视觉刺激处理制造技术

技术编号:155905 阅读:271 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
由目标表面所提供的视觉刺激基于预期视角和与视角有关的活动来选择。这种表面可基于对所选活动中有效事件的识别和观测来选择。如此识别的目标区域可设置有功能性装饰以增强一个或更多个活动的执行。功能性装饰可基于灰度对比度、色彩对比度或其它视觉特征。可使用视觉特征随装饰的移动、布置、变形、视角而变化的动态功能性装饰。在一些实施例中,可使用概周期图案,且该概周期图案由多个片状物界定。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及基于活动特异性(activity-specific)情形来处理团队运动服装的视觉特征的方法。背景由与具体活动有关的服装或其他物品产生的视觉刺激通常设置为提供整体可见性,以将一个团队或团体与另一个团队或团体(常常基于传统团队或团体色彩)区别开,或提供一种令人愉悦的外观。经常,服装和其他物品的外观在很大程度上受这种考虑和舒适度、合身性以及安全性的考虑共同限定。例如,运动制服色彩常常基于传统团队色彩如学校或俱乐部色彩来选择,且具有被定制为提供时尚和最新外观的视觉特征。要不然,制服的选择主要基于运动员的舒适度和安全性。许多团队制服都配置了“主场”和“客场”版,以便能够区分具有相同团队或俱乐部色彩的对方团队。尽管这种传统制服允许识别主场团队和客场团队,并显示团队色彩,但传统制服的外观基本不提供什么性能优势。由这种制服提供的视觉刺激很大程度上与参与者的性能无关。因此,传统服装能够提供舒适度和安全性,但很少能提供其它性能。因而需要选择和处理活动特异性视觉刺激的方法,以及基于这种方法设置的与活动相关的服装和其它产品及器件。专利技术概要根据典型实施例,物品包含活动特异性区域,该活动特异性区域具有设置在该活动特异性区域内的功能性装饰。在一些实施例中,基于亮度对-->比度或色彩对比度来界定该功能性装饰。在另外的实施例中,物品是一件团队运动服装,且活动特异性区域与处在穿着位置(as-worn position)的物品的侧部有关。在其他典型实施例中,功能性装饰为可包含概周期图案(almost periodic pattern)、间断的周期图案或空间啁啾图案(spatiallychirped pattern)的动态功能性装饰,其由固定到该物品的多个图案片(patternsegment)界定。团队制服组件包括含有动态装饰的区域。在一些实施例中,该区域为活动特异性区域。在另外的实施例中,动态装饰由能够镜面反射或闪光(iridescent)的多个片状物界定。在典型的实施例中,多个片状物设置在相对暗的背景上。在进一步的实施例中,动态装饰包含由排列成空间啁啾图案或间断的周期图案的多个片状物界定的概周期图案。在一些实施例中,团队制服组件是一件服装,如套衫、短裤、裤子、裙子或短袜。典型方法包括识别活动特异性视觉区域,并给与该活动特异性视觉区域有关的表面分配视觉特征。在一些实施例中,确定至少一个普通视角,其中活动特异性视觉区域与所述至少一个普通视角有关。在典型实施例中,活动特异性视觉区域与所选团队运动相关。在另外的实施例中,分配到活动特异性视觉区域的视觉特征与动态功能性装饰相关,并可包含概周期图案。以下参考附图阐明了这些和其他特征与优点。附图简要描述图1是处理视觉刺激的典型方法的框图。图2是图示了足球比赛中踢向队友的已测传球视角分布的图表。图3是图示了将运动员身体分成身体节段区域的典型划分图,身体节段区域与观看该区域的典型距离和身体节段区域内相对身体节段速度有关。图4A-4C图示了与用于足球的视觉刺激相关的身体区域。-->图5A-5B图示了典型的概周期图案。图6A-6G图示了在活动特异性区域内设置有典型的视觉刺激图案(功能性装饰)的制服。专利技术详细描述所公开的方法和器件不应以任何方式解释为限制性的。相反,本专利技术涉及以单独和彼此的各种组合与子组合方式的各种公开实施方案的新颖且非显而易见的特征和方面。此外,方法和器件并不局限于任何具体方面或特征或其组合,所公开的方法和器件也不需要存在任何一个或更多个具体优点或也不需要解决问题。尽管为了方便表达,以特殊的、顺序的次序描述了某些公开的方法和器件的操作和功能,但是应理解,这种描述方式包含重新布局,除非下面陈述的特定语言需要特殊的次序。例如,顺序地描述的操作在某些情况下可重新排列或可同时实施。此外,为了简单起见,附图可能没有显示所公开的方法和器件可与其他方法和器件联合使用的各种方式。另外,本描述有时使用如“确定(determine)”和“评价(evaluate)”等术语来描述所公开的方法。这些术语是所执行的实际操作的高度抽象。对应于这些术语的实际操作依特定执行而变化且易于由本领域的一个技术人员辨别。对本专利技术来说,词汇“包括(including)”与词汇“包含(comprising)”具有等同的宽泛含义。另外,如“一(a)”和“一(an)”等词汇包含复数和单数,除非以其他方式指出具有相反含义。因此,例如,需要“一特征”满足于存在一个或更多个这种特征。另外,术语“或(or)”包括连接、转折和两者(因此,a或b既包括a或b,也包括a和b)。关于特定活动-足球描述了视觉刺激处理方法及其应用的一些具体实施例。选择这项运动作为实施例是由于它的全球性吸引力和熟悉度。此处所描述的方法和应用适用于其他团队运动如篮球、棒球、足球、长曲棍球、曲棍球、英式橄榄球和橄榄球。所描述的方法和应用也适用于活动而不是运动,包括其他商业和娱乐活动。描述了制服和其他衣服物品的实施例,-->但可用类似的方式配置其它产品。将具体视觉刺激分配到具体参与者区域可与改进的知觉相关,从而与参与者的队友的改进的决策相关。例如,视觉刺激可选择成加强队友之间传球的准确性。在一些典型实施例中,设置成周边视觉的视觉刺激是优选的。可使用各种种类的视觉刺激。对于中央视觉或周边视觉,亮度对比度和目标细节可用来提供适当的视觉刺激。对于中央视觉感知,可使用色彩特征(如色调或饱和度)。恰可察觉的色彩差异通常与约2nm到4nm之间的主波长差异有关,但取决于光谱区。也可使用亮度差异,其中,对于或中央视觉或是周边视觉,1-1.5%的差异通常可察觉。对于中央视觉,小到约1arcmin的细节是清晰的,而小到约0.5arcsec的细节可被检测到。对于周边视觉,小到约10arcmin的细节是清晰的,而小到约0.5arcsec的细节可被检测到。在或中央视觉或是周边视觉中,约0.6arcmin或更大的角间距允许目标作为独立目标被感知。小到约3-5arcsec的目标未对准可被检测到(“高敏视力”)。周边视觉可检测到频率高达约80Hz-100Hz的闪烁,而中央视觉可检测到频率低于约20Hz的闪烁。在实施例中,对于中央视觉,从最大敏感到最小敏感按顺序排列的视觉刺激为横向运动、亮度对比度、色彩对比度和闪烁。对于周边视觉,类似的排列为横向运动、闪烁、亮度对比度和色本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种物品,其包括:活动特异性区域;和功能性装饰,其位于所述活动特异性区域内。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2005-6-20 11/157,4731.一种物品,其包括:
活动特异性区域;和
功能性装饰,其位于所述活动特异性区域内。
2.如权利要求1所述的物品,其中所述功能性装饰基于亮度对比度
被界定。
3.如权利要求1所述的物品,其中所述功能性装饰基于色彩对比度
被界定。
4.如权利要求1所述的物品,其中所述物品是一件团队运动服装。
5.如权利要求1所述的物品,其中所述活动特异性区域与处于穿着
位置的所述物品的侧部有关。
6.如权利要求1所述的物品,其中所述功能性装饰是动态功能性装
饰。
7.如权利要求1所述的物品,其中所述功能性装饰包括概周期图案。
8.如权利要求7所述的物品,其中所述概周期图案是间断的周期图
案。
9.如权利要求7所述的物品,其中所述概周期图案是空间啁啾图案。
10.如权利要求1所述的物品,其中所述功能性装饰由固定到所述物
品的多个图案片界定。
11.一种团队制服组件,其包括含有动态装饰的区域。
12.如权利要求11所述的团队制服组件,其中所述区域是活动特异性
区域。
13.如权利要求12所述的团队制服组件,其中所述动态装饰由多个
片状物界定。
14.如权利要求13所述的团队制服组件,其中所述片...

【专利技术属性】
技术研发人员:理查德麦克唐纳爱德华路易斯哈伯蒂娜玛丽格雷斯维多利亚莫顿
申请(专利权)人:耐克国际有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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