虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备技术

技术编号:15547031 阅读:171 留言:0更新日期:2017-06-05 20:44
本发明专利技术公开了一种虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备。该方法包括:响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同步输出至第一音频输出设备和第二音频输出设备;通过第一音频输出设备将音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;通过第二音频输出设备将音频信号输出至振动设备以产生与场景声音同步对应的场景振动。根据本发明专利技术,使得用户除了听觉之外还能通过触觉体验虚拟现实场景的声音,获得更立体的声音体验。

Method, equipment and virtual reality device for producing sound effect of virtual reality scene

The invention discloses a method, a device and a virtual reality device for generating sound effects in a virtual reality scene. The method comprises the following steps: in response to the virtual reality scene of the sound output request will be synchronized audio signal output to the first audio output device and second audio output device; the first audio output device to output audio signal to the speaker to convert the scene sound playback; through second audio output device outputs the audio signal to the vibration device to generate scene vibration and the corresponding scene sound synchronization. According to the invention, the user can experience the sound of the virtual reality scene through the sense of touch through the sense of touch, and obtain a more stereo sound experience.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备
本专利技术涉及虚拟现实
,更具体地,涉及一种虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备。
技术介绍
近年来,随着虚拟现实技术的逐步成熟,各种虚拟现实设备陆续出现,例如虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜等等,可以提供用户在进行游戏、观看视频、场景互动等各种应用需求下获取虚拟现实的感官体验。而虚拟现实设备为用户提供人机交互的虚拟现实体验,让用户有身临其境的感觉,除了高品质的画面,声音也是使用户获得良好体验的另一个关键因素。但专利技术人发现,目前的虚拟现实设备只能输出虚拟现实场景的声音,通过扬声器(例如耳机或者功放等)让用户获取听觉体验,不能为用户提供其它的声音体验,例如,令用户能“触摸”到声音,使得用户从虚拟现实场景得到的声音体验过于单调,不够立体。因此,专利技术人认为,有必要针对上述现有技术中存在的问题,进行改进。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种用于产生虚拟现实场景产生音效的新技术方案。根据本专利技术的第一方面,提供了一种虚拟现实场景的音效产生方法,包括:响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同步输出至第一音频输出设备和第二音频输出设备;通过所述第一音频输出设备将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;通过所述第二音频输出设备将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。可选地,所述虚拟现实场景的音效产生方法还包括:响应于虚拟现实场景的音效关闭请求,将音频信号只输出至所述第一音频输出装置以播放场景声音。可选地,所述虚拟现实场景的音效产生方法还包括:根据所述音频信号对应的音频文件内容,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。可选地,所述虚拟现实场景的音效产生方法还包括:响应于外部操作,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。可选地,所述第一音频输出设备为USBAudio设备并且所述第二音频输出设备为Speaker设备。根据本专利技术的第二方面,提供一种虚拟现实场景的音效产生设备,包括:输出处理单元,用于响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同时输出至虚拟现实设备所包含的第一音频输出设备和第二音频输出设备;第一音频输出设备,用于将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;第二声音输出设备,用于将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。可选地,所述虚拟现实场景的音效产生设备,还包括:关闭处理单元,用于响应于虚拟现实场景的音效关闭请求,将音频信号只输出至所述第一音频输出装置以播放场景声音。可选地,所述虚拟现实场景的音效产生设备,还包括:请求产生单元,用于根据所述音频信号对应的音频文件内容,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。可选地,所述虚拟现实场景的音效产生设备,还包括:请求产生单元,用于响应于外部操作,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。根据本专利技术的第三方面,提供虚拟现实设备,至少包括本专利技术的第二方面提供的任意一项虚拟现实场景的音效产生设备。本专利技术的专利技术人发现,在现有技术中,尚未提出一种虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备,可以让用户除了通过听觉之外还能让用户通过触感体验虚拟现实场景的场景声音。因此,本专利技术所要实现的技术任务或者所要解决的技术问题是本领域技术人员从未想到的或者没有预期到的,故本专利技术是一种新的技术方案。通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。附图说明被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本专利技术的实施例,并且连同其说明一起用于解释本专利技术的原理。图1是显示可用于实现本专利技术的实施例的电子设备的硬件配置的例子的框图。图2示出了本专利技术的实施例的虚拟现实场景的音效产生方法的流程图。图3示出了本专利技术的实施例的虚拟现实场景的音效产生设备的框图。具体实施方式现在将参照附图来详细描述本专利技术的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本专利技术的范围。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本专利技术及其应用或使用的任何限制。对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。<硬件配置>图1是示出可以实现本专利技术的实施例的电子设备1000的硬件配置的框图。电子设备1000可以包括处理器1010、存储器1020、接口装置1030、通信装置1040、显示装置1050、输入装置1060、扬声器1070、麦克风1080,等等。其中,处理器1010可以是中央处理器CPU、微处理器MCU等。存储器1020例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置1030例如包括USB接口、蓝牙接口、耳机接口等。通信装置1040例如能够进行有线或无线通信。显示装置1050例如是液晶显示屏、触摸显示屏等。输入装置1060例如可以包括触摸屏、键盘等。用户可以通过扬声器1070和麦克风1080输入/输出语音信息。图1所示电子设备1000仅是解释性的,并且决不是为了要限制本专利技术、其应用或用途。应用于本专利技术的实施例中,电子设备1000的所述存储器1020用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器1010进行操作以执行本专利技术实施例提供的任意一项虚拟现实场景的音效产生方法。本领域技术人员应当理解,尽管在图1中对电子设备1000都示出了多个装置,但是,本专利技术可以仅涉及其中的部分装置,例如,电子设备1000只涉及处理器1010和存储器1020等。技术人员可以根据本专利技术所公开方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这是本领域公知,故在此不再详细描述。<实施例>本专利技术的总体构思,是提出一种虚拟现实场景的音效产生方案,使得用户在体验虚拟现实场景时,不仅可以通过听觉体验虚拟现实场景的场景声音,还可以通过与场景声音同步的场景振动效果以触感体验感知体验虚拟现实场景的场景声音,使得在虚拟现实场景中得到的声音体验更立体。因此,本专利技术中提出一种虚拟现实场景的音效产生方法,如图2所示,包括以下步骤:步骤S2100,响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同时输出至第一音频输出设备和第二音频输出设备;步骤S2200,通过所述第一音频输出设备将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;步骤S2300,通过所述第二音频输出设备将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。在本实施例中,虚拟现实场景是虚拟显示设备为用户在进行游戏、观看视频或影音内容等虚拟现实应用场景下,为用户提供虚拟现实体验而呈现的场景,通常包括画面、声音,还可能包括气味、温度、湿度等其他场景元素。通过上述图2所示的方法,可以将构成虚拟现实本文档来自技高网...
虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备

【技术保护点】
一种虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,包括:响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同步输出至第一音频输出设备和第二音频输出设备;通过所述第一音频输出设备将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;通过所述第二音频输出设备将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,包括:响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同步输出至第一音频输出设备和第二音频输出设备;通过所述第一音频输出设备将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;通过所述第二音频输出设备将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。2.根据权利要求1所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,还包括:响应于虚拟现实场景的音效关闭请求,将音频信号只输出至所述第一音频输出装置以播放场景声音。3.根据权利要求1所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,还包括:根据所述音频信号对应的音频文件内容,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。4.根据权利要求1所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,还包括:响应于外部操作,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。5.根据权利要求1-4任意一项所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,所述第一音频输出设备为USBAudio设备并且所述第二音频输出设备为Speaker设备。6.一种虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭建涛
申请(专利权)人:北京小鸟看看科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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