一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统技术方案

技术编号:15257122 阅读:127 留言:0更新日期:2017-05-03 03:38
本发明专利技术公开了一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统;所述方法包括:定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号。本发明专利技术除了加速度传感器之外的传感器均只在用户玩动作类游戏时才启动,打开游戏却不玩时则关闭,使移动终端游戏状态下的能耗得以降低,提升电池续航能力,为用户提供方便。

Mobile game control processing method and system based on mobile terminal

The invention discloses a mobile terminal action game control processing method and system based on; the method comprises: a first interrupt signal detection of acceleration sensor timing, when the detected acceleration sensor of the first interrupt number of signal exceeds the first count, a close all sensor instruction, and also set when the acceleration more than second acceleration threshold generates second interrupt signal detection; acceleration sensor timing second interrupt signal, when the number of consecutive detected acceleration sensor second interrupt signal more than second count, a sensor open all instructions, and also set when the acceleration is lower than the first threshold acceleration generated when the first interrupt signal. Before the start of the sensor of the invention besides the acceleration sensor except only when the user playing action games, but do not open the game play is closed, so that the energy consumption of the mobile terminal game state is reduced, improve the battery life, provide convenience for the user.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及移动终端领域,尤其涉及的是一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统。
技术介绍
随着移动终端的发展,目前移动终端应用市场也得到了快速提升,特别是移动终的游戏越来越多;用户在使用移动终端的闲暇之余都会玩一下移动终端的游戏,移动终端不像台式电脑有键盘进行操作输入,在移动终端上更多的游戏操作是通过一些动作检测来完成的,比如拿着移动终端对其作一定角度倾斜、甩动等;完成这些检测需要各种传感器(如陀螺仪、加速度传感器)进行不断的检测,往往需要消耗较多的电能。在现有技术中,只要用户打开动作类游戏,这些传感器就开始工作,在用户玩过游戏忘记关游戏时或打开游戏后未玩时,这些传感器依然在工作,浪费了一些移动终端的电能。因此,现有技术还有待于改进和发展。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,鉴于现有技术中,在打开动作类游戏后各种传感器一直处于工作状态,耗费移动终端电能的缺陷,提供一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统,旨在使这些传感器均只在用户玩游戏时才启动,不玩游戏时则关闭,使移动终端游戏状态下的能耗得以降低,提升电池续航能力,为用户提供方便。本专利技术解决技术问题所采用的技术方案如下:一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,包括:A、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;B、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;C、定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,并返回步骤B,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述步骤A之前还包括:S0,预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述第一加速度门限小于第二加速度门限。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述检测加速度传感器的第一中断信号包括:获取指示加速度传感器中断信号的GPIO的电平,若为高电平则指示加速度传感器产生中断信号,若为低电平则指示未产生中断信号。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述步骤B中的发出关闭所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;在这些传感器中,关闭除了加速度传感器之外的所有传感器。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述步骤C中的发出开启所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;启动这些传感器。一种基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其中,包括:预先设置模块,用于预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏;第一设置模块,用于当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;第一检测与控制模块,用于控制定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;第二检测与控制模块,用于控制定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其中,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号;所述第一加速度门限小于第二加速度门限。所述基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其中,所述检测加速度传感器的第一中断信号包括:获取指示加速度传感器中断信号的GPIO的电平,若为高电平则指示加速度传感器产生中断信号,若为低电平则指示未产生中断信号;所述发出关闭所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;在这些传感器中,关闭除了加速度传感器之外的所有传感器;所述发出开启所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;启动这些传感器。本专利技术所提供的基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统,所述方法通过当当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号。从而使这些除了加速度传感器之外的传感器均只在用户玩动作类游戏时才启动,打开游戏却不玩时则关闭,使移动终端游戏状态下的能耗得以降低,提升电池续航能力,为用户提供方便。附图说明图1是本专利技术基于移动终端的动作类游戏控制处理方法的较佳实施例的流程图。图2是本专利技术基于移动终端的动作类游戏控制处理系统的较佳实施例的功能原理框图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本专利技术进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。请参见图1,图1是本专利技术基于移动终端的动作类游戏控制处理方法的较佳实施例的流程图。如图1所示,本专利技术实施例提供的一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,包括以下步骤:S10:预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏。比如,用户在移动终端中安装了二十款游戏,其中十款为动作类游戏,另十款为非动作类游戏。步骤S100、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号。本专利技术实施例中,所述中断信号,以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号。即所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号。当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号。较佳地,所述第一加速度门限为1米/秒2。步骤S200、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号。其中,所述定时时间为1秒;第一计数值较佳地为10本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,包括:A、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;B、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;C、定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,并返回步骤B,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。

【技术特征摘要】
1.一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,包括:A、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;B、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;C、定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,并返回步骤B,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。2.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述步骤A之前还包括:S0,预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏。3.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号。4.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述第一加速度门限小于第二加速度门限。5.根据权利要求3所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述检测加速度传感器的第一中断信号包括:获取指示加速度传感器中断信号的GPIO的电平,若为高电平则指示加速度传感器产生中断信号,若为低电平则指示未产生中断信号。6.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述步骤B中的发出关闭所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;在这些传感器中,关闭除了加速度传感器之外的所有传感器。7.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:俞斌杨维琴
申请(专利权)人:惠州TCL移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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