一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统技术方案

技术编号:15480965 阅读:61 留言:0更新日期:2017-06-02 22:18
本发明专利技术公开了一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统。其中,所述方法包括:服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。通过上述方式,能够提高游戏画面的流畅度,有效减少网络延迟对游戏画面的流畅性的影响。

【技术实现步骤摘要】
一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统
本专利技术属于通信领域,尤其涉及一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统。
技术介绍
网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。人们在玩网络游戏时,通常比较关注网络游戏的性能,网络游戏的性能的最直观感受就是游戏画面的流畅度,比如释放一个技能的时候是否会实时在不同玩家画面进行响应。影响网络游戏的性能主要有网络数据包的响应及传输速度,但是不同玩家的网络情况各不相同,当玩家的网速太慢时,会造成较大的网络延迟,从而影响游戏画面的流畅度以及留存率,进而影响游戏产品的推广运营。例如,动作角色扮演游戏(ActionRolePlayingGame,ARPG)的单人互动竞技(PlayerVSPlayer,PV)以及多人PVP中,A玩家释放了一个技能将B玩家已经KO掉了,但是由于网络延时的原因B玩家看到自己还活着,但是却不能释放技能等其他操作(实际上玩家B已经死亡无法进行其他操作了)。再如多人PVP竞技中,A和B组队去PK玩家C和D,在打斗过程中,玩家A可能已经移动到了F1地点,由于网络延时,B玩家看到的是玩家A可能还在F地点。这些严重影响玩家体验以及留存率,进而影响游戏产品的推广运营。
技术实现思路
本专利技术提供一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统,能够提高游戏性能,有效减少网络延迟对游戏画面的流畅性的影响。为解决上述问题,本专利技术第一方面提供一种减少ARPG游戏网络延时的方法,所述方法包括:服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。为解决上述问题,本专利技术第二方面提供一种减少ARPG游戏网络延时的系统,所述系统包括:所述系统包括第一终端、服务器以及第二终端;所述服务器用于将所述第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至所述第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述第一终端用于向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;所述服务器用于将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;所述第二终端用于在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。上述方案,服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;第一终端向服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;服务器将第一终端发送的技能释放效果数据广播至第二终端;第二终端在接收到技能释放效果数据时,根据第二终端的网络延迟信息播放释放目标技能对应的动画。由于第一终端在检测到用户请求实施目标技能时,先后向服务器发送技能释放请求数据以及技能释放效果数据,能够在释放目标技能前通知其他玩家对应的第二终端即将释放目标技能,以使得其他玩家对应的第二终端在接收到技能释放效果数据时,能够平滑过渡释放目标技能对应的游戏画面,从而提高游戏画面的流畅度,提高游戏性能,有效减少网络延迟对游戏画面的流畅性的影响。附图说明图1是本专利技术减少ARPG游戏网络延时的系统一实施例的示意图;图2是本专利技术减少ARPG游戏网络延时的方法一实施例的流程图;图3是本专利技术减少ARPG游戏网络延时的方法另一实施例的流程图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。请参阅图1,图1是本专利技术减少ARPG游戏网络延时的系统一实施例的示意图。减少ARPG游戏网络延时的系统包括第一终端110、服务器120以及第二终端130,第一终端110为请求释放目标技能的玩家对应的终端,第二终端130为游戏场景中除请求实施目标技能的玩家以外的其他玩家对应的终端。第一终端110以及第二终端130均为联网终端,服务器120为ARPG游戏应用对应的服务器,第一终端110以及第二终端130可以为联网的台式电脑,也可以为手机、平板电脑等移动终端。第二终端130的数目可以为一个,也可以为至少两个,此处不做限制。本实施例中减少ARPG游戏网络延时的系统可以用于动作角色扮演游戏(ActionRolePlayingGame,ARPG)的单人互动竞技(PlayerVSPlayer,PV)以及多人PVP,但并不限于此,还可以适用于其他需要释放技能的网络游戏场景。服务器120将第一终端110在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端130;其中,第一终端110与第二终端130属于同一游戏场景。例如,当第一终端110以及第二终端130处于同一ARPG游戏场景中,第一终端110用户开启网络游戏应用玩单人PVP或多人PVP,第一终端110用户需要实施当前游戏场景中的某技能时,第一终端110用户选择需要释放的目标技能,并通过预设操作请求实施目标技能。其中,预设操作可以是点击当前游戏界面中显示的某技能名称,或点击某技能对应的显示区域,用户还可以通过按下请求实施某技能对应快捷键。第一终端110在检测到第一终端110用户触发请求实施目标技能的预设操作时,向该ARPG游戏应用对应的服务器120发送技能释放请求数据,并播放技能释放请求数据对应的动画,显示与技能释放请求数据对应的游戏特效画面。技能释放请求数据用于标识第一终端110用户将要实施/释放目标技能,以通知其他玩家对应的第二终端130做好实施/释放目标技能的准备动作。其中,实施/释放某技能通常包括技能释放前吟唱、技能释放。吟唱为释放目标技能前的准备动作,只有准备动作完成后才真正的释放目标技能。技能释放请求数据可以是目标技能的吟唱信息。服务器120在接收到第一终端110发送的技能释放请求数据时,在第一终端110用户对应的游戏场景中广播技能释放请求数据,以使处于该游戏场景的其他玩家对应的第二终端130均能接收到技能释放请求数据,从而能使得接收到该技能释放请求数据的第二终端130显示与技能释放请求数据对应的游戏特效画面。由于吟唱信息所占的比特数较少,传输吟唱信息对网络传输速率、延迟时间等要求不高,因此即使网络传输速率较慢也不会影响第一终端110发送吟唱信息以及接收服务器120广播的吟唱信息。第二终端130用于在接收到服务器130广播的技能释放请求数据时,播放技能释放请求数据对应的动画。例如,第二终端130在接收到服务器130广播的技能释放请求数据时,播本文档来自技高网...
一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统

【技术保护点】
一种减少ARPG游戏网络延时的方法,其特征在于,所述方法包括:服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。

【技术特征摘要】
1.一种减少ARPG游戏网络延时的方法,其特征在于,所述方法包括:服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放释放目标技能对应的动画包括:当所述第二终端的网络延迟信息对应的延迟时间小于第一阈值时,以第一播放速率播放所述释放目标技能对应的动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放释放目标技能对应的动画还包括:当所述第二终端的网络延迟信息对应的延迟时间大于第二阈值时,以第二播放速率播放所述释放目标技能对应的动画;其中,所述第一阈值小于所述第二阈值,所述第一播放速率小于所述第二播放速率。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端之后,所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画之前,所述方法还包括:所述第二终端在接收到所述技能释放请求数据时,播放所述技能释放请求数据对应的动画。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一终端向所述服务器发...

【专利技术属性】
技术研发人员:候德亮
申请(专利权)人:TCL集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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