虚拟商店数据处理方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:15669370 阅读:90 留言:0更新日期:2017-06-22 12:47
本发明专利技术提供了一种虚拟商店数据处理方法以及装置,涉及游戏领域,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:第一用户终端响应于用户的购物指令,获取第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。该方法可以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。

Virtual store data processing method and device

The invention provides a virtual store data processing method and device, relates to the game field, the method is applied to the game system, the game system includes a server and a first user terminal, the method comprises: a first user terminal in response to the user's shopping instruction, obtaining the first user terminal transmits the coordinate information; the first user terminal position information to the server, the server will be the first user terminal and the coordinate information of pre stored virtual stores the coordinates of matching; if the matching is successful, matching the virtual store successfully and preserved in advance and receives the coordinate information sent by the server and pre stored with the virtual store corresponding store information; displaying the virtual store and pre stored with the corresponding virtual store Store information. This method can ease the traditional games with less interesting and playability, less interaction with players, and lower market competitiveness.

【技术实现步骤摘要】
虚拟商店数据处理方法以及装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟商店数据处理方法以及装置。
技术介绍
随着科技的发展,人们对游戏的热衷程度越来越高,相应地,游戏自身的趣味性和可玩性成为消费者的主要考虑点。传统的游戏大多是通过互联网使得玩家在网页或者游戏端控制一个虚拟人物在游戏所营造出的虚拟场景中活动,趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例的目的在于提供一种虚拟商店数据处理方法以及装置,以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟商店数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。第二方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟商店数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述服务器接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。第三方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟商店数据处理装置,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述装置包括:发送模块,用于将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;接收模块,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示模块,用于显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。第四方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟商店数据处理装置,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述装置包括:获取模块,用于接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;匹配模块,用于将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;发送模块,用于若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。与现有技术相比,本专利技术各实施例提出的虚拟商店数据处理方法以及装置的有益效果是:通过将现实环境的坐标信息与游戏中的虚拟商店的坐标信息进行匹配,若匹配成功,将游戏中虚拟商店显示在与现实环境坐标信息相匹配的位置,增加了虚拟游戏与现实玩家之间的互动,增加了游戏的趣味性、可玩性以及市场竞争力。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本专利技术实施例提供的服务器与第一用户端进行交互的示意图;图2为本专利技术实施例提供的第一用户终端的结构框图;图3为本专利技术第一实施例提供的虚拟商店数据处理方法的流程图;图4为本专利技术第二实施例提供的虚拟商店数据处理方法的流程图;图5为本专利技术第三实施例提供的虚拟商店数据处理方法的流程图;图6为本专利技术第四实施例提供的虚拟商店数据处理方法的时序图;图7为本专利技术第五实施例提供的虚拟商店数据处理装置的结构框图;图8为本专利技术第六实施例提供的虚拟商店数据处理装置的结构框图;图9为本专利技术第七实施例提供的虚拟商店数据处理装置的结构框图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本专利技术的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。如图1所示,是本专利技术实施例提供的第一用户终端100与服务器200进行交互的示意图。所述服务器200通过网络300与一个或多个第一用户终端100进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器200可以是网络服务器、数据库服务器等。所述第一用户终端100可以是携带有AR(AugmentedReality)或者VR(VirtualReality)功能的平板电脑、智能手机等。如图2所示,是所述第一用户终端100的方框示意图。所述第一用户终端100包括:虚拟商店数据处理装置、存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160、显示单元170。所述存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160以及显示单元170各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述虚拟商店数据处理装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器中或固化在所述客户端设备的操作系统(operatingsystem,OS)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行存储器110中存储的可执行模块,例如所述虚拟商店数据处理装置包括的软件功能模块或计算机程序。其中,存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),只读存储器(ReadOnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(ElectricErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPRO本文档来自技高网...
虚拟商店数据处理方法以及装置

【技术保护点】
一种虚拟商店数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟商店数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预先保存的所述商店信息包括:商店名称、商品种类以及商品价格。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若匹配成功,显示所述虚拟商店以及预先保存的所述虚拟商店的信息之后,所述方法还包括:所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令,向所述服务器发送购物请求,所述购物请求包括商品信息;接收所述服务器基于所述购物请求匹配后发送的游戏属性数据;基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息,包括:所述第一用户终端通过VR虚拟图片方式显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。5.一种虚拟商店数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述服务器接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端之后,所述方法还包括:所述服务器接收所述第一用户终端响应于所述用户的...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋怀刚
申请(专利权)人:成都艾维拓思科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1