This application provides a more wearable device control device and somatosensory game based method, the method comprises: according to the preset time period received signal data transmission equipment can be wearable devices, determine the user in the current default action feature vector, the time period of the action which feature vector including 1*N features value, the value of N and the number of wearable devices associated with the same action; time window action feature vector to the corresponding cache; using the model to confirm the action confirmation feature vector detection, detection results; when the detection result is to identify feature vectors corresponding to a complete action, according to the confirmation of complete action the eigenvectors corresponding to control game. In the technical scheme of the invention, the somatosensory game machine can recognize a plurality of actions in time based on the equipment signal data provided by a plurality of wearable devices, thereby supporting the operation of complex games.
【技术实现步骤摘要】
基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法及装置
本申请涉及可穿戴设备
,尤其涉及一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法及装置。
技术介绍
体感游戏是一种将肢体动作变化通过传感器传给游戏设备来进行操作的新型电子游戏,一般用户可通过体感游戏机实现体感游戏,例如,如日本任天堂公司的Wii、微软的Kinect、索尼的PlayStationMove等可通过内置摄像装置识别人体动作,进而控制体感游戏的进程。但是,摄像装置对于细小的动作,例如,对转动手腕的动作无法判断,虽然可以借助手持游戏棒等实现细小动作的识别,但是这种专业游戏设备增加了游戏成本,而且具有一定的局限性,如无法感知腿脚部位的动作等。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供一种新的技术方案,可以使用户基于多个可穿戴设备控制体感游戏,降低游戏成本,而且基于可穿戴设备与人体的贴合度可以检测到细小动作,而且基于用户身体多个部位佩戴的多个可穿戴设备可以支持时间上重合的多个动作的识别。为实现上述目的,本申请提供技术方案如下:根据本申请的第一方面,提出了一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法,包括:根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,其中,所述动作特征向量包括1*N组特征值,N的值与关联的可穿戴设备的个数相同;将所述动作特征向量缓存至对应的动作时间窗口中,其中,所述当前预设时间段内的动作特征向量与所述动作时间窗口中的已有动作特征向量组合为待确认特征向量;使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测,得到检测结果;当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个 ...
【技术保护点】
一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,其中,所述动作特征向量包括1*N组特征值,N的值与关联的可穿戴设备的个数相同;将所述动作特征向量缓存至对应的动作时间窗口中,其中,所述当前预设时间段内的动作特征向量与所述动作时间窗口中的已有动作特征向量组合为待确认特征向量;使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测,得到检测结果;当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个完整动作时,根据所述待确认特征向量对应的完整动作控制体感游戏。
【技术特征摘要】
1.一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,其中,所述动作特征向量包括1*N组特征值,N的值与关联的可穿戴设备的个数相同;将所述动作特征向量缓存至对应的动作时间窗口中,其中,所述当前预设时间段内的动作特征向量与所述动作时间窗口中的已有动作特征向量组合为待确认特征向量;使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测,得到检测结果;当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个完整动作时,根据所述待确认特征向量对应的完整动作控制体感游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个异常动作时,删除所述动作时间窗口中的待确认特征向量。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个未完成动作时,基于下一预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据对应的动作特征向量,执行所述使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测的操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个完整动作时,删除所述动作时间窗口中的待确认特征向量。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述当前预设时间段内的动作特征向量中的N组特征值,确定所述动作特征向量待缓存至的动作时间窗口。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测,得到检测结果,包括:将所述待确认特征向量输入所述动作时间窗口对应的动作确认模型,得到所述检测结果。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:使用每一个动作的训练样本的设备信号数据对动作确认模型进行训练,得到每一个动作对应的动作确认模型。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,包括:对接收到的可穿戴设备中每一个可穿戴设备的设备信号数据提取对应的特征值;将每一个可穿戴设备的设备信号数据对应的特征值按照预设顺序生成所述当前预设时间段内的动作特征向量。9.一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块,用于根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,其中...
【专利技术属性】
技术研发人员:张稷,
申请(专利权)人:安徽华米信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:安徽,34
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