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一种基于AR系统与VR系统融合的新手法并将之运用于遗迹的重现中技术方案

技术编号:14905364 阅读:89 留言:0更新日期:2017-03-29 20:05
本发明专利技术是一种AR系统和VR系统在运用于遗迹/古迹重现复原时于同一体系中即同一空间中实现两个不同场景快速交互的方法与方式(空间与空间的输入与输出),使开发者能够通过这种巧妙的方法来快速且稳定的实现交互处理并且也能够让使用者在同一体系中无差异化的快速且方便的直观操作的新方式。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及AR与VR系统领域,特别涉在两种系统中的融合与交互方式和方法。
技术介绍
增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在这种技术不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
技术实现思路
本专利技术的目的是通过一种新的方式与手法来实现AR系统与VR系统的融合并将这种方式和手法运用于古迹/遗迹的重现中。(整体的交互方式图见说明书附图1)为了实现上述目的,本专利技术:一种AR系统与VR系统在同一体系中的交互和融合手法并使之运用于遗迹的重现中其方法包括:a.通过引擎搭建AR系统;b.根据标记物来判定AR物体出现的位置;c.搭建虚拟的3D模型物体使之在现实空间中呈现;d.通过引擎搭建VR系统;e.在VR系统中对XYZ三个轴向进行定位与设置判断并且加入移动中的物体碰撞;f.融合AR与VR两个系统,并在同一大环境中创建球形碰撞物体,使之成为两个系统的交互进入接口控件;g.通过该控件设置输入与输出的控制指令使两个通道可以自由进出;下面结合实施例和附图对本专利技术做一详细描述。附图说明图1整体结构系统示意图;图2maker标记示意图;图3AR系统搭建实现图图4VR系统搭建实现图图5XYZ三轴向控制示意图图6AR系统和VR系统的交互球体具体实施方式一、搭建AR系统在unity引擎中通过AR的SDK来创建一个AR的环境并且找到一个标记物使之成为原始的maker。并且在该标记物上定出虚拟物体的大致方位与体积,这样会使初始的AR出现系统搭建完好。二、根据标记物来判定AR物体出现的位置假如标记物的范围已定,那么就虚拟物体的场景而言,就可以判定出AR物体或场景的出现位置以及具体的范围。三、搭建模型通过三维软件搭建3D虚拟模型。四、AR系统整体实现把制作好的三维模型与AR系统中的标记物上的初始物体进行替换,这样完整的AR系统整体就做好了。五、搭建VR系统把制作好的室内各种模型在unity中搭建完成。六、移动控制在搭建好的VR系统中进行XYZ三个轴向的控制调试如:再使用CollisionDetection命令语言来直观的控制物体与物体之间的障碍碰撞。七、AR系统与VR系统的融合交互建立球形交互体,使之加入碰撞控件的操作,并且把控制摄像机建立在球体内部的中心位置,这样可以使球体在自动进行中得以有效的控制匀速地行动进程轨迹,当球体碰触到跳转控件时便会出现可视化的控件命令并且可以随意调用不同种的系统环境切换比如:。本文档来自技高网
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【技术保护点】
在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种融合手法即在unity引擎中搭建两个不同的场景AR与VR,通过添加控件的方式使两个空间联系在一起从而达到空间与空间的对接。

【技术特征摘要】
1.在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种融合手法即在unity引擎中搭建两个不
同的场景AR与VR,通过添加控件的方式使两个空间联系在一起从而达到空间与空间的对
接。
2.在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种交互手法即在unity引擎中通过控件的
插入手法使一段复杂的程序在一个控件模块上起作用,从而达到一个控件操作多个加入式
空间的手法。
3.根据权利要求1所述的在融合的场景中物体与物体的碰撞原理手法即在同一引擎环
境中虚拟物体与虚拟物体的碰撞产生的融合反应,这种反应会以链条式的影响于空间的任
何程序和控件。
4.根据权利要求2所述的在交互触发时球体空间的部署原理与方法即通过在该空间中<...

【专利技术属性】
技术研发人员:周岩
申请(专利权)人:周岩
类型:发明
国别省市:北京;11

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