【技术实现步骤摘要】
一个实施例概括而言涉及设备,更具体而言涉及产生触觉效果(hapticeffect)的设备。
技术介绍
视频游戏和视频游戏系统已变得极为流行。视频游戏设备或控制器通常使用视觉和听觉线索来向用户提供反馈。在一些界面设备中,还向用户提供动觉反馈(例如作用力和阻力反馈)和/或触感反馈(例如振动、纹理和热量),它们更概括而言被统称为“触觉反馈”或“触觉效果”。触觉反馈可提供增强并简化用户与视频游戏控制器或其他电子设备的交互的线索。具体而言,振动效果或者说振动触感触觉效果在向视频游戏控制器或其他电子设备的用户提供线索以就特定事件提醒用户或者提供逼真的反馈以产生在仿真或虚拟环境内的更强的感官沉浸方面可能是有用的。用户在其中与用户输入元件交互以引起动作的其他设备,例如医疗设备、汽车控制器、遥控器和其他类似设备,也受益于触觉反馈或触觉效果。作为示例而非限制,医疗设备上的用户输入元件可被用户在医疗设备的近端部在患者的身体外加以操作以在医疗设备的远端处在患者的身体内引起动作。可以使用触觉反馈或触觉效果来就特定事件提醒用户,或者向用户提供关于医疗设备在医疗设备的远端与患者的交互的逼真反馈。
技术实现思路
一个实施例是一种修改在用户输入元件处体验到的触觉效果的系统。该系统接收外围设备的触发器的位置,外围设备包括壳体、用户输入元件、位于壳体内并耦合到用户输入元件的触觉输出设备、以及触觉减弱 ...
【技术保护点】
一种外围设备,包括:壳体;用户输入元件;耦合到所述用户输入元件的位置传感器,其中所述位置传感器被配置为检测所述用户输入元件的位置,并且其中所述位置传感器还被配置为将所述位置发送到处理器;位于所述壳体内并耦合到所述用户输入元件的触觉输出设备,其中所述触觉输出设备被配置为从所述处理器接收触觉效果定义,并且所述触觉输出设备还被配置为响应于接收到的触觉效果定义而向所述用户输入元件输出力;以及触觉减弱防止组件,被配置为创建如下范围:当所述用户输入元件在该范围之外的最大开放位置或者该范围之外的最大闭合位置时,所述用户输入元件能够响应于所述输出力而在该范围内运动。
【技术特征摘要】
2014.11.12 US 14/538,9761.一种外围设备,包括:
壳体;
用户输入元件;
耦合到所述用户输入元件的位置传感器,其中所述位置传感器被
配置为检测所述用户输入元件的位置,并且其中所述位置传感器还被
配置为将所述位置发送到处理器;
位于所述壳体内并耦合到所述用户输入元件的触觉输出设备,其
中所述触觉输出设备被配置为从所述处理器接收触觉效果定义,并且
所述触觉输出设备还被配置为响应于接收到的触觉效果定义而向所述
用户输入元件输出力;以及
触觉减弱防止组件,被配置为创建如下范围:当所述用户输入元
件在该范围之外的最大开放位置或者该范围之外的最大闭合位置时,
所述用户输入元件能够响应于所述输出力而在该范围内运动。
2.如权利要求1所述的外围设备,
其中,当所述用户输入元件在所述范围之外的最大开放位置时,
所述触觉减弱防止组件包括弹簧;
其中,所述弹簧将所述用户输入元件维持在一位置,使得在所述
用户输入元件与所述壳体的外部部分之间存在一开放延伸行程范围;
并且
其中,所述用户输入元件响应于所述输出力而能够在其内运动的
范围包括所述用户输入元件与所述壳体的外部部分之间的开放延伸行
程范围。
3.如权利要求2所述的外围设备,其中,所述弹簧包括以下各
项中的至少一者:压缩弹簧;或者悬臂弹簧。
4.如权利要求1所述的外围设备,
其中,当所述用户输入元件在所述范围之外的最大闭合位置时,
所述触觉减弱防止组件包括弹簧;
其中,所述弹簧将所述用户输入元件维持在一位置,使得当物体
将所述用户输入元件移动到所述范围之外的最大闭合位置中时在所述
用户输入元件与所述壳体的内部部分之间存在一闭合延伸行程范围;
并且
其中,所述用户输入元件响应于所述输出力而能够在其内运动的
范围包括所述用户输入元件与所述壳体的内部部分之间的闭合延伸行
程范围。
5.如权利要求1所述的外围设备,其中,所述力作为动觉触觉
效果被从所述触觉输出设...
【专利技术属性】
技术研发人员:D·格兰特,A·卡佩鲁斯,
申请(专利权)人:意美森公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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