镜头移动方法和装置制造方法及图纸

技术编号:15505050 阅读:154 留言:0更新日期:2017-06-04 00:46
本发明专利技术公开了一种镜头移动方法和装置。其中,该方法包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,镜头用于控制虚拟相机以呈现画面的视角。本发明专利技术解决了现有技术中的镜头移动不平稳的技术问题。

Lens movement method and apparatus

The invention discloses a lens movement method and device. Among them, the method includes: real-time detection of the picture of the model is displaced; if the model shifts the lens to a mobile acceleration to the target position, the lens is used to control the virtual camera to present a picture of the view. The invention solves the technical problem that the lens movement is not smooth in the prior art.

【技术实现步骤摘要】
镜头移动方法和装置
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种镜头移动方法和装置。
技术介绍
在影视或动画的制作中,镜头的使用对画面的表现力起到了至关重要的作用。例如,游戏中的镜头通常绑定在主角模型(游戏玩家所控制的虚拟角色)上,该镜头可以随着主角模型位移的产生而移动。在大部分的游戏中,游戏镜头与主角模型的位置保持固定的偏移量,当主角模型的位置发生改变时,通过主角模型最新的位置和偏移量,需要计算出镜头的新位置,以实现镜头的跟随。游戏镜头从原有位置到新位置的移动,是瞬间改变的,没有移动的过程。因此,即使主角模型有微小的位置变化,游戏镜头也会产生位移。也就是说,如果主角模型的动作幅度较大,或者地表不平滑,则会产生下述的问题:如果主角模型的动作幅度较大,又或者主角模型的动作是在短距离内来回移动,则游戏镜头的抖动幅度会比较大,这就会让游戏玩家产生眩晕感;如果场景中地表不够平滑,主角模型在行走的过程中,主角模型在Y轴上的坐标会产生浮动,这就使得游戏镜头的移动不够平滑,从而影响了玩家体验,也会暴露场景地表较为粗糙等缺陷。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种镜头移动方法和装置,以至少解决现有技术中的镜头移动不平稳的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种镜头移动方法,包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。进一步地,使所述镜头以一加速度移动至所述目标位置包括:赋予所述镜头一初始速度以及一初始加速度,使所述镜头开始移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和所述预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。进一步地,在所述镜头移动至所述目标位置的过程中,若检测到所述目标位置发生变化,则使所述镜头重新以所述初始速度和所述初始加速度移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和所述预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。进一步地,使镜头以一加速度移动至目标位置包括:建立坐标系,将所述镜头的所述加速度分解为基于坐标系的多个方向的加速度,其中,所述多个方向中每个方向的加速度能够分别进行配置。进一步地,在使所述镜头以一加速度开始移动,并以所述加速度移动至所述目标位置的情况下,将所述镜头的所述初始速度分解为基于与所述加速度相同坐标系的多个方向的初始速度,其中,所述多个方向中的每个方向的初始速度能够分别进行配置。进一步地,所述方法还包括:实时获取所述镜头的移动速度,并判断所述镜头的移动速度是否超过速度阈值;若所述镜头的移动速度超过所述速度阈值,使所述镜头以所述速度阈值进行移动。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种镜头移动装置,包括:第一检测模块,用于实时检测画面中的模型是否发生位移;第一移动模块,用于在所述模型发生位移的情况下,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。进一步地,所述第一移动模块用于:赋予所述镜头一初始速度以及一初始加速度,使所述镜头开始移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和所述预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。进一步地,在所述移动模块将所述镜头移动至所述目标位置的过程中,若检测到所述目标位置发生变化,则使所述镜头重新以所述初始速度和所述初始加速度移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和所述预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。进一步地,所述第一移动模块用于:建立坐标系,将所述镜头的所述加速度分解为基于坐标系的多个方向的加速度,其中,所述多个方向中每个方向的加速度能够分别进行配置。进一步地,在使所述镜头以一加速度开始移动,并以所述加速度移动至所述目标位置的情况下,将所述镜头的所述初始速度分解为基于与所述加速度相同坐标系的多个方向的初始速度,其中,所述多个方向中的每个方向的初始速度能够分别进行配置。进一步地,所述装置还包括:第二判断模块,用于实时获取所述镜头的移动速度,并判断所述镜头的移动速度是否超过速度阈值;第二移动模块,用于在所述镜头的移动速度超过所述速度阈值的情况下,使所述镜头以所述速度阈值进行移动。在本专利技术实施例中,采用实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角的方式,在判断出模型发生位移的情况下,镜头按照预设的加速度进行移动,此时,镜头的移动速度不再取决于模型运动速度,而是取决于预先设置的加速度,因此,实现了镜头和模型之间的绑定分离,相对于现有技术中通过模型的速度控制镜头速度的方式,达到了在游戏中平滑移动镜头的目的,从而提高了游戏中镜头在移动过程中平稳性,进而解决了现有技术中的镜头移动不平稳的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种镜头移动方法的流程图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的镜头和模型之间的移动的示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种镜头移动装置的示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种镜头移动装置的示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例,提供了一种镜头移动方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。图1是根据本专利技术实施例的一种镜头移动方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:步骤S102,实时检测画面中的模型是否发生位移。在本专利技术实施例中,模型可以为任意PC端、网页客户端、或者移动端(例如,手机、平板电脑等)游戏中的虚拟角色,还可以为与3D成像技术有关的产品中的对象等。模型发生了位移是指游戏中的虚拟角色或3D成像中的对象在相应场景中发生了位置上的移动。步骤S104,若模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,镜头用于控制虚拟相机以呈现画本文档来自技高网
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镜头移动方法和装置

【技术保护点】
一种镜头移动方法,其特征在于,包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。

【技术特征摘要】
1.一种镜头移动方法,其特征在于,包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使所述镜头以一加速度移动至所述目标位置包括:赋予所述镜头一初始速度以及一初始加速度,使所述镜头开始移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述镜头移动至所述目标位置的过程中,若检测到所述目标位置发生变化,则使所述镜头重新以所述初始速度和所述初始加速度移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和所述预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,使镜头以一加速度移动至目标位置包括:建立坐标系,将所述镜头的所述加速度分解为基于坐标系的多个方向的加速度,其中,所述多个方向中每个方向的加速度能够分别进行配置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在使所述镜头以一加速度开始移动,并以所述加速度移动至所述目标位置的情况下,将所述镜头的所述初始速度分解为基于与所述加速度相同坐标系的多个方向的初始速度,其中,所述多个方向中的每个方向的初始速度能够分别进行配置。6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:实时获取所述镜头的移动速度,并判断所述镜头的移动速度是否超过速度阈值;若所述镜头的移动速度超过所述速度阈值,使所述镜头以所述速度阈值进行移动。7.一种镜头移动装置,其特征在于,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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