The invention discloses a real-time rendering system based on the animated film production process and system of the invention, making an animated film of the virtual world more dynamic, and through the virtual camera system supporting the virtual world to shoot dynamic real-time simulation, thus completing the whole animation. The method of the invention processes and systems on the premise of ensuring the quality, greatly enhance the efficiency of the animation film production, reduce the cost, and as the director and photographer provides more creative space and freedom, and from the production start to the final piece, the entire process is real-time visual and flexible and adjustable at any time.
【技术实现步骤摘要】
一种实时全模拟动画电影制作方法和系统
本专利技术提出了一种实时全模拟动画电影制作方法和系统,属于动画电影、游戏和CG影视制作和生产领域。
技术介绍
动画电影是电影工业中非常重要的一种内容表达形式,随着计算机图形学的发展,动画电影的画面质量越来越好,不论儿童还是成人都为此着迷。因此,动画电影的市场规模也越来越大,发展越来越迅速,迪斯尼的动画片是其中的典型代表。大部分人多多少都会看过一些迪斯尼的动画电影或电视剧,例如,《花木兰》,《功夫熊猫》,《白雪公主与七个小矮人》,《疯狂原始人》以及《猫和老鼠》等等,这些优秀的动画影视作品,都给观众留下了深刻的印象。然而,动画作品的制作和生产却需要大量的时间和投资,最快也需要一到两年,慢的甚至需要三到五年,投资当然也很惊人,从数千万美元到数亿美元,即使是国内的制作的动画电影,也需要数千万甚至上亿的人民币投资,才能完成整个动画电影的制作和生产。动画电影的制作和生产如此低效率的主要原因来自其传统的制作模式和方法,现在的动画电影和电视一般的制作流程是这样的,完成剧本后,就开始进入制作周期,导演和创作团队根据剧本和自己想象开始绘制分镜头,每一个镜头都要用示意图画出来,示意图可以简单也可以复杂,每个镜头都有时间轴,长度一般从数十秒到几分钟不等。有了分镜头剧本以后,开始按照分镜头制作每一帧画面,每一秒包含24帧画面,每一帧完成后,再渲染成视频,这个时候(这个流程周期一般是几周或几个月后)导演和创作团队才能看到他们设想中的画面,结果是大多数情况下需要修改、需要重来、需要返工,因此,大量工时和金钱就是被这样的工序浪费掉,想法-执行制作-画 ...
【技术保护点】
一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,包括如下步骤:a)根据剧本描述和导演要求,构建起一个或若干个实时动态的3D虚拟世界,这些虚拟世界包含了剧本描述的和导演想要的所有故事环境和事件细节,而且是完全实时动态的;b)搭建完成a)描述的动态虚拟世界后,导演和摄影师根据剧本使用一个或多个虚拟摄影机来拍摄这些虚拟世界,直到完成剧本要求的所有镜头,当然如果导演和摄影师对虚拟世界有修改要求,可以随时回到a)进行虚拟世界搭建;c)导演和剪辑针对b)描述的这些镜头进行剪辑,最终剪辑成片,当然如果导演和剪辑对于已经拍摄的镜头不满意,可以随时回到b),进行重新拍摄;d)从虚拟世界搭建到拍摄再到剪辑,上述的a),b),c)三个步骤都在一个系统中完成,无需转换系统,从而可以高效率实现完整的动画电影制作生产流程,而且单一系统便于多人进行远程协作共同完成电影制作。
【技术特征摘要】
1.一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,包括如下步骤:a)根据剧本描述和导演要求,构建起一个或若干个实时动态的3D虚拟世界,这些虚拟世界包含了剧本描述的和导演想要的所有故事环境和事件细节,而且是完全实时动态的;b)搭建完成a)描述的动态虚拟世界后,导演和摄影师根据剧本使用一个或多个虚拟摄影机来拍摄这些虚拟世界,直到完成剧本要求的所有镜头,当然如果导演和摄影师对虚拟世界有修改要求,可以随时回到a)进行虚拟世界搭建;c)导演和剪辑针对b)描述的这些镜头进行剪辑,最终剪辑成片,当然如果导演和剪辑对于已经拍摄的镜头不满意,可以随时回到b),进行重新拍摄;d)从虚拟世界搭建到拍摄再到剪辑,上述的a),b),c)三个步骤都在一个系统中完成,无需转换系统,从而可以高效率实现完整的动画电影制作生产流程,而且单一系统便于多人进行远程协作共同完成电影制作。2.根据权利要求1所述的一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,步骤a)所描述的实时动态虚拟世界,包括如下子特征:1)实时性,通过实时演算渲染系统,实时地为导演呈现可视化的画面,符合直觉的使用习惯,导演可以根据画面实时做出决定;2)动态性,这里所说的3D虚拟世界不是一个静态的世界,是一个带有事件发生的全模拟动态虚拟世界,它包含,场景、灯光、调色、角色、动作、表情、服装、化妆、道具、特效以及符合剧本和物理规律的各种相互作用和相互交互,呈现的是个充满细节的带有时间轴的全模拟虚拟世界;3)多风格,虚拟世界的实现风格由剧本和导演决定,可以是迪斯尼式的美式卡通,也可以是日漫的二次元风格,还可以是模拟真实的真人故事,总之,这个虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人,
申请(专利权)人:北京华严世界影业有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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