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一种动画制作方法及系统技术方案

技术编号:15505048 阅读:70 留言:0更新日期:2017-06-04 00:46
本发明专利技术提供了动画制作方法及系统,涉及动画制作领域。本发明专利技术实施例提供的动画制作方法,与现有技术中的动画制作方法过于复杂,不适合少年儿童使用相比,其通过拍摄用户所摆出的肢体动作来查找预存在动画骨架数据库中对应的动画骨架作为候选骨架,之后再通过声音选择的方式来最终确定指定的候选骨架作为目标动画骨架,使得用户可以不再通过复杂的输入来生成动画骨架,而是通过摆出肢体动作来直接调取对应的动画骨架,减轻了用户输入的难度,并且提高的灵活性和简洁性。

Animation making method and system

The invention provides a method and a system for making animation, relating to the field of animation production. Production method provided by the embodiment of the invention with the existing technology of animation, animation method is too complex, not suitable for children to use compared to the user by shooting out body movements to find pre existing animation skeleton corresponding animation skeleton database as the candidate frame, followed by the sound of the way to the final selection to determine a candidate skeleton specified in the animation frame, so that the user can not through complex input to generate animation skeleton, but through put animation skeleton body movements to direct the transfer of the corresponding, reduce user input difficulty, and improve the flexibility and simplicity.

【技术实现步骤摘要】
一种动画制作方法及系统
本专利技术涉及动画制作领域,具体而言,涉及一种动画制作方法及系统。
技术介绍
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画可分为“商业动画”和“实验动画”。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画、以计算机为主的电脑动画、应用摄影技术来制作的定格动画以及其他动画制作技术。动画指动画技术,在三维动画出现以前。对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。动画制作的方法有如下几种:二维动画制作:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示。传统动画制作:虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但它还是有难以克服的缺点,比如分工太细,制作时间长,设备要求较高。Flash制作:制作较为复杂的动画时很费力。比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力。矢量绘图的局限性,在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行。三维动画制作:制作周期长。三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。实物动画制作:就是将摆放制作好的角色,用逐格拍摄来实现动画。制作实物需要成本高,相对耗时长,需要技术性强,很难制作复杂多样的动画。专利技术人发现,不论是上述哪种动画制作方式,对于少年儿童来说,都过于复杂,因此,需要为少年儿童设置一种动画制作方法。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种动画制作方法,以提高动画制作的便捷程度。第一方面,本专利技术实施例提供了一种动画制作方法,包括:在显示屏上显示第一录制提示影像,以及发出第一录制提示音,并在预定的时间段通过摄像头获取拍摄区域的原始影像;从原始影像中获取肢体动作图形;分别比较在动画骨架数据库中的每个动画骨架与肢体动作图像的图形相似度;选择图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架;同时在显示屏的不同区域上显示每个候选骨架,并播放第一选择提示音;当获取到声音选择指令时,对声音选择指令进行语音识别,以提取声音选择指令中的识别符号;选择与识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,步骤从原始影像中获取肢体动作图形包括:获取背景图像,背景图像是预先当拍摄区域中只有背景时拍摄得到的图像;采用前景提取的方法,依据背景图像将原始影像中的前景图像提取出来作为肢体动作图形。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,在步骤选择图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架后还包括:获取候选骨架中与肢体动作图像的边框距离最远的目标像素点的参考距离,参考距离是目标像素点与肢体动作图像的边框的最短距离;判断参考距离是否符合预设的阈值;若符合,则不对该候选骨架进行处理;若不符合,则将该候选骨架去掉。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,还包括:在显示屏上显示第二录制提示信息,并在预定的时间段内获取拍摄区域的内的原始声音数据;从原始声音数据中提取参考音符序列;在音乐数据库中查找与参考音符序列相似度最高的音乐作为背景音乐。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,在步骤选择与识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架还包括:将目标动画骨架显示在显示屏上,其中,目标动画骨架包括多个躯干,每个躯干使用不同的颜色显示;获取用户所发出的第一躯干选择指令,并依据躯干选择指令确定将对应的目标躯干;将与目标躯干相关联的近似躯干在显示屏上进行显示;获取用户所发出的第二躯干选择指令;使用第二躯干选择指令所对应的近似躯干替换掉目标动画骨架中的目标躯干,并保存。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,步骤将与目标躯干相关联的近似躯干在显示屏上进行显示包括:在屏幕上显示目标躯干的种类,目标躯干的种类包括类似物种躯干、不同体型躯干和不同运动状态的躯干;获取躯干种类选择指令;将与躯干选择指令相对应的多个近似躯干在显示屏上进行显示。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,还包括:在屏幕上依次显示多个图层编号和每个目标动画骨架;依据用户输入的触屏滑动指令/声音指令将每个目标动画骨架和对应的图层编号进行关联;若存在第一动画骨架和第二动画骨架,则发出错误提示信息;第一动画骨架和第二动画骨架位于相同的图层上,且在同一时刻的显示区域有重叠。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,还包括:若背景音乐中存在参考歌词,则读取参考歌词;对参考歌词进行语义分析,得到参考歌词的主题词;在动画背景数据库中查找与主题词相对应的候选动画背景;若候选动画背景只有一个,则将候选动画背景作为目标动画背景;若候选动画背景为多个,则在显示屏上显示多个动画背景,并依据用户输入的选择指令选择指定的候选动画背景作为目标动画背景。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,还包括:对参考音调数据按照时间先后顺序分为多个音调段落;分别统计每个音调段落的音调平均值;统计音调平均值低于预设阈值的音调段落的参考数量;依据参考数量,在动画背景数据库中查找与参考数量相对应的候选动画背景;若候选动画背景只有一个,则将候选动画背景作为目标动画背景;若候选动画背景为多个,则在显示屏上显示多个动画背景,并依据用户输入的选择指令选择指定的候选动画背景作为目标动画背景。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的九种可能的实施方式,其中,还包括:当获取到终端所发出上传指令时,将动画文件夹上传至该终端;其中,动画文件夹中携带有目标动画骨架的编号、目标动画背景的编号和背景音乐编号,动画骨架的编号包括躯干编号、躯干连接关系编号、躯干运动方式编号,躯干出现时间,躯干运动位置;终端接收到动画文件夹后,依据目标动画骨架的编号、目标动画背景的编号和背景音乐编号在终端本地数据库中查找到对应的上传动画骨架、上传动画背景和上传背景音乐,并将上传动画骨架、上传动画背景和上传背景音乐组成完整动画。第二方面,本申请还提供了一种动画制作系统,包括:第一显示模块,用于在显示屏上显示第一录制提示影像,以及发出第一录制提示音,并在预定的时间段通过摄像头获取拍摄区域的原始影像;第一获取模块,用于从所述原始影像中获取肢体动作图形;比较模块,用于分别比较在动画骨架数据库中的每个动画骨架与所述肢体动作图像的图形相似度;第一选择模块,用于选择所述图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架;第二显示模块,用于同时在显示屏的不同区域上显示每个所述候选骨架,并播放第一选择提示音;第二获取模块,用于当获取到声音选择指令时,对所述声音选择指令进行语音识别,以提取所述声音选择指令中的识别符号;第二选择模块,用于选择与所述识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架。本专利技术实施例提供的动画制作方法,本文档来自技高网
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一种动画制作方法及系统

【技术保护点】
一种动画制作方法,其特征在于,包括:在显示屏上显示第一录制提示影像,以及发出第一录制提示音,并在预定的时间段通过摄像头获取拍摄区域的原始影像;从所述原始影像中获取肢体动作图形;分别比较在动画骨架数据库中的每个动画骨架与所述肢体动作图像的图形相似度;选择所述图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架;同时在显示屏的不同区域上显示每个所述候选骨架,并播放第一选择提示音;当获取到声音选择指令时,对所述声音选择指令进行语音识别,以提取所述声音选择指令中的识别符号;选择与所述识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架。

【技术特征摘要】
1.一种动画制作方法,其特征在于,包括:在显示屏上显示第一录制提示影像,以及发出第一录制提示音,并在预定的时间段通过摄像头获取拍摄区域的原始影像;从所述原始影像中获取肢体动作图形;分别比较在动画骨架数据库中的每个动画骨架与所述肢体动作图像的图形相似度;选择所述图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架;同时在显示屏的不同区域上显示每个所述候选骨架,并播放第一选择提示音;当获取到声音选择指令时,对所述声音选择指令进行语音识别,以提取所述声音选择指令中的识别符号;选择与所述识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架。2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,步骤所述从所述原始影像中获取肢体动作图形包括:获取背景图像,所述背景图像是预先当拍摄区域中只有背景时拍摄得到的图像;采用前景提取的方法,依据背景图像将原始影像中的前景图像提取出来作为肢体动作图形。3.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在步骤所述选择所述图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架后还包括:获取候选骨架中与肢体动作图像的边框距离最远的目标像素点的参考距离,参考距离是目标像素点与肢体动作图像的边框的最短距离;判断参考距离是否符合预设的阈值;若符合,则不对该候选骨架进行处理;若不符合,则将该候选骨架去掉。4.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,还包括:在显示屏上显示第二录制提示信息,并在预定的时间段内获取所述拍摄区域的内的原始声音数据;从所述原始声音数据中提取参考音符序列;在音乐数据库中查找与所述参考音符序列相似度最高的音乐作为背景音乐。5.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在步骤所述选择与所述识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架还包括:将目标动画骨架显示在显示屏上,其中,所述目标动画骨架包括多个躯干,每个躯干使用不同的颜色显示;获取用户所发出的第一躯干选择指令,并依据躯干选择指令确定将对应的目标躯干;将与目标躯干相关联的近似躯干在显示屏上进行显示;获取用户所发出的第二躯干选择指令;使用所述第二躯干选择指令所对应的近似躯干替换掉目标动画骨架中的目标躯干,并保存。6.根据权利要求5所述的动画制作方法,其特征在于,步骤所述将与目标躯干相关联的近似躯干在显示屏上进行显示包括:在屏幕上显示目标躯干的种类,目标躯干的种类包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨金强
申请(专利权)人:杨金强
类型:发明
国别省市:北京,11

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