VR场景构建方法及系统、VR游戏搭建方法及系统、VR设备技术方案

技术编号:14900679 阅读:73 留言:0更新日期:2017-03-29 16:08
本发明专利技术公开一种VR场景构建方法及系统、VR游戏搭建方法及系统、VR设备,涉及VR技术领域,节省VR场景搭建时间,并减少人员投入。该VR场景构建方法利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;根据景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;根据多层场景图片构建VR场景。所述VR游戏搭建方法包括上述技术方案提供的VR场景构建方法。本发明专利技术提供的VR场景构建方法用于VR设备中。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及VR
,尤其涉及一种VR场景构建方法及装置、VR游戏搭建方法及系统、VR设备。
技术介绍
随着显示技术的进步,虚拟现实(VirtualReality,缩写为VR)技术被越来越多的被应用于现实生活中,使用户能够享受到身临其境的视觉体验。目前,VR设备在构建VR场景时,一般是利用设计师绘制的草图或草模表现出的场景得到出场景示意图,3D模型师根据场景示意图利用unity3D、虚幻UE等3D建模软件建造VR场景,最后在VR场景的基础上搭建游戏系统;可见,在建造好的VR场景的基础上搭建游戏系统前,需要耗费大量的时间和人员去搭建游戏的VR场景。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种VR场景构建方法及系统、VR游戏搭建方法及系统、VR设备,以节省VR场景搭建的时间,并减少VR场景搭建所需要的人员投入。为了实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种VR场景构建方法,包括:利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;根据多层场景图片构建VR场景。本专利技术提供的VR场景构建方法中,只要利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片,就可以根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,然后利用景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中不同景深的物体位于不同层的场景图片,这样根据多层场景图片就能构建出呈现出立体感的VR场景;可见,本专利技术提供的VR场景构建方法并不需要设计师绘制的草图或草模表现出的场景得到出场景示意图,而只是通过双摄像头获取标场景的目标场景图片,然后对其进行简单处理,即可构建出VR场景,这极大的节省了VR场景搭建的时间,并减少虚拟场景搭建所需要的人员投入。本专利技术还提供了一种VR场景构建系统,包括景深信息获取单元、图片分层单元和场景生成单元;所述景深信息获取单元的输出端通过图片分层单元与场景生成单元的输入端相连;所述景深信息获取单元用于利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;所述图片分层单元用于根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;所述场景生成单元用于根据多层场景图片构建VR场景。与现有技术相比,本专利技术提供的VR场景构建系统的有益效果与上述技术方案提供的VR场景构建方法的有益效果相同,在此不做赘述。本专利技术还提供了一种VR游戏搭建方法,其特征在于,包括:利用上述技术方案提供的VR场景构建方法构建VR场景;将VR场景和目标游戏系统进行匹配,完成VR游戏搭建。与现有技术相比,本专利技术提供的VR游戏搭建方法的有益效果与上述技术方案提供的VR场景构建方法的有益效果相同,在此不做赘述。本专利技术还提供了一种VR游戏搭建系统,包括VR场景构建系统和匹配单元;VR场景构建系统为上述技术方案提供的VR场景构建系统;所述VR场景构建系统中场景生成单元的输出端与匹配单元的输入端相连;所述VR场景构建系统用于构建VR场景;所述匹配单元用于将VR场景和游戏系统进行匹配,完成VR游戏搭建。与现有技术相比,本专利技术提供的VR游戏搭建系统的有益效果与上述技术方案提供的VR游戏搭建方法的有益效果相同,在此不做赘述。本专利技术还提供了一种VR设备,包括上述技术方案提供的VR场景构建系统或上述技术方案提供的VR游戏搭建系统。与现有技术相比,本专利技术提供的VR设备的有益效果与上述技术方案提供的VR场景构建系统的有益效果或上述技术方案提供的VR游戏搭建系统的有益效果相同,在此不做赘述。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1为本专利技术实施例一提供的VR场景构建方法的流程图;图2为本专利技术实施例二提供的VR场景构建系统的结构框图;图3为本专利技术实施例三提供的VR游戏搭建方法的流程图;图4为本专利技术实施例四提供的VR游戏搭建系统的结构框图;附图标记:100-VR场景构建系统,101-双摄像头;102-景深信息获取单元,103-图片分层单元;104-场景生成单元,105-图片获取控制单元;201-匹配单元,202-模式选择模块;203-游戏信息模块,301-设定模块;302-判断模块,303-清除指令模块;304-保存指令模块。具体实施方式为了进一步说明本专利技术实施例提供的VR场景构建方法及装置、VR游戏搭建方法及系统、VR设备,下面结合说明书附图进行详细描述。实施例一请参阅图1,本专利技术实施例提供的VR场景构建方法,包括:S101:利用双摄像头101(见图2)获取目标场景的目标场景图片;S102:根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;S103:根据景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;S104:根据多层场景图片构建VR场景。通过本实施例提供的VR场景构建方法可以看出,只要利用双摄像头101(见图2)获取目标场景的目标场景图片,就可以根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,然后利用景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中不同景深的物体位于不同层的场景图片,这样根据多层场景图片就能构建出呈现出立体感的VR场景;可见,本专利技术实施例提供的VR场景构建方法并不需要设计师绘制的草图或草模表现出的场景得到出场景示意图,而只是通过双摄像头101获取标场景的目标场景图片,然后对其进行简单处理,即可构建出VR场景,这极大的节省了VR场景搭建的时间,并减少虚拟场景搭建所需要的人员投入。可以理解的是,将目标场景图片分离成多层场景图片的过程中,利用景深信息进行背景虚化和物体分割的技术,实现将目标场景图片分离成多层场景图片。需要说明的是,为了保证双摄像头101所获取的目标场景图片所显示的物体的状态的同步性,双摄像头101(见图2)应在同一时刻获取目标场景的目标场景图片。具体的,上述实施例中的S102中,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息所采用的原理为三角定位原理。而采用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息时,双摄像头101(见图2)的镜头到目标场景中同一个物体的距离相同;双摄像头的焦距相同;在此基础上,目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi;Zi的公式如下:其中,f为双摄像头中其中一个摄像头的焦距;d为所述双摄像头的视差;T为双摄像头的几何中心之间的距离,此处的双摄像头的几何中心之间的距离是指双摄像头的镜头中心轴之间的距离。需要说明的是,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,不仅限于三角定位原理,也可以通过其他简单的定位原理实现,在此不做赘述。进一步,目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物体位于同一层的场景图片中,即目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物体拼接在同一层的场景图片中进行显示;目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物体位于不同层的场景图片中,即目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物体本文档来自技高网...
VR场景构建方法及系统、VR游戏搭建方法及系统、VR设备

【技术保护点】
一种VR场景构建方法,其特征在于,包括:利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;根据多层场景图片构建VR场景。

【技术特征摘要】
1.一种VR场景构建方法,其特征在于,包括:利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;根据多层场景图片构建VR场景。2.根据权利要求1所述的虚拟场景构建方法,其特征在于,所述双摄像头在同一时刻获取所述目标场景的目标场景图片。3.根据权利要求1所述的VR场景构建方法,其特征在于,所述根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息的具体步骤如下:利用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息。4.根据权利要求1~3中任一项所述的虚拟场景构建方法,其特征在于,所述双摄像头的镜头到所述目标场景中同一个物体的距离相同;所述双摄像头的焦距相同;所述目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi,其中,f为所述双摄像头中其中一个摄像头的焦距;T为所述双摄像头的几何中心之间的距离;d为所述双摄像头的视差。5.根据权利要求1所述的VR场景构建方法,其特征在于,所述目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物体位于同一层的场景图片中,所述目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物体位于不同层的场景图片中。6.一种VR场景构建系统,其特征在于,包括景深信息获取单元、图片分层单元和场景生成单元;所述景深信息获取单元的输出端通过图片分层单元与场景生成单元的输入端相连;所述景深信息获取单元用于利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;所述图片分层单元用于根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物体位于不同层的场景图片;所述场景生成单元用于根据多层场景图片构建VR场景。7.根据权利要求6所述的VR场景构建系统,其特征在于,所述双摄像头用于在同一时刻获取所述目标场景的目标场景图片。8.根据权利要求6所述的VR场景构建系统,其特征在于,所述景深信息获取单元用于利用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息。9.根据权利要求6~8中任一项所述的VR场景构建系统,其特征在于,所述双摄像头的镜头到所述目标场景中同一个物体的距离相同;所述双摄像头的焦距相同;所述目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi,其中,f为所述双摄像头中其中一个摄像头的焦距;T为所述双摄像头的几何中心之间的距离;d为所述双摄像头的视差。10.根据权利要求6所述的VR场景构建系统,其特征在于,所述目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物体位于同一层的场景图片中,所述目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物体位于不同层的场景图片中。11.一种VR游戏搭建方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:张国庆
申请(专利权)人:宇龙计算机通信科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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