一种虚拟现实滑雪游戏机制造技术

技术编号:15810973 阅读:41 留言:0更新日期:2017-07-14 19:19
本实用新型专利技术公开了一种虚拟现实滑雪游戏机,包括:脚踏板和滑动杆,所述的脚踏板间隔设置一对,脚踏板上设置有用于固定脚部的鞋套;所述的滑动杆设置在所述的一对脚踏板的两侧,滑动杆的底部活动式装配在一个滑腔中;所述的脚踏板下方设置有调节筒,脚踏板通过支撑轴装配在调节筒中;所述的支撑轴的一端与脚踏板的底部活动式连接,支撑轴的另一端伸入调节筒内部;在调节筒内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块,第一滑块固定在所述的支撑轴上,在支撑轴的端部与调节筒内部底面之间设置有第一弹簧;所述的第一滑槽上靠近调节筒顶部的位置设置有挡板。本实用新型专利技术能较好地还原真实滑雪场景,能带给用户更好的游戏体验。

A virtual reality skiing game machine

The utility model discloses a virtual reality game ski machine, includes a foot pedal plate and the slide rod, a pedal interval arranged on the pedal is provided with a fixed foot shoe cover; both sides of the sliding bar is arranged on a pedal on the sliding bar at the bottom. The movable assembly in a sliding cavity; a regulation cylinder is arranged below the pedal, pedal through the support shaft assembly in regulating cylinder; the bottom movable supporting shaft with one end of the pedal support shaft connection, the other end is inserted into the cylinder internal regulation in regulating the internal axial cylinder; one of the first to open the first chute, chute is equipped with a first slider, the first slider is fixed on the support shaft, between the end of the support shaft and the adjusting tube inside is arranged at the bottom of the first spring; near the first chute on the The position of the top of the regulating cylinder is provided with a baffle. The utility model can better restore the real skiing scene, and can bring a better gaming experience for the user.

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实滑雪游戏机
本技术涉及虚拟现实
,具体涉及一种虚拟现实滑雪游戏机。
技术介绍
虚拟现实技术可给用户营造出一个虚拟的3D环境,带给用户在2D游戏画面中所不能体会到的游戏体验。现有的虚拟现实设备,例如VR眼镜,其主要通过产生3D画面,并将用户的视觉处于一个相对密闭的环境中,使用户能有身临其境的感觉。现有的虚拟现实游戏设备,主要着重于对画面和音响效果的塑造,而忽略了对用户本身动作方面的关注。用户沉浸于3D世界中后,虽然视觉和获取到的声音信息都较为逼真,但这些视觉和声音信息对用户的影响有限,在用户进行一些需要运动参与的游戏,如滑雪游戏时,如只显示3D画面并配音,并不能给用户真实的游戏体验。
技术实现思路
针对上述现有技术中存在的问题,本技术的目的在于,提供一种虚拟现实滑雪游戏机,能使用户在进行游戏过程中,肢体也能模仿实际滑雪动作,以带给用户更好的游戏体验。为了实现上述任务,本技术采用以下技术方案:一种虚拟现实滑雪游戏机,包括:脚踏板和滑动杆,所述的脚踏板和滑动杆均间隔设置一对,脚踏板上设置有用于固定脚部的鞋套;所述的滑动杆设置在所述的一对脚踏板的两侧,滑动杆的底部活动式装配在一个滑腔中;所述的脚踏板下方设置有调节筒,脚踏板通过支撑轴装配在调节筒中;所述的支撑轴的一端与脚踏板的底部活动式连接,支撑轴的另一端伸入调节筒内部;在调节筒内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块,第一滑块固定在所述的支撑轴上,在支撑轴的端部与调节筒内部底面之间设置有第一弹簧;所述的第一滑槽上靠近调节筒顶部的位置设置有挡板。进一步地,所述的支撑轴与脚踏板的底部之间设置有球壳与调节球,其中球壳上开设有缺口,球壳内部装配有直径大于缺口的调节球;所述的支撑轴的端部设置有连接杆,连接杆伸入到缺口中与所述的调节球连接。进一步地,所述的脚踏板的底部设置有震动装置,震动装置包括通过一对电动的驱动轮驱动的皮带,在皮带上间隔设置有支架,每个支架上均安装有滚轴。进一步地,所述的滑腔为无顶面的空心矩形体结构,滑腔内部设置有滑盘,滑盘上开设有用于固定所述滑动杆的固定孔;在滑腔内壁上对称开设有第二滑槽,第二滑槽中装配有第二滑块,所述的滑盘通过第二弹簧与第二滑块连接。进一步地,所述的滑盘上连接有弹性的控制线,在滑腔的一个端部设置有限位块,所述的滑盘上、限位块上分别设置有第一触点、第二触点。进一步地,所述的滑腔的上方设置有导向器,导向器为四个板体围成的两端通透的矩形体结构,所述的滑动杆穿过导向器后伸入到滑腔中。进一步地,所述的脚踏板的上方设置有保护围栏。本技术具有以下技术特点:1.本技术能使用户在进行虚拟滑雪游戏时,肢体能进行动作的同步,由此使用户能从肢体配合上得到更加逼真的体验,增加用户的参与度,使游戏的效果更好;2.本技术设置了震动机构,并配合用户挥动滑动杆的频率,进行实际情况的模拟,从而使利用该游戏机进行滑雪游戏时更加接近真实的滑雪场景;3.本技术与VR眼镜、VR头盔等配合使用,可达到更好的游戏效果,有效地提升了用户的游戏乐趣与满意度。附图说明图1为本技术的整体结构示意图;图2为本技术的俯视示意图;图3为滑腔的内部结构示意图;图4为调节筒内部结构示意图;图中标号代表:1-保护围栏,2-滑动杆,3-导向器,4-脚踏板,5-滑腔,6-球壳,7-调节球,8-支撑轴,9-调节筒,10-驱动轮,11-皮带,12-支架,13-滚轴,14-第一支杆,15-第二支杆,16-第三支杆,17-挡板,18-第一滑块,19-第一弹簧,20-控制线,21-第二弹簧,22-第二滑块,23-滑盘,24-固定孔,25-限位块,26-鞋套。具体实施方式遵从上述技术方案,如图1至图4所示,本技术提供了一种虚拟现实滑雪游戏机,包括:脚踏板4和滑动杆2,所述的脚踏板4间隔设置一对,脚踏板4上设置有用于固定脚部的鞋套26;所述的滑动杆2设置在所述的一对脚踏板4的两侧,滑动杆2的底部活动式装配在一个滑腔5中;所述的脚踏板4下方设置有调节筒9,脚踏板4通过支撑轴8装配在调节筒9中;所述的支撑轴8的一端与脚踏板4的底部活动式连接,支撑轴8的另一端伸入调节筒9内部;在调节筒9内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块18,第一滑块18固定在所述的支撑轴8上,在支撑轴8的端部与调节筒9内部底面之间设置有第一弹簧19;所述的第一滑槽上靠近调节筒9顶部的位置设置有挡板17。用户在利用该滑雪游戏机进行游戏时,首先两脚分别踏在脚踏板4上,并通过鞋套26将两个脚部分别与两个脚踏板4固定,再戴上VR眼镜或VR头盔并进入到滑雪游戏界面;开设游戏后,用户两手分别抓住滑动杆2。本方案中,脚踏板4相当于现实中的滑雪板,而滑动杆2相当于滑雪杆。用户脚踩在脚踏板4上并固定后,双手握住滑动杆2上部,此时上身前倾,配合VR眼镜传输给用户的画面,此时用户就如身临其境一般。所述的滑动杆2的下端活动式装配在滑腔5中,因此滑动杆2的下端是可以来回滑动的,这样用户可以握住滑动杆2前后进行支撑并推动,模拟真实滑雪场景中的动作。为尽可能地模拟现实情况,本方案中脚踏板4是可以随着用户的身体幅度变化而在一定范围内上下起伏的。如图4所示,调节轴通过第一滑块18装配在了调节筒9内部的第一滑槽上,并由于其底部有弹性较大的第一弹簧19,因此在用户游戏时,身体幅度变化,带来身体重心的变化,此时支撑轴8就会在调节筒9内上下摆动,带动整个脚踏板4的摆动,由此更接近真实的滑雪体验。调节筒9及支撑轴8结构在每个脚踏板4底部设置一对。调节筒9是无顶面的圆筒,在调节筒9内靠近顶部的第一滑槽上有挡板17,挡板17是用来限制第一滑块18的位置,防止第一滑块18脱出调节筒9。这样就限定了支撑轴8上下的摆动幅度,使脚踏板4能模拟雪地的起伏变化。如图1所示,支撑轴8与脚踏板4的底部之间设置有球壳6与调节球7,其中球壳6上开设有缺口,球壳6内部装配有直径大于缺口的调节球7;所述的支撑轴8的端部设置有连接杆,连接杆伸入到缺口中与所述的调节球7连接。球壳6与调节球7构成了一种活动式连接的结构,可以使脚踏板4能相对支撑轴8在小范围内转动,实现了活动式连接,又能使脚踏板4的位置起伏变化更加逼真。除了上述的起伏式结构设计之外,在滑雪时,身体会感受到小幅度的震动;为了使该模拟游戏机能模拟出该效果,本方案中脚踏板4的底部设置有震动装置,震动装置包括通过一对电动的驱动轮10驱动的皮带11,在皮带11上间隔设置有支架12,每个支架12上均安装有滚轴13。打开震动装置后,由电机带动驱动轮10转动,驱动轮10带动皮带11环形旋转,在这个过程中,支架12上的滚轴13从脚踏板4底部滚过,由滚动摩擦带来轻微震动,通过脚踏板4传递给用户。如图3所示,滑腔5为无顶面的空心矩形体结构,滑腔5内部设置有滑盘23,滑盘23上开设有用于固定所述滑动杆2的固定孔24;在滑腔5内壁上对称开设有第二滑槽,第二滑槽中装配有第二滑块22,所述的滑盘23通过第二弹簧21与第二滑块22连接。滑动杆2与滑盘23为一体结构,而滑盘23在滑腔5中位置可变动,由于第二弹簧21的设置,可允许滑动杆2在前后摆动的同时,也可以左右小幅度摆动,并能一定程度提起,由此可通过本文档来自技高网...
一种虚拟现实滑雪游戏机

【技术保护点】
一种虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,包括:脚踏板(4)和滑动杆(2),所述的脚踏板(4)和滑动杆(2)均间隔设置一对,脚踏板(4)上设置有用于固定脚部的鞋套(26);所述的滑动杆(2)设置在所述的一对脚踏板(4)的两侧,滑动杆(2)的底部活动式装配在一个滑腔(5)中;所述的脚踏板(4)下方设置有调节筒(9),脚踏板(4)通过支撑轴(8)装配在调节筒(9)中;所述的支撑轴(8)的一端与脚踏板(4)的底部活动式连接,支撑轴(8)的另一端伸入调节筒(9)内部;在调节筒(9)内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块(18),第一滑块(18)固定在所述的支撑轴(8)上,在支撑轴(8)的端部与调节筒(9)内部底面之间设置有第一弹簧(19);所述的第一滑槽上靠近调节筒(9)顶部的位置设置有挡板(17)。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,包括:脚踏板(4)和滑动杆(2),所述的脚踏板(4)和滑动杆(2)均间隔设置一对,脚踏板(4)上设置有用于固定脚部的鞋套(26);所述的滑动杆(2)设置在所述的一对脚踏板(4)的两侧,滑动杆(2)的底部活动式装配在一个滑腔(5)中;所述的脚踏板(4)下方设置有调节筒(9),脚踏板(4)通过支撑轴(8)装配在调节筒(9)中;所述的支撑轴(8)的一端与脚踏板(4)的底部活动式连接,支撑轴(8)的另一端伸入调节筒(9)内部;在调节筒(9)内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块(18),第一滑块(18)固定在所述的支撑轴(8)上,在支撑轴(8)的端部与调节筒(9)内部底面之间设置有第一弹簧(19);所述的第一滑槽上靠近调节筒(9)顶部的位置设置有挡板(17)。2.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的支撑轴(8)与脚踏板(4)的底部之间设置有球壳(6)与调节球(7),其中球壳(6)上开设有缺口,球壳(6)内部装配有直径大于缺口的调节球(7);所述的支撑轴(8)的端部设置有连接杆,连接杆伸入到缺口中与所述的调节球(7)连接。3.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:张华
申请(专利权)人:上海河硕鑫互联网科技有限公司
类型:新型
国别省市:上海,31

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