【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及AR与VR系统领域,特别涉在两种系统中的融合与交互方式和方法。
技术介绍
增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在这种技术不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的 ...
【技术保护点】
在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种融合手法即在unity引擎中搭建两个不同的场景AR与VR,通过添加控件的方式使两个空间联系在一起从而达到空间与空间的对接。
【技术特征摘要】
1.在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种融合手法即在unity引擎中搭建两个不
同的场景AR与VR,通过添加控件的方式使两个空间联系在一起从而达到空间与空间的对
接。
2.在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种交互手法即在unity引擎中通过控件的
插入手法使一段复杂的程序在一个控件模块上起作用,从而达到一个控件操作多个加入式
空间的手法。
3.根据权利要求1所述的在融合的场景中物体与物体的碰撞原理手法即在同一引擎环
境中虚拟物体与虚拟物体的碰撞产生的融合反应,这种反应会以链条式的影响于空间的任
何程序和控件。
4.根据权利要求2所述的在交互触发时球体空间的部署原理与方法即通过在该空间中<...
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