一种3D立体UI操控台及其互动方法技术

技术编号:15882128 阅读:24 留言:0更新日期:2017-07-28 12:45
一种3D立体UI操控台及其互动方法,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。本发明专利技术的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。

3D stereo UI console and interactive method thereof

A 3D stereo UI console and interactive method thereof, wherein the console using UI model and particle structure, used to receive control commands, interact with the target model; the console, further comprises a feeding station, station and station information holographic motion control platform, wherein, the feeding the console, which is used for feeding and interactive target model; the action of holographic console, it is used for the target model show the default action; station console, used to view details of the selected target model. The invention of the 3D stereo UI console and interactive method in VR virtual space, make full use of virtual space, in stereo UI, increased levels of visual richness, UI and the combination of real objects, further increase the realism into a sense of operation and the interactive game player.

【技术实现步骤摘要】
一种3D立体UI操控台及其互动方法
本专利技术涉及VR中的UI互动
,特别是涉及一种在VR产品中与立体UI互动的操控台及方法。
技术介绍
目前,市面上大多数界面沿用以往传统网页形式的2D界面,操作单一,并且纸片形式层次感不如真实的立体层次表现,体现不出空间感,融入感不强,无法充分利用营造的虚拟空间。因此,提出一种3D立体UI操控台及其互动方法,能够实现VR虚拟空间中的3D立体UI视觉表现及空间置入的交互体验,更好的满足玩家在虚拟空间中的UI的视觉层次感观和交互体验,成为亟待解决的问题。
技术实现思路
为了解决现有技术存在的不足,本专利技术的目的在于提供一种3D立体UI操控台及其互动方法,能够实现VR虚拟空间中的3D立体UI视觉表现及空间置入的交互体验,更好的满足玩家在虚拟空间中的UI的视觉层次感观和交互体验。为实现上述目的,本专利技术提供的3D立体UI操控台,包括:所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。进一步地,所述投食操控台,包括,通过粒子播放生成的UI面板,以及UI面板托住的实体食物的全息模型。进一步地,所述全息动作操控台,包括,设置在粒子模型中的UI面板,以及UI面板上具有的与指定动作相关的预设图标。进一步地,所述资料站操控台,包括,采用粒子搭建的操作盘,以及操作盘上具有的全息模型、目标模型及目标模型的相关资料。进一步地,所述操控台与目标模型进行交互,是操控台中的全息模型执行选择及移动指令与目标模型进行交互,或者UI面板执行按键中的相关指令与目标模型进行交互。为实现上述目的,本专利技术提供的3D立体UI操控台的互动方法,包括以下步骤:(1)投食操控台接受控制指令,与目标模型进行投食互动;(2)全息动作操控台接受控制指令,控制目标模型展示指定动作;(3)资料站操控台接受控制指令,展示目标模型的相关资料。进一步地,所述控制指令包括:选择及移动操控台中的全息模型的指令以及按压UI面板中的按键的指令。进一步地,步骤(1)中所述与目标模型进行投食互动的方式为:全息模型执行提交给目标模型的指令,目标模型根据对全息模型的喜好程度进行互动。进一步地,步骤(2)中所述控制目标模型展示指定动作的方式为:UI面板中的预设图标发出展示命令,目标模型展示与预设图标相对应的指定动作。进一步地,步骤(3)中所述展示目标模型的相关资料的方式为:全息模型接受选择命令,并替换原有的目标模型;全息屏幕接收切换指令,并显示替换后的目标模型的相关资料。本专利技术的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。本专利技术与现有技术相比具有的有益效果为:在视觉上,空间立体搭建UI与虚拟环境有更好的融合,效果统一,层次丰富,生动方便,并且增加现代元素科技感,带给玩家全新的VR体验。在操作上,手柄射线交互操作简单,一目了然,并且通过实时界面反馈及引导操作,玩家切实操作虚拟物品在虚拟世界中交互,带入感强,增加真实感,互动明确,方便快捷。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本专利技术的实施例一起,用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1为根据本专利技术的3D立体UI操控台的互动方法流程图;图2为根据本专利技术的投食操控台的界面截图;图3为根据本专利技术的全息动作操控台的界面截图;图4为根据本专利技术的资料站操控台的界面截图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。图1为根据本专利技术的3D立体UI操控台的互动方法流程图,下面将参考图1,对本专利技术的3D立体UI操控台的互动方法进行详细描述。在步骤101,结合模型与粒子UI技术,在VR空间中搭建操控台;该步骤中,采用模型与粒子代替当前先进的引擎制作及UI底板等内容,在VR空间中搭建操控台。其中,操控台包括:全息模型及UI面板。在搭建操控台的过程中,在空间位置中准确的搭建摆放全息模型,并融入到已搭建的虚拟空间中;采用粒子增加UI面板的动画表现,为UI面板增加生成和关闭的动画。在搭建UI面板时,可以将半透材质加在UI面板的两边,增强科技感及视觉丰富度。在步骤102,操控台接受手柄扳机的选择指令,与目标模型进行交互。该步骤中,采用扣动手柄扳机的方式,选择需要点击的全息模型或者UI面板中的按键,与目标模型进行交互。其中,操控台的配色主要为白色和蓝色,用以增强科技感。上述步骤中,当玩家操纵手柄根据自身的喜好选择相应的全息模型时,扣动手柄扳机会有握持住全息模型的感觉,并且可以通过移动手柄的方式,将握持住的全息模型移动到合适的位置对目标模型进行交互。在上述交互的过程中,打破了以往单纯的点击icon(图标)的交互方式,变为主动选中物件并操作物件发生事件的交互方式,从而具有操作简单、效果直接、互动性上升、上手容易、方便快捷的特点,并且通过置入3D空间的表现方式,具有视觉效果带入感强、灵活有趣的特点。下面结合具体的实施例,详细地阐述本专利技术的3D立体UI操控台的互动方法的应用过程。本专利技术中的操控台具体包括:投食操控台(用于与目标模型进行互动喂食),全息动作操控台(用于目标模型展示预设动作)及资料站操控台(用于查看所选目标模型的详情)。实施例1:投食操控台图2为根据本专利技术的投食操控台的界面截图,如图2所示,搭建投食操控台时,结合模型与粒子UI技术,通过粒子播放生成UI面板(加入碰撞特效),该UI面板托住配置的全息模型(相应实体食物)。投食操控台的启动方式为,在目标模型的指定位置设置启动图形(icon),启动icon检测到玩家到达指定位置时,启动icon会发射光束生成全息面板(UI面板),全息面板上会显现出相应的全息模型。投食操控台启动后,玩家选择相应的全息模型即可与目标模型进行互动。在该实施例中,当玩家进入VR空间到达指定位置(启动图形)后,启动图形上方会主动弹出全息3D的UI面板。在UI面板生成后,可选择浮在UI载具上的实体食物(全息模型),玩家可以采用扣住手柄扳机的方式握持住实体食物并提交给对面的实体恐龙(目标模型),实体恐龙会根据对该实体食物的喜好程度进行互动,当玩家操作完毕离开UI面板后,UI面板会自动收回到位于下方的初始的启动图形。上述投食操控台具有启动方便、操作简单的特点,并且使用不同的全息模型与目标模型进行互动,目标模型会根据预设的对该全息模型的喜好程度做出不同的回应,具有带入感强、实时反映、交互生动有趣的特点。实施例2:全息动作操控台图3为根据本专利技术的全息动作操控台的界面截图,如图3所示,搭建全息动作操控台时,结合模型与3DUI技术,UI面板设置在粒子模型中。全息动作操控台的启动方式为,在目标模型前设置提示icon(该i本文档来自技高网...
一种3D立体UI操控台及其互动方法

【技术保护点】
一种3D立体UI操控台,其特征在于,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。

【技术特征摘要】
1.一种3D立体UI操控台,其特征在于,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。2.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述投食操控台,包括,通过粒子播放生成的UI面板,以及UI面板托住的实体食物的全息模型。3.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述全息动作操控台,包括,设置在粒子模型中的UI面板,以及UI面板上具有的与指定动作相关的预设图标。4.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述资料站操控台,包括,采用粒子搭建的操作盘,以及操作盘上具有的全息模型、目标模型及目标模型的相关资料。5.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述操控台与目标模型进行交互,是操控台中的全息模型执行选择及移动指令与目标模型进行交互,或者UI面板执行按键中的相关指令与目标模型进行交...

【专利技术属性】
技术研发人员:张琪刘林黄银涛周旭鑫李乐姚其磊陈清平
申请(专利权)人:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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