The invention discloses a method for using virtual reality technology and software development methods of auxiliary teaching, through the construction of software development technology and teaching management platform, the teaching management platform provides a series of standard WEB service interface, using the extended application program two times the development of technology development tools, and provide the basis for expansion program in the integrated functions of the call instruction management platform service interface, so as to realize the seamless connection between the platform and the tools used in teaching management, teaching management platform including the work space module, my teaching courseware management module, teaching training module, system integration module, teaching module, test teaching evaluation and feedback module, query module and management module; the method includes the following steps: input and output logic operation step, step, step, to build the virtual scene design The backup module is selected through the operation of the software interface.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及教学领域,尤其涉及一种借助虚拟现实及软件研发技术的辅助教学方法。
技术介绍
目前,在计算机辅助教学当中存在许多软件工具,通过这些工具教师能够制作出用于教学的各种课件,如office文档、视频、交互式动画等。但是,这些课件的存储与管理非常零散且数据格式不统一,教师很难针对资源素材进行重复利用,造成制作效率低下。另外,教师在制作课件的过程中有时需要使用多个不同的软件制作工具,而这些工具软件互相之间无法关联,给课件制作带来了极大的不便;目前的计算机辅助教学大多采用传统的电子文档或影音媒体进行表达,学生缺少直观感知,对于学习过程中的难点很难理解,教师也无法得知学生的学习效果。在传统教学培训领域中,控制对象作为检验教学效果的终极方法被广泛应用到整个教学过程,但随着社会科学技术的发展,实物控制对象越来越复杂、越来越庞大,成本越来越高,而作为引入教学必要手段,其越真实,达到的效果越好,而其体积、成本、综合应用环境匹配使其很难直接走进教室,并且还要适应教学人数规模的要求,人们开始寻求折中且经济的做法,建立模拟实训对象,使用文字标签和指示灯在图案上进行演示,其结构简单,经济适用,因其脱离实际,造成学习兴趣缺乏,严重影响教学效果,于是人们开始适用软件仿真技术,适用视频或flash,引入软件技术,在演示原理上取得了较好的效果,但其完全脱离实际,并且对实物进行效果美化,增加了学生学习兴趣,达到了一定的学习效果提升,但其完全脱离实际,无动手实际操作,仅停留在理论学习阶段,随着时间推移,作为教辅的工具慢慢的被边缘化。随着技术进步和发展,3D虚拟现实技术的发展条件已经成 ...
【技术保护点】
一种借助虚拟现实及软件研发技术的辅助教学方法,通过软件开发技术建设教学管理平台,由教学管理平台提供一系列标准WEB接口服务,利用应用程序二次开发技术开发常用工具的扩展程序,扩展程序在提供基础集成功能的同时调用教学管理平台的接口服务,从而实现教学管理平台与常用工具间的无缝连接,其特征在于,教学管理平台包括我的工作空间模块、教学课件管理模块、教学实训模块、系统集成模块、教学测试模块、教学评估与反馈模块、查询与检索模块和权限管理模块;方法具体包括以下步骤:S1、输入输出步骤:用于处理信号,并接收控制主机发出的信号,对输入输出信号进行自定义;S2、逻辑运算步骤:通过对比数据库的点位数据变化分析,根据导入的虚拟场景及设备模块的物理属性的变化进行逻辑运算,并将运算的数据通知数据库进行更新数据;S3、建立虚拟场景步骤:建立虚拟场景,根据不同的应用和教学实际需要,进行虚拟场景变换;S4、设备模块通过软件界面的操作选择,加载到虚拟场景中,根据事件的变化,完成人机交互。
【技术特征摘要】
1.一种借助虚拟现实及软件研发技术的辅助教学方法,通过软件开发技术建设教学管理平台,由教学管理平台提供一系列标准WEB接口服务,利用应用程序二次开发技术开发常用工具的扩展程序,扩展程序在提供基础集成功能的同时调用教学管理平台的接口服务,从而实现教学管理平台与常用工具间的无缝连接,其特征在于,教学管理平台包括我的工作空间模块、教学课件管理模块、教学实训模块、系统集成模块、教学测试模块、教学评估与反馈模块、查询与检索模块和权限管理模块;方法具体包括以下步骤:S1、输入输出步骤:用于处理信号,并接收控制主机发出的信号,对输入输出信号进行自定义;S2、逻辑运算步骤:通过对比数据库的点位数据变化分析,根据导入的虚拟场景及设备模块的物理属性的变化进行逻辑运算,并将运算的数据通知数据库进行更新数据;S3、建立虚拟场景步骤:建立虚拟场景,根据不同的应用和教学实际需要,进行虚拟场景变换;S4、设备模块通过软件界面的操作选择,加载到虚拟场景中,根据事件的变化,完成人机交互。2.根据权利...
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