The invention discloses a lens movement method and device. Among them, the method includes: real-time detection of the picture of the model is displaced; if the model shifts the lens to a mobile acceleration to the target position, the lens is used to control the virtual camera to present a picture of the view. The invention solves the technical problem that the lens movement is not smooth in the prior art.
【技术实现步骤摘要】
镜头移动方法和装置
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种镜头移动方法和装置。
技术介绍
在影视或动画的制作中,镜头的使用对画面的表现力起到了至关重要的作用。例如,游戏中的镜头通常绑定在主角模型(游戏玩家所控制的虚拟角色)上,该镜头可以随着主角模型位移的产生而移动。在大部分的游戏中,游戏镜头与主角模型的位置保持固定的偏移量,当主角模型的位置发生改变时,通过主角模型最新的位置和偏移量,需要计算出镜头的新位置,以实现镜头的跟随。游戏镜头从原有位置到新位置的移动,是瞬间改变的,没有移动的过程。因此,即使主角模型有微小的位置变化,游戏镜头也会产生位移。也就是说,如果主角模型的动作幅度较大,或者地表不平滑,则会产生下述的问题:如果主角模型的动作幅度较大,又或者主角模型的动作是在短距离内来回移动,则游戏镜头的抖动幅度会比较大,这就会让游戏玩家产生眩晕感;如果场景中地表不够平滑,主角模型在行走的过程中,主角模型在Y轴上的坐标会产生浮动,这就使得游戏镜头的移动不够平滑,从而影响了玩家体验,也会暴露场景地表较为粗糙等缺陷。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种镜头移动方法和装置,以至少解决现有技术中的镜头移动不平稳的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种镜头移动方法,包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。进一步地,使所述镜头以一加速度移动至所述目标位置包括:赋予所述镜头一初始速度以及一初始加速度,使所述镜 ...
【技术保护点】
一种镜头移动方法,其特征在于,包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。
【技术特征摘要】
1.一种镜头移动方法,其特征在于,包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若所述模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,所述镜头用于控制虚拟相机以呈现所述画面的视角。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使所述镜头以一加速度移动至所述目标位置包括:赋予所述镜头一初始速度以及一初始加速度,使所述镜头开始移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述镜头移动至所述目标位置的过程中,若检测到所述目标位置发生变化,则使所述镜头重新以所述初始速度和所述初始加速度移动,其中,所述镜头的加速度介于所述初始加速度和所述预设的加速度阈值之间,且随着帧数的增加而增加,直到运行至所述目标位置。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,使镜头以一加速度移动至目标位置包括:建立坐标系,将所述镜头的所述加速度分解为基于坐标系的多个方向的加速度,其中,所述多个方向中每个方向的加速度能够分别进行配置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在使所述镜头以一加速度开始移动,并以所述加速度移动至所述目标位置的情况下,将所述镜头的所述初始速度分解为基于与所述加速度相同坐标系的多个方向的初始速度,其中,所述多个方向中的每个方向的初始速度能够分别进行配置。6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:实时获取所述镜头的移动速度,并判断所述镜头的移动速度是否超过速度阈值;若所述镜头的移动速度超过所述速度阈值,使所述镜头以所述速度阈值进行移动。7.一种镜头移动装置,其特征在于,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁旭,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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