Each embodiment of the present application relates to a graphical user interface for a gaming system. A method and system for improving a user's experience of a graphical user interface corresponding to a game environment, performing software products corresponding to a game on a computing hardware of an electronic device. The interface renders multiple graphical objects and user selectable options corresponding to graphical objects. The user selects one or more selectable options, and finally performs a touch or a wave operation through the graphical object at multiple points on the display screen. Touching or waving operations creates multiple resources corresponding to the selected options at different locations on the interface. In order to control the resources of different deployments, the user can wave on the different areas of the display screen based on his / her wishes. The number of deployed resources at different locations on the screen depends on certain parameters including the pressure exerted by the user on the screen during performing touch or waving operations.
【技术实现步骤摘要】
用于游戏系统的图形用户界面分案申请说明本申请是国际申请日为2013年4月9日、于2014年7月21日进入中国国家阶段、国家申请号为201380006199.2、名称为“用于游戏系统的图形用户界面”的中国专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术总体上涉及用户界面,并且更具体地涉及用于游戏系统的图形用户界面。
技术介绍
计算设备包括比如iPad的平板计算机以及包括Apple的Google的电话和电话的智能电话。这些计算设备具有用于实现与其用户的容易和快速的交互的极为用户友好的界面。这些设备中的大多数设备并入了触敏屏幕,这些触敏屏幕获得用户的输入并且有助于顺利的用户交互。在这些设备中的许多设备中运用游戏软件以用于休闲目的。游戏系统的一个重要方面是用户可以录入希望的输入并且与他/她在其上玩游戏的设备的用户界面交互的容易度。对于缺乏并入于其中的触屏设施的设备,用户当在这样的设备上玩游戏之时的仅有可能交互方式是通过点击关联鼠标、使用关联键盘功能/键来操作或者使用关联操纵杆。对在许多更低级电子设备中并入的‘指向和点击’或者‘操纵杆’的体验在玩游戏之时不兼容并且经常费时。具体而言,存在如下具体游戏,在这些游戏中,用户/玩家需要多次并且经常在不同设备显示位置使用点击、指向、敲击和拖动操作,这难以通过鼠标或者操纵杆来操作。在典型游戏环境中,在用户需要通过点击或者触摸在界面上的多个点来执行相似操作时,这变得繁琐。即使在许多常规电子设备中提供的触敏屏幕能够感测一次在一个点的触摸操作。多触摸屏幕仍然不普及,并且它们可以在游戏环境中大有益处。可以通过多触摸敏感操作来控制常规游戏控制台 ...
【技术保护点】
一种电子设备,包括:触敏显示屏幕,被配置用于同时感测在所述屏幕的多个点执行的触摸操作;处理装置;以及存储程序指令的存储器装置;所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,在所述显示屏幕上生成图形用户界面,所述图形用户界面呈现:一个或者多个图形对象;以及一个或者多个用户可选择选项,每个选项代表用于对所述一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象执行操作的一个或者多个资源;其中所述程序指令还被配置用于当被所述处理装置执行时:检测用户的对所述用户可选择选项中的已经被做出的一个或者多个用户可选择选项的选择;以及检测多个操作已经在多个位置被同时进行;以及响应于检测到它,在所述界面的所述多个位置渲染与选择的所述用户可选择选项对应的所述一个或者多个资源,其中:所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,将所述电子设备构建为基于战争的游戏机;所述图形用户界面与战场对应;所述资源是与战争有关的军队;以及渲染所述资源包括渲染正被部署的所述军队。
【技术特征摘要】
2012.05.24 US 13/479,6371.一种电子设备,包括:触敏显示屏幕,被配置用于同时感测在所述屏幕的多个点执行的触摸操作;处理装置;以及存储程序指令的存储器装置;所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,在所述显示屏幕上生成图形用户界面,所述图形用户界面呈现:一个或者多个图形对象;以及一个或者多个用户可选择选项,每个选项代表用于对所述一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象执行操作的一个或者多个资源;其中所述程序指令还被配置用于当被所述处理装置执行时:检测用户的对所述用户可选择选项中的已经被做出的一个或者多个用户可选择选项的选择;以及检测多个操作已经在多个位置被同时进行;以及响应于检测到它,在所述界面的所述多个位置渲染与选择的所述用户可选择选项对应的所述一个或者多个资源,其中:所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,将所述电子设备构建为基于战争的游戏机;所述图形用户界面与战场对应;所述资源是与战争有关的军队;以及渲染所述资源包括渲染正被部署的所述军队。2.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述程序指令被配置用于当被所述处理装置执行时,当在多个位置渲染所述一个或者多个资源之后,基于接收用户的执行输入来对一个或者多个图形对象经过所述一个或者多个资源执行动作。3.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述操作是触摸操作或者挥动操作。4.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述操作是触摸操作,并且其中所述程序执行被配置用于当被所述处理装置执行时,在所述操作被执行达预定时间时,在多个位置渲染所述一个或者多个资源。5.根据权利要求4所述的电子设备,其中所述预定时间是用户可调整的。6.根据权利要求3所述的电子设备,其中在多个位置渲染所述一个或者多个资源的迅速度至少基于所述用户在所述显示屏幕上的触摸操作或者所述挥动操作的速度。7.根据权利要求3所述的电子设备,其中在多个位置渲染的资源的数目至少部分依赖于由所述用户在执行所述触摸操作或者所述挥动操作期间在所述显示屏幕之上施加的压力。8.根据权利要求1所述的电子设备,包括用于连续地记录和更新所述一个或者多个图形对象的状态中的改变的数据库,所述程序指令被耦合到所述数据库并且被配置用于在所述图形用户界面的可操作状态中断的情况下将所述一个或者多个图形对象的所述状态恢复至它们的在所述数据库中的最后更新的状态。9.一种包括根据权利要求1所述的多个电子设备的系统,所述多个电子设备通过网络被连接到服务器,所述图形用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·N·德洛梅,L·勒皮南,
申请(专利权)人:舒佩塞尔公司,
类型:发明
国别省市:芬兰,FI
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