在包括环绕扬声器和/或高度扬声器的再现环境中呈现音频对象制造技术

技术编号:15397285 阅读:65 留言:0更新日期:2017-05-19 11:44
在处理期间,可以至少部分地基于对其确定扬声器馈送信号的扬声器是否是环绕扬声器来选择性地将去相关应用至用于音频对象的音频数据。在一些实施方式中,可以根据这样的扬声器是否是高度扬声器来选择性地应用去相关。一些实现方式可以减少或甚至消除音频失真,诸如梳状滤波器的槽和峰。一些这样的实现方式可以增加再现环境的“甜区”的大小。

An audio object is rendered in a reproduction environment including surround speakers and / or high speakers

During processing, the audio data may be selectively applied to the audio object at least in part based on whether the speakers for which the speaker feed signal is surrounded by speakers are selectively applied to the audio object. In some embodiments, correlation can be selectively applied based on whether such a speaker is a high speaker. Some implementations can reduce or even eliminate audio distortion, such as slots and peaks in a comb filter. Some such implementations can increase the size of the \sweet\ area of the reproduction environment.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】在包括环绕扬声器和/或高度扬声器的再现环境中呈现音频对象相关申请的交叉引用本申请要求于2014年9月12日提交的西班牙专利申请第P201431322号以及于2014年11月13日提交的美国临时专利申请第62/079,265号的优先权,上述每个申请的全部内容通过引用并入本文。
本公开内容涉及音频再现数据的创作和呈现。具体地,本公开内容涉及创作和呈现用于诸如影院声音再现系统的再现环境的音频再现数据。
技术介绍
自从在1927年将声音引入电影之后,用于捕捉影片音轨的艺术意图的技术以及在影院环境中对其进行重放的技术已得到稳定发展。在20世纪30年代,唱片上的同步声音让位给胶片上的可变区域声音,出于剧院声学的考虑,这在20世纪40年代进一步被改进,并且改进了扬声器设计以及早期引入多轨录音和可改变位置的重放(使用控制音来移动声音)。在20世纪50年代和60年代,胶片的磁条使得能够在剧院中重放多声道、在高级剧院中引入环绕声道和多达五个屏幕声道。在20世纪70年代,杜比在后期制作和影片中引入了降噪以及对具有3个屏幕声道和单环绕声道的混音进行编码和分发的成本经济的手段。在20世纪80年代,通过杜比声谱记录(SR)降噪和认证计划(如THX),进一步改进了影院声音的质量。在20世纪90年代,杜比将数字声音引入电影院,该数字声音具有5.1声道格式,提供分立的左、中央和右屏幕声道、左右环绕阵列以及用于低频效果的低音炮声道。2010年推出的杜比环绕7.1通过将现有的左右环绕声道分为四个“区域”来增加了环绕声道的数目。随着声道数目的增加以及扬声器布局从平面二维(2D)阵列转换为包括高度扬声器的三维(3D)阵列,创作和呈现声音的任务变得越来越复杂。改进的方法和设备将是所期望的。
技术实现思路
本公开内容中描述的主题的一些方面可以在以下工具中实现:该工具用于呈现包括不参考任何特定再现环境而创建的音频对象的音频再现数据。如本文中使用的术语“音频对象”可以指音频对象信号流和相关联的音频对象元数据。元数据可以至少指示音频对象的位置。然而,元数据还可以指示去相关数据(decorrelationdata)、呈现约束数据、内容类型数据(例如对话,效果等)、增益数据、轨迹数据等。一些音频对象可以是静态的,而其他音频对象可以具有时变元数据:这样的音频对象可以移动,可以改变大小以及/或者可以具有随时间变化的其他属性。当在再现环境中监测或重放音频对象时,可以至少根据音频对象位置数据来呈现音频对象。呈现处理可以包括:计算用于一组输出声道中的每个声道的一组音频对象增益值。每个输出声道可以对应于再现环境的一个或更多个再现扬声器。因此,呈现处理可以包括:至少部分地基于音频对象元数据将音频对象呈现为一个或更多个扬声器馈送信号。扬声器馈送信号可以对应于再现环境内的再现扬声器位置。如本文中详细描述的,在一些实施方式中,方法可以包括:接收包括音频对象的音频数据。音频对象可以包括音频对象信号和相关联的音频对象元数据。音频对象元数据可以至少包括音频对象位置数据。该方法可以包括:接收再现环境数据,该再现环境数据可以包括对再现环境中的再现扬声器的数目的指示以及对再现环境内的再现扬声器位置的指示。该方法可以包括:至少部分地基于音频对象元数据将音频对象呈现在一个或更多个扬声器馈送信号中。每个扬声器馈送信号可以与再现环境内的再现扬声器中的至少一个再现扬声器对应。呈现可以涉及:至少部分地基于音频对象的音频对象位置数据来确定将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器。呈现可以涉及:至少部分地基于将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器中的至少一个再现扬声器是否是环绕扬声器或者高度扬声器,来确定要应用至与音频对象对应的音频对象信号的去相关量。去相关可以包括:将音频信号与该音频信号的去相关版本进行混合。根据一些实现方式,如果确定了将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中没有再现扬声器是环绕扬声器或者高度扬声器,则要应用的去相关量的确定可以涉及:确定去相关将不被应用。在一些示例中,要应用的去相关量的确定可以至少部分地基于与该音频对象对应的音频对象位置数据。在一些实现方式中,与音频对象中的至少一些音频对象相关联的音频对象元数据可以包括与要应用的去相关量有关的信息。可替代地或者附加地,要应用的去相关量的确定可以至少部分地基于用户定义的参数。至少一些音频对象可以是静态音频对象。然而,至少一些音频对象可以是具有时变元数据(如时变的位置数据)的动态音频对象。在一些示例中,再现环境可以是影院声音系统环境或者家庭影院环境。再现环境可以例如包括杜比环绕5.1配置或者杜比环绕7.1配置。在再现环境包括杜比环绕5.1配置的一些实现方式中,要应用的去相关量的确定可以涉及:确定该音频对象的呈现是否将涉及跨左前/左环绕扬声器对或者右前/右环绕扬声器对的声像移位。在再现环境包括杜比环绕7.1配置的一些实现方式中,要应用的去相关量的确定涉及:确定该音频对象的呈现是否将涉及跨左前/左侧环绕扬声器对、左侧环绕/左后环绕扬声器对、右前/右侧环绕扬声器对或者右侧环绕/右后环绕扬声器对的声像移位。本公开内容的至少一些方面可以在包括接口系统和逻辑系统的装置中实现。逻辑系统可以包括下述中至少之一:通用的单芯片或多芯片处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立的门或晶体管逻辑、或者分立的硬件部件。接口系统可以包括网络接口。在一些实施方式中,装置可以包括存储器系统。接口系统可以包括逻辑系统与存储器系统的至少一部分(例如,存储器系统的至少一个存储器设备)之间的接口。逻辑系统可以能够经由接口系统接收包括音频对象的音频数据。音频对象可以包括音频对象信号和相关联的音频对象元数据。音频对象元数据可以至少包括音频对象位置数据。逻辑系统能够接收再现环境数据,该再现环境数据包括对再现环境中的再现扬声器的数目的指示以及对再现环境内的再现扬声器位置的指示。逻辑系统可以能够至少部分地基于音频对象元数据将音频对象呈现在一个或更多个扬声器馈送信号中。每个扬声器馈送信号可以与再现环境内的再现扬声器中的至少一个再现扬声器对应。呈现可以涉及:至少部分地基于音频对象的音频对象位置数据来确定将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器。呈现可以涉及:至少部分地基于将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器中的至少一个再现扬声器是否是环绕扬声器或者高度扬声器,来确定要应用至与音频对象对应的音频对象信号的去相关量。在一些实施方式中,如果确定了将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中没有再现扬声器是环绕扬声器或者高度扬声器,则要应用的去相关量的确定可以涉及:确定去相关将不被应用。在一些示例中,要应用的去相关量的确定可以至少部分地基于与该音频对象对应的音频对象位置数据。在一些实现方式中,与音频对象中的至少一些音频对象相关联的音频对象元数据可以包括与要应用的去相关量有关的信息。可替代地或者附加地,要应用的去相关量的确定可以至少部分地基于用户定义的参数。去相关可以包括:将音频信号与该音频信号的去相关版本进行混合。至少一些音频对象可以是静态音频对象。然而,至少一些音频对象可以是具有时变元数据(如时变的位置数据)的动态音频对象。本文档来自技高网
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在包括环绕扬声器和/或高度扬声器的再现环境中呈现音频对象

【技术保护点】
一种方法,包括:接收包括音频对象的音频数据,所述音频对象包括音频对象信号和相关联的音频对象元数据,所述音频对象元数据至少包括音频对象位置数据;接收再现环境数据,所述再现环境数据包括对再现环境中的再现扬声器的数目的指示以及对所述再现环境内的再现扬声器位置的指示;以及至少部分地基于所述音频对象元数据将所述音频对象呈现在一个或更多个扬声器馈送信号中,其中,每个扬声器馈送信号与所述再现环境内的再现扬声器中的至少一个再现扬声器对应,以及其中,所述呈现涉及:至少部分地基于音频对象的音频对象位置数据来确定将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器;以及至少部分地基于将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中的至少一个再现扬声器是否是环绕扬声器或者高度扬声器,来确定要应用至与所述音频对象对应的音频对象信号的去相关量。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.09.12 ES P201431322;2014.11.13 US 62/079,2651.一种方法,包括:接收包括音频对象的音频数据,所述音频对象包括音频对象信号和相关联的音频对象元数据,所述音频对象元数据至少包括音频对象位置数据;接收再现环境数据,所述再现环境数据包括对再现环境中的再现扬声器的数目的指示以及对所述再现环境内的再现扬声器位置的指示;以及至少部分地基于所述音频对象元数据将所述音频对象呈现在一个或更多个扬声器馈送信号中,其中,每个扬声器馈送信号与所述再现环境内的再现扬声器中的至少一个再现扬声器对应,以及其中,所述呈现涉及:至少部分地基于音频对象的音频对象位置数据来确定将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器;以及至少部分地基于将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中的至少一个再现扬声器是否是环绕扬声器或者高度扬声器,来确定要应用至与所述音频对象对应的音频对象信号的去相关量。2.根据权利要求1所述的方法,其中,确定将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中没有再现扬声器是环绕扬声器或者高度扬声器,以及其中,要应用的去相关量的确定涉及:确定去相关将不被应用。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,要应用的去相关量的确定至少部分地基于与所述音频对象对应的音频对象位置数据。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,与所述音频对象中的至少一些音频对象相关联的音频对象元数据包括与要应用的去相关量有关的信息。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,要应用的去相关量的确定至少部分地基于用户定义的参数。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述音频对象中的至少一些音频对象是静态音频对象。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述音频对象中的至少一些音频对象是具有时变位置的动态音频对象。8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述去相关包括将音频信号与所述音频信号的去相关版本进行混合。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,所述再现环境包括影院声音系统环境或者家庭影院环境。10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,所述再现环境包括杜比环绕5.1配置或者杜比环绕7.1配置。11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述再现环境包括杜比环绕5.1配置,以及其中,要应用的去相关量的确定涉及:确定所述音频对象的呈现是否将涉及跨左前/左环绕扬声器对或者右前/右环绕扬声器对的声像移位。12.根据权利要求10所述的方法,其中,所述再现环境包括杜比环绕7.1配置,以及其中,要应用的去相关量的确定涉及确定所述音频对象的呈现是否将涉及跨左前/左侧环绕扬声器对、左侧环绕/左后环绕扬声器对、右前/右侧环绕扬声器对或者右侧环绕/右后环绕扬声器的声像移位。13.一种装置,包括:接口系统;以及逻辑系统,所述逻辑系统能够:经由所述接口系统接收包括音频对象的音频数据,所述音频对象包括音频对象信号和相关联的音频对象元数据,所述音频对象元数据至少包括音频对象位置数据;接收再现环境数据,所述再现环境数据包括对再现环境中的再现扬声器的数目的指示以及对所述再现环境内的再现扬声器位置的指示;以及至少部分地基于所述音频对象元数据将所述音频对象呈现在一个或更多个扬声器馈送信号中,其中,每个扬声器馈送信号与所述再现环境内的再现扬声器中的至少一个再现扬声器对应,以及其中,所述呈现涉及:至少部分地基于音频对象的音频对象位置数据来确定将呈现扬声器馈送信号的多个再现扬声器;以及至少部分地基于将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中的至少一个再现扬声器是否是环绕扬声器或者高度扬声器,来确定要应用至与所述音频对象对应的音频对象信号的去相关量。14.根据权利要求13所述的装置,其中,确定将呈现扬声器馈送信号的所述多个再现扬声器中没有再现扬声器是环绕扬声器或者高度扬声器,以及其中,要应用的去相关量的确定涉及:确定去相关将不被应用。15.根据权利要求13或14所述的装置,其中,要应用的去相关量的确定至少部分地基于与所述音频对象对应的音频对象位置数据。16.根据权利要求13至15中任一项所述的装置,其中,与所述音频对象中的至少一些音频对象相关联的音频对象元数据包括与要应用的去相关量有关的信息。17.根据权利要求13至16中任一项所述的装置,其中,要应用的去相关量的确定至少部分地基于用户定义的参数。18.根据权利要求13至17中任一项所述的装置,其中,所述音频对象中的至少一些音频对象是静态音频对象。19.根据权利要求13至18中任一项所述的装置,其中,所述音频对象中的至少一些音频对象是具有时变位置的动态音频对象。20.根据权利要求13至19中任一项所述的装置,其中,所述去相关包括将音频信号与所述音频信号的去相关版本进行混合。21.根据权利要求13至20中任一项所述的装置,其中,所述再现环境包括影院声音系统环境或者家庭影院环境。22.根据权利要求13至21中任一项所述的装置,其中,所述再现环境包括杜比环绕5.1配置或者杜比环绕7.1配置。23.根据权利要求22所述的装置,其中,所述再现环境包括杜比环绕5.1配...

【专利技术属性】
技术研发人员:迪尔克·耶伦·布里巴尔特安东尼奥·马特奥斯·舒莱海科·普尔哈根尼古拉斯·R·泰辛戈斯
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司杜比国际公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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