一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机制造技术

技术编号:15850428 阅读:38 留言:0更新日期:2017-07-22 00:28
一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。本申请可通过座椅去控制动画场景的变化,提升了用户体验。

A virtual reality game machine based on nine axis gyroscope

A virtual reality game nine axis gyro based on machine, including game machine, game machine virtual reality glasses including game seat and supporting seat with the game, the user action also includes a processor; rotation; game chair is equipped with nine axis, nine axis gyroscope and virtual reality glasses are connected with the processor; nine axis gyro rotation for data acquisition game chair, turn the processor according to the corresponding rotation control data of virtual reality glasses in the animation scene. The application can enhance the user experience by controlling the changes of the animation scene through the chair.

【技术实现步骤摘要】
一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机
本申请涉及体感
,尤其是一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机。
技术介绍
九轴陀螺仪由三轴加速度计、三轴陀螺仪和三轴磁强计组成,包含运动感测芯片。其整合了三轴陀螺仪与三轴加速器于单一硅芯片上,而且更包含了数码运动处理器,可进行复杂的九轴感测组件融合演算,在很多领域都有应用。当前,虚拟现实技术逐步发展,在游戏娱乐领域尤为突出。常见的虚拟现实游戏机都包括动感座椅和虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜中会播放虚拟现实的动画场景,动感座椅会根据动画场景的变化而转动或倾斜。但是,现有的虚拟现实游戏机难以通过座椅去控制动画场景的变化,降低了用户体验。
技术实现思路
本申请提供一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,解决现有技术中,虚拟现实游戏机难以通过座椅去控制动画场景的变化,降低了用户体验的问题。一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。优选的,游戏座椅的转动包括水平方向的转动和竖直平面的转动。优选的,转动数据包括转动角度、转动速度和转动加速度。优选的,虚拟现实眼镜通过有线或无线方式与处理器连接。本申请的有益效果是,本申请在游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据或倾斜数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。因此,本申请可通过座椅去控制动画场景的变化,提升了用户体验。具体实施方式下面通过具体实施方式对本专利技术作进一步详细说明。一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜内播放预置的虚拟现实动画场景,在游戏座椅内集成有处理器,虚拟现实眼镜与处理器以有线或无线方式连接。在游戏座椅的下方设有若干可伸缩的支撑轴,支撑轴内设有感应器,当用户在游戏座椅的某一侧施加较大的重力,该重力超过了感应器的预设值,则表示用户需要转动座椅,则用户施加重力较大的一侧的支撑轴收缩,即可实现游戏座椅在竖向平面上的转动,同时,游戏座椅还可以在水平方向上转动,当然,上述转动均有转动范围,防止用户转动跌倒。在游戏座椅内还设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连。在工作时,当用户需要转动游戏座椅,游戏座椅会做对应的转动,九轴陀螺仪即获取游戏座椅的转动数据,包括转动角度、转动速度和转动加速度,处理器综合处理这些数据,控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。例如,当用户水平向左转动,则动画场景水平向右转动,从而模拟人的视角向左转动,从而与游戏座椅的转动相对应;当用户在竖直平面上转动,即用户将游戏座椅倾斜,则动画场景也做对应的倾斜。以上内容是结合具体的实施方式对本专利技术所作的进一步详细说明,不能认定本专利技术的具体实施只局限于这些说明。对于本专利技术所属
的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换。本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,其特征在于:游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。

【技术特征摘要】
1.一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,其特征在于:游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景...

【专利技术属性】
技术研发人员:臧德对
申请(专利权)人:广州玖的数码科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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