用于游戏系统的图形用户界面技术方案

技术编号:15732563 阅读:34 留言:0更新日期:2017-07-01 06:16
本申请的各实施例涉及用于游戏系统的图形用户界面。一种用于改善用户利用与游戏环境对应的图形用户界面的体验的方法和系统,在电子设备的计算硬件上执行与游戏对应的软件产品。界面渲染多个图形对象和与图形对象对应的用户可选择选项。用户选择一个或者多个可选择选项,并且最终经过图形对象在显示屏幕上的多个点执行触摸或者挥动操作。触摸或者挥动操作造成在界面上的不同位置部署与选择的选项对应的多个资源。为了控制不同的部署的资源,用户可以基于他的/她的希望经过显示屏幕的不同区域挥动。在屏幕上的不同位置部署的资源数目在执行触摸或者挥动操作期间依赖于包括由用户在屏幕上施加的压力的某些参数。

Graphical user interface for game systems

Each embodiment of the present application relates to a graphical user interface for a gaming system. A method and system for improving a user's experience of a graphical user interface corresponding to a game environment, performing software products corresponding to a game on a computing hardware of an electronic device. The interface renders multiple graphical objects and user selectable options corresponding to graphical objects. The user selects one or more selectable options, and finally performs a touch or a wave operation through the graphical object at multiple points on the display screen. Touching or waving operations creates multiple resources corresponding to the selected options at different locations on the interface. In order to control the resources of different deployments, the user can wave on the different areas of the display screen based on his / her wishes. The number of deployed resources at different locations on the screen depends on certain parameters including the pressure exerted by the user on the screen during performing touch or waving operations.

【技术实现步骤摘要】
用于游戏系统的图形用户界面分案申请说明本申请是国际申请日为2013年4月9日、于2014年7月21日进入中国国家阶段、国家申请号为201380006199.2、名称为“用于游戏系统的图形用户界面”的中国专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术总体上涉及用户界面,并且更具体地涉及用于游戏系统的图形用户界面。
技术介绍
计算设备包括比如iPad的平板计算机以及包括Apple的Google的电话和电话的智能电话。这些计算设备具有用于实现与其用户的容易和快速的交互的极为用户友好的界面。这些设备中的大多数设备并入了触敏屏幕,这些触敏屏幕获得用户的输入并且有助于顺利的用户交互。在这些设备中的许多设备中运用游戏软件以用于休闲目的。游戏系统的一个重要方面是用户可以录入希望的输入并且与他/她在其上玩游戏的设备的用户界面交互的容易度。对于缺乏并入于其中的触屏设施的设备,用户当在这样的设备上玩游戏之时的仅有可能交互方式是通过点击关联鼠标、使用关联键盘功能/键来操作或者使用关联操纵杆。对在许多更低级电子设备中并入的‘指向和点击’或者‘操纵杆’的体验在玩游戏之时不兼容并且经常费时。具体而言,存在如下具体游戏,在这些游戏中,用户/玩家需要多次并且经常在不同设备显示位置使用点击、指向、敲击和拖动操作,这难以通过鼠标或者操纵杆来操作。在典型游戏环境中,在用户需要通过点击或者触摸在界面上的多个点来执行相似操作时,这变得繁琐。即使在许多常规电子设备中提供的触敏屏幕能够感测一次在一个点的触摸操作。多触摸屏幕仍然不普及,并且它们可以在游戏环境中大有益处。可以通过多触摸敏感操作来控制常规游戏控制台应用中的一些游戏控制台应用,然而,在策略游戏环境中,对于执行某些希望的操作,它们仍然具有一些缺点。因此,考虑到前述问题,存在对于当在计算设备上玩游戏之时用于游戏系统的更佳和高度地相称的图形用户界面的需要。
技术实现思路
本公开内容提供了一种有助于在用户在计算设备上玩游戏之时的容易用户交互的极为兼容的图形用户界面。具体而言,本公开内容提供了一种通过感测和获得通过在与游戏控制台对应的图形用户界面上的多个点执行的触摸或者挥动操作的用户输入来有助于改善的用户体验的系统和方法。在一个方面中,本公开内容提供了一种包括触敏显示屏幕和计算硬件的电子设备,该计算硬件执行与游戏系统对应的软件产品。显示屏幕同时感测在屏幕上的多个位置执行的触摸操作。当软件产品在计算硬件上被执行时,它生成并且在电子设备的显示屏幕上渲染图形用户界面。图形用户界面有助于容易的用户交互,并且当在显示屏幕上被渲染时,它呈现多个图形对象和与图形对象对应的多个用户可选择选项。每个用户可选择选项代表用于对图形对象中的一个或者多个图形对象执行操作的多个资源。用户选择这些选项中的一个或者多个选项,并且软件产品在界面上的不同位置渲染与该选项对应的资源。在用户经过界面的多个点触摸或者挥动时渲染与选择的选项对应的资源。另外,在界面上渲染和部署不同资源的性质依赖于参数,比如用户执行触摸或者挥动操作的速度或者由用户在执行触摸或者挥动操作之时在界面上施加的压力。在另一方面中,本公开内容提供了一种有助于用户与图形用户界面的容易的交互的方法。在电子设备的计算硬件上执行软件产品,并且这导致生成并且在设备的显示屏幕上渲染界面。在界面上渲染一个或者多个图形对象和与图形对象对应的用户可选择选项集合。每个用户可选择选项对应于将在界面上部署的一个或者多个资源。该方法包括选择这些可选择选项中的一个或者多个可选择选项并且在设备的显示屏幕上的多个点之上执行触摸操作或者挥动操作。最终,在界面上的多个位置同时部署与选择的选项对应的资源。这些位置对应于执行触摸操作或者挥动操作的不同点。本公开内容的系统和方法有助于在相同时间经过游戏控制台的多个区域在控制台上执行相似操作并且避免一次一个地经过不同点触摸或者挥动的繁琐操作。本公开内容的附加方面、优点、特征和目的将从附图和结合随后的所附权利要求解释的例示性实施例的具体描述变得清楚。附图说明图1是根据本公开内容的在电子设备的图形用户界面之上操作的方式的图示;图2至图4是在本公开内容的方法和系统用来控制游戏环境时在电子设备的显示屏幕上渲染的与游戏系统对应的图形用户界面的图示;图5是用于实施根据本公开内容的方法和系统的示例性环境的图示;以及图6是根据本公开内容的有助于用户与图形用户界面的改善的交互的示例性方法的图示。具体实施方式以下具体描述公开了要求保护的本专利技术的方面和可以用来实现本专利技术的方式。然而,该描述并旨在于限定或者限制本专利技术,仅在所附权利要求中包含这样的限定或者限制。虽然已经全面公开了实现本专利技术的最佳方式,但是本领域技术人员将认识到用于实现或者实践本专利技术的其它实施例也是可能的。本公开内容涉及一种用于游戏系统、用于有助于用户在玩游戏之时的容易和快速的交互并且用于避免在其上玩游戏的电子设备的触敏屏幕上执行触摸或者挥动操作之时经历的当前问题的图形用户界面。在包括计算机、iPad、移动电话、平板计算机和智能电话的许多电子计算设备中并入游戏系统以用于休闲。许多这样的常规电子设备并入了用于获得用户输入以及用于产生与界面的相称用户体验的触敏屏幕。为了在包括许多台式和膝上型计算机的没有触敏屏幕的电子设备上玩游戏,用户一般通过耦合的输入设备(比如鼠标、在键区上的某些键和操纵杆)与游戏系统的界面交互并且向该界面提供输入。使用通过鼠标的多个点击操作例如在需要在游戏界面上的多个点执行相同操作的情况下费时并且不利。即使利用具有触敏显示器的设备,在需要经过界面的多个区域同时执行与所玩的游戏对应的相似操作时,这仍然变得难以实现,因为常规触敏屏幕能够一次一个地感测在具体点的触摸操作。即使多触敏屏幕当前可用并且被并入于电子设备中,与某些游戏对应的操作在玩游戏时需要同时感测和检测经过屏幕的多个区域执行的触摸或者挥动操作。本公开内容提供了一种用于游戏系统的增强的图形用户界面,该图形用户界面改善了用户当在电子设备上玩游戏之时的体验。该系统和方法有助于通过电子设备的多触敏屏幕执行触摸和挥动操作,并且允许用户经过界面的不同区域同时执行与游戏有关的相似操作。在图1中示出了与在电子设备上所玩的游戏对应的图形用户界面,该图形用户界面示出了玩策略游戏的用户如何经过界面的多个点同时执行触摸或者挥动操作以用于经过在界面上的多个位置执行相似操作。如所示,在电子设备上的显示屏幕上渲染与所玩的游戏对应的图形用户界面100。具体而言,当在电子设备的计算硬件上执行与游戏对应的软件产品时,在显示屏幕上渲染和呈现界面100。显示屏幕是能够感测在屏幕上的多个点同时执行的触摸或者挥动操作的多触敏屏幕。用户108使用他的/她的手指中的两个手指并且在界面100上的两个不同位置102和104执行触摸操作。界面100感测这一操作,并且与游戏对应的软件产品对界面100的不同图形对象执行与执行的触摸操作对应的动作。下文结合以下附图关于具体游戏环境的示例更具体地说明这一点。在图2中,示出了电子设备的显示屏幕在用户在设备上玩游戏并且将本公开内容的方法用于控制游戏设备时的快照。如所示,电子设备200具有显示屏幕202,其中在显示屏幕202的图元206上渲染用于执行与游戏对应的动作的不同资源。本文档来自技高网
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用于游戏系统的图形用户界面

【技术保护点】
一种电子设备,包括:触敏显示屏幕,被配置用于同时感测在所述屏幕的多个点执行的触摸操作;处理装置;以及存储程序指令的存储器装置;所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,在所述显示屏幕上生成图形用户界面,所述图形用户界面呈现:一个或者多个图形对象;以及一个或者多个用户可选择选项,每个选项代表用于对所述一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象执行操作的一个或者多个资源;其中所述程序指令还被配置用于当被所述处理装置执行时:检测用户的对所述用户可选择选项中的已经被做出的一个或者多个用户可选择选项的选择;以及检测多个操作已经在多个位置被同时进行;以及响应于检测到它,在所述界面的所述多个位置渲染与选择的所述用户可选择选项对应的所述一个或者多个资源,其中:所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,将所述电子设备构建为基于战争的游戏机;所述图形用户界面与战场对应;所述资源是与战争有关的军队;以及渲染所述资源包括渲染正被部署的所述军队。

【技术特征摘要】
2012.05.24 US 13/479,6371.一种电子设备,包括:触敏显示屏幕,被配置用于同时感测在所述屏幕的多个点执行的触摸操作;处理装置;以及存储程序指令的存储器装置;所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,在所述显示屏幕上生成图形用户界面,所述图形用户界面呈现:一个或者多个图形对象;以及一个或者多个用户可选择选项,每个选项代表用于对所述一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象执行操作的一个或者多个资源;其中所述程序指令还被配置用于当被所述处理装置执行时:检测用户的对所述用户可选择选项中的已经被做出的一个或者多个用户可选择选项的选择;以及检测多个操作已经在多个位置被同时进行;以及响应于检测到它,在所述界面的所述多个位置渲染与选择的所述用户可选择选项对应的所述一个或者多个资源,其中:所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,将所述电子设备构建为基于战争的游戏机;所述图形用户界面与战场对应;所述资源是与战争有关的军队;以及渲染所述资源包括渲染正被部署的所述军队。2.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,当在多个位置渲染所述一个或者多个资源之后,基于接收用户的执行输入来对一个或者多个图形对象经过所述一个或者多个资源执行动作。3.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述操作是触摸操作或者挥动操作。4.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述操作是触摸操作,并且其中所述程序执行被配置用于当被所述处理装置执行时,在所述操作被执行达预定时间时,在多个位置渲染所述一个或者多个资源。5.根据权利要求4所述的电子设备,其中所述预定时间是用户可调整的。6.根据权利要求3所述的电子设备,其中在多个位置渲染所述一个或者多个资源的迅速度至少基于所述用户在所述显示屏幕上的触摸操作或者所述挥动操作的速度。7.根据权利要求3所述的电子设备,其中在多个位置渲染的资源的数目至少部分依赖于由所述用户在执行所述触摸操作或者所述挥动操作期间在所述显示屏幕之上施加的压力。8.根据权利要求1所述的电子设备,包括用于连续地记录和更新所述一个或者多个图形对象的状态中的改变的数据库,所述程序指令被耦合到所述数据库并且被配置用于在所述图形用户界面的可操作状态中断的情况下将所述一个或者多个图形对象的所述状态恢复至它们的在所述数据库中的最后更新的状态。9.一种包括根据权利要求1所述的多个电子设备的系统,所述多个电子设备通过网络被连接到服务器,所述图形用户...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·N·德洛梅L·勒皮南
申请(专利权)人:舒佩塞尔公司
类型:发明
国别省市:芬兰,FI

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