述游戏终端连接的多个游戏支持系统执行的网络射击游戏。有益效果根据本专利技术的一实施例的利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,共同累积在多个游戏场为使用游戏终端所支付的费用的一部分,因此能够减轻提供奖品带来的经济负担。并且,根据本专利技术的一实施例,通过事件游戏作为奖品提供所累积的金额,从而可以增加使用游戏终端的玩家的参与度和游戏的成就。而且,根据本专利技术的一实施例,可以通过分布于全国各地的网络与各种参加者同时执行游戏,因此为了获得所需的奖品需要激烈竞争,从而能够提高对游戏的兴趣。另外,根据本专利技术的一实施例,通过网络可以容纳许多参加者,因此从参加者接收的参加费或由赞助商赞助的费用较大,以能够提供更多、更好的奖品,从而可以提高游戏参加者的满意度。并且,根据本专利技术的一实施例,如果任意选择设定有游戏开始时间的游戏室、设定有将提供的奖品的游戏室或设定有参加人数的游戏室等而预约参加,就能够被实时通知游戏的开始,因此可以使在游戏开始之前等候的时间最小化。附图说明图1为示意性地示出执行根据本专利技术的一实施例的利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法的在线奖品游戏服务系统的附图。图2为示出根据本专利技术的一实施例的利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法的流程图。图3为示出在线奖品游戏的游戏开始条件的一个例子的附图。图4为示出在线奖品游戏的游戏开始条件的另一个例子的附图。图5为示出根据本专利技术的利用游戏的奖品赠送过程的流程图。图6为示出根据本专利技术的游戏终端的动作过程的流程图。图7为示出根据本专利技术的一实施例的利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法中作为在线奖本文档来自技高网...
利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法

【技术保护点】
一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,所述网络射击游戏由主机服务器提供且对利用各自的游戏终端参加在线奖品游戏的多个会员根据各个游戏进行结果提供奖品,其特征在于,包括:第一步骤,向游戏终端提供设定为平时保持通过网络与主机服务器连接的通知器,且通过所述游戏终端的通知器将访问所述主机服务器的玩家注册为会员;第二步骤,从所述注册为会员的玩家接收预定费用,提供对应的积分;第三步骤,准备可执行用于选定中奖者的在线奖品游戏的虚拟游戏室及等候直到进入所述游戏室的虚拟等候室,且通过所述通知器向所述会员告知包括准备了所述虚拟游戏室和所述虚拟等候室的在线奖品游戏的种类、游戏开始条件及将提供给所述中奖者的奖品信息的游戏信息;第四步骤,将申请参与所述在线奖品游戏的会员设定为参加者,从所述参加者回收所述提供的积分中的一部分;第五步骤,使所述参加者位于所述等候室,判断是否由位于所述等候室的所述参加者达到所述游戏开始条件;第六步骤,当达到所述游戏开始条件时,通过所述通知器向所述参加者通知开始所述准备的在线奖品游戏,然后使位于所述等候室的所述参加者进入所述游戏室,执行所述在线奖品游戏;第七步骤,在执行所述在线奖品游戏的过程中,按各个玩家累积预先设定的储备金,当所述累积的储备金超过为赠送奖品的事件游戏发生用标准金额时,在所述游戏终端上显示用于作为奖品赠送所述储备金的一部分的事件游戏的进行,在所述游戏终端上进行事件游戏;及第八步骤,对在所述游戏终端所进行的所述事件游戏的进行结果进行分析,根据分析结果,通过所述游戏终端输出用于作为奖品赠送所述储备金的奖品赠送信息。...

【技术特征摘要】
2015.11.12 KR 10-2015-01589991.一种利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,所述网络射击游戏由主机服务器提供且对利用各自的游戏终端参加在线奖品游戏的多个会员根据各个游戏进行结果提供奖品,其特征在于,包括:第一步骤,向游戏终端提供设定为平时保持通过网络与主机服务器连接的通知器,且通过所述游戏终端的通知器将访问所述主机服务器的玩家注册为会员;第二步骤,从所述注册为会员的玩家接收预定费用,提供对应的积分;第三步骤,准备可执行用于选定中奖者的在线奖品游戏的虚拟游戏室及等候直到进入所述游戏室的虚拟等候室,且通过所述通知器向所述会员告知包括准备了所述虚拟游戏室和所述虚拟等候室的在线奖品游戏的种类、游戏开始条件及将提供给所述中奖者的奖品信息的游戏信息;第四步骤,将申请参与所述在线奖品游戏的会员设定为参加者,从所述参加者回收所述提供的积分中的一部分;第五步骤,使所述参加者位于所述等候室,判断是否由位于所述等候室的所述参加者达到所述游戏开始条件;第六步骤,当达到所述游戏开始条件时,通过所述通知器向所述参加者通知开始所述准备的在线奖品游戏,然后使位于所述等候室的所述参加者进入所述游戏室,执行所述在线奖品游戏;第七步骤,在执行所述在线奖品游戏的过程中,按各个玩家累积预先设定的储备金,当所述累积的储备金超过为赠送奖品的事件游戏发生用标准金额时,在所述游戏终端上显示用于作为奖品赠送所述储备金的一部分的事件游戏的进行,在所述游戏终端上进行事件游戏;及第八步骤,对在所述游戏终端所进行的所述事件游戏的进行结果进行分析,根据分析结果,通过所述游戏终端输出用于作为奖品赠送所述储备金的奖品赠送信息。2.根据权利要求1所述的利用网络射击游戏的在线奖品游戏服务方法,其特征在于,所述主机服务器作为所述游戏开始条件指定任意的游戏开始时间而准备所述游戏室,在所述第五步骤中,在使所述参加者位于所述等候室后,当达到所述指定的游戏开始时间时,判断为达到所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:金箕仁
申请(专利权)人:因福尼电子科技有限公司金箕仁
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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