在示出聊天室中的用户的屏幕上,显示用户信息,使得可以识别正在共享有效的主机用户和访客用户。显示关于主机用户的信息的线404a与显示关于访客用户的信息的线404c在用户信息区域404的顶部相互接近放置,并且对主机用户应用“共享游戏”标记405。此外,在“游戏共享”区域420中,显示检查标记413,指示游戏共享有效,并且显示时间信息415,指示游戏共享已经有效的时间长度。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理装置和用户信息显示方法
本专利技术涉及一种用于分发正在执行的内容图像以在多个用户之间共享该内容图像的信息处理技术。
技术介绍
近年来,使得由用户创建或捕获的运动图像被公开的服务已经变得流行。此外,已经变得可能通过对等(P2P)连接来耦合用户的终端,使得用户可以彼此直接通信。用户可以利用刚刚描述的这种机制通过因特网与其他用户交换各种数据。此外,已经创建了其中多个用户通过因特网一起玩游戏的环境,并且刚刚描述的游戏的这种网络服务已经变为作为通信工具的角色。PTL1提出了一种游戏分发系统,其中分发源的游戏装置可以将与游戏的游玩情况有关的信息分发给接收侧的游戏装置,并且接收侧的用户可以参与分发源的游戏装置正在执行的游戏。[引用列表][专利文献][PTL1]日本特开2012-34793号公报
技术实现思路
[技术问题]本专利技术的专利技术人已经注意到用于由多个用户共享诸如游戏图像的内容图像的技术的可能性。如果由主机用户正在玩的游戏的图像被一个或多个访客用户同时观看,则即使多个用户处于彼此远离的位置,也可以享受相同的游戏图像。当要共享如上所述的这样的内容图像时,优选地,系统可以提供各种共享模式,使得满足主机用户侧的需求和访客用户侧的需求。可以提供各种共享模式增加了系统的有用性,并且作为结果,提高了系统的价值。在系统提供游戏图像的共享服务的情况下,重要的是开发不仅允许主机用户和访客用户而且允许其他用户容易地理解共享服务的执行状态的用户界面。此外,虽然确定共享服务对其用户非常方便,但如果无限地允许共享游戏图像,则这可能损害了定期购买游戏程序的用户或订阅了付费服务的用户的公平性。因此,在执行共享服务的情况下,需要确保用户之间的公平性的设计。应当注意,在处理电影或游戏的视频的领域中,设置观看年龄限制,以防止儿童自由观看或使用不适当的视频。对于每个国家设置这种限制的标准,因此可能发生这样的情况,即,取决于年龄,禁止在某个国家可以观看的视频在不同的国家观看。此外,在游戏装置中,为了作为监护人的父母限制孩子玩游戏,提供了父母控制功能,其使得监护人能够限制孩子玩被认为不适当的游戏。当试图实现共享服务时,由于有时在不同国家观看游戏图像,因此有必要考虑国家的情况。此外,即使没有在不同国家观看游戏图像,也需要考虑各种情况来执行共享服务。因此,本专利技术的目的是提供一种有效地实现内容图像的共享的技术。[问题的解决方案]为了解决上述问题,本专利技术的特定方面的信息处理装置是由用户操作的信息处理装置,包括:信息获取单元,被配置为获取与不同用户相关的用户信息;以及显示单元,被配置为至少显示与所述不同用户相关的用户信息。在第一用户的内容图像被第二用户共享的情况下,显示单元显示与不同用户相关的用户信息,使得可以指定不同用户是第一用户还是第二用户。本专利技术的另一方面是一种在由用户操作的信息处理装置上显示用户信息的用户信息显示方法,包括:获取与不同用户相关的用户信息的步骤,以及至少显示与所述不同用户相关的用户信息的步骤。在第一用户的内容图像被第二用户共享的情况下,显示步骤显示与不同用户相关的用户信息,使得可以指定不同用户是第一用户还是第二用户。应当注意,上述组成元件和通过在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间对其进行转换而获得的本专利技术的表示的任意组合作为本专利技术的模式也是有效的。附图说明图1是描绘根据本专利技术的实施例的信息处理系统的图。图2的(a)是描绘输入装置的上表面的外观配置的图,图2的(b)是描绘输入装置的背面的外观配置的图。图3是描绘信息处理装置的功能块的图。图4是描绘主机用户的信息处理装置的配置的视图。图5是描绘访客用户的信息处理装置的配置的视图。图6是描绘主屏幕图像的示例的视图。图7是描绘从主屏幕图像改变的功能屏幕图像的示例的视图。图8是描绘进入聊天室的输入屏幕图像的示例的视图。图9是描绘聊天室的成员屏幕图像的示例的视图。图10是示出将焦点框放置在共享游戏项目上的状态的视图。图11是描绘共享游戏的开始屏幕图像的视图。图12是描绘共享游戏的说明屏幕图像的视图。图13是描绘成员屏幕图像的视图。图14是描绘在用户C的输出装置上显示的游戏屏幕图像的视图。图15是示出以重叠关系显示在游戏屏幕图像上的开始消息的视图。图16是描绘聊天室的成员屏幕图像的示例的视图。图17是描绘当在将焦点框放置在共享游戏项目上的情况下执行确定操作时显示的选择项目的视图。图18是示出当在将焦点框放置在用户A的信息显示区域中的情况下执行确定操作时显示的选择项目的视图。图19是用于决定用户C是否可以参与用户A的共享游戏的流程图。图20是S22处的决定处理的流程图。图21是描绘在决定用户C被允许参与共享游戏之后,在开始共享游戏之前在输出装置上显示的屏幕图像的示例的视图。图22是描绘在输出装置上显示的游戏屏幕图像的示例的视图。图23是描绘向用户C显示的游戏屏幕图像的视图。图24是描绘用于通知在共享游戏期间禁止观看游戏屏幕图像的消息屏幕图像的视图。图25是描绘聊天室的成员屏幕图像的示例的视图。图26是描绘当在将焦点框放置在共享游戏项目上的情况下执行确定操作时显示的选择项目的视图。图27是描绘对话屏幕图像的示例的图。图28是描绘向用户C显示的游戏屏幕图像的视图。图29是描绘向用户C显示的另一游戏屏幕图像的视图。图30是描绘向用户C显示的又一游戏屏幕图像的视图。图31是描绘向用户C显示的通知屏幕图像的视图。具体实施方式图1描绘了根据本专利技术实施例的信息处理系统1。信息处理系统1包括由用户A、B和C操作的信息处理装置10a、10b和10c(其中它们彼此不特别区分,以下将它们中的每一个称为“信息处理装置10”),以及管理服务器5a和5b(其中它们彼此没有特别区分,以下将它们中的每一个称为“管理服务器5”)。信息处理装置10a、10b和10c以及管理服务器5a和5b通过诸如因特网或LAN(局域网)的网络3a和3b彼此连接。接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能,每个信息处理装置10通过无线或有线连接与AP8连接,使得其连接用于与网络3a和3b上的管理服务器5或由不同用户操作的另一信息处理装置10的通信。信息处理装置10通过无线或有线连接建立与由用户操作的输入装置6的连接,并且输入装置6向信息处理装置10提供表示用户的操作结果的操作信息。如果信息处理装置10从输入装置6接受操作信息,则其反映关于系统软件或应用软件的处理的操作信息,并且处理的结果从输出装置输出。在信息处理系统1中,信息处理装置10可以是执行游戏的游戏装置,并且输入装置6可以是将用户的操作信息提供给诸如游戏控制器的信息处理装置10的装置。在信息处理系统1中,一个用户流的信息处理装置10将正在玩的游戏的游戏图像数据分发给不同用户的信息处理装置10。因此,本实施例中的信息处理系统1作为游戏图像分发系统进行操作。信息处理系统1中的每个用户必须登录到信息处理装置10的OS(操作系统;系统软件),以便执行游戏等的应用。登录到系统软件的用户由注册在信息处理装置10中的用户账户管理。辅助存储装置2是诸如HDD(硬盘驱动器)或闪存的大容量存储装置,并且可以是通过USB(通用串行总线)连接到信息处理装置10的外部存储装置,或者可以是内置本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种由用户操作的信息处理装置,包括:信息获取单元,被配置为获取与不同用户相关的用户信息;以及显示单元,被配置为至少显示与所述不同用户相关的用户信息,其中,在第一用户的内容图像被第二用户共享的情况下,所述显示单元显示与所述不同用户相关的用户信息,使得可以指定所述不同用户是所述第一用户还是所述第二用户。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.08.14 JP 2014-1652661.一种由用户操作的信息处理装置,包括:信息获取单元,被配置为获取与不同用户相关的用户信息;以及显示单元,被配置为至少显示与所述不同用户相关的用户信息,其中,在第一用户的内容图像被第二用户共享的情况下,所述显示单元显示与所述不同用户相关的用户信息,使得可以指定所述不同用户是所述第一用户还是所述第二用户。2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述显示单元以彼此并列的关系显示与所述用户相关的用户信息和与所述不同用户相关的用户信息。3.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,所述显示单元连续地布置与所述第一用户相关的用户信息和与所述第二用户相关的用户信息。4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理装置,其中,所述显示单元显示包括用于指定正在执行的内容的信息的用户信息,并且不显示所述第二用户的内容信息。5.根...
【专利技术属性】
技术研发人员:野村雅则,吉泽勇一,久松史明,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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