一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器制造方法及图纸

技术编号:14899373 阅读:89 留言:0更新日期:2017-03-29 14:27
本实用新型专利技术公开了虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器,涉及一种3D显示装置,包括点光源产生器与平行光转换器,点光源产生器由白光灯源、封闭式筒体、聚焦光学透镜组和散射体组成,白光灯源产生输出任意散射的白光,封闭式筒体的一端设置有适当开口的散射口,散射体为透明材质内参杂细小的镜射物,平行光转换器由光学透镜组与散射光滤除器组成,光学透镜组接收白光灯源的光束后,将光束转换成具有散射的平行白光,散射光滤除器接收具有散射的平行白光,于滤除散射光的部分后,在输出均匀的平行白光。本申请的点光源产生器产生并输出近似点状的白光点光源,平行光转换器则接收该近似点状的白光点光源,并将该点光源作用后,输出均匀的平行白光。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种3D显示装置,尤其是一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器。
技术介绍
现有的3D显示器主要将电光源投射在旋转的投射面上,以显示3D图案,根据投射面性质的不同,可区分为平面投射法及螺旋曲面投射法,但这两种方式均存在以下缺点:能呈现的立体空间的范围有限,而且3D影像被局限在一个固定的空间中;无法提供全彩的影像;须在黑暗的空间中,避免其他物体影像干涉3D影像。而造成此的问题的关键在于无法输出任意散射的白光,并将白光转换成平行白光。
技术实现思路
本技术提出一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器,输出均匀的平行白光。本技术的技术方案是这样实现的:本技术提供了一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器,包括点光源产生器与平行光转换器,所述点光源产生器由白光灯源、封闭式筒体、聚焦光学透镜组和散射体所组成,所述白光灯源产生输出任意散射的白光,所述封闭式筒体的一端设置有适当开口的散射口,所述散射口处于散射体后侧,所述散射体为透明材质内参杂细小的镜射物;所述平行光转换器由光学透镜组与散射光滤除器所组成,所述光学透镜组接收所述白光灯源的光束后,将光束转换成具有散射的平行白光,所述散射光滤除器接收具有散射的平行白光,于滤除散射光的部分后,在输出均匀的平行白光,所述散射光滤除器由前光学器、遮蔽器与后光学器所组成,所述前光学器为光学透镜组,所述遮蔽器为一遮光板,设置于所述前光学器的焦点上,所述后光学器为光学透镜组。作为优选,所述散射体为具有适当半径的球体或者具有适当厚度的方块体。作为优选,所述镜射物以随机的方式分布于所述散射体内。本技术实施例的有益效果是:点光源产生器可产生并输出近似点状的白光点光源,平行光转换器则接收该近似点状的白光点光源,并将该点光源作用后,输出均匀的平行白光。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本技术平行光源生成器的实施例示意图;图2为球形散射体的结构示意图;图3为方形散射体的结构示意图。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。如图1所示,本实施例提供的一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器200,由点光源产生器201与平行光转换器220所组成。点光源产生器201可产生并输出近似点状的白光点光源210,平行光转换器220则接收该近似点状的白光点光源210,并将该点光源作用后,输出均匀的平行白光250。点光源产生器201由白光灯源202、封闭式筒体203、聚焦光学透镜组205、散射体206所组成。该白光灯源202可产生输出任意散射的白光。该封闭式筒体203主要由一适当的封闭面所构成,于其一端设置有适当开口的散射口204,该散射口204处于散射体206后,达到封闭筒体203的目的。该筒体203封闭面的内表面被处理成为全反射面,配合适当光学透镜205的使用,可将大部分的白光聚焦至散射体206之处,其余部分的白光因被该封闭式筒体203所封闭,除了被白光灯源202再度吸收外,经过多次的镜射,亦可到达该散射体206。该散射体206的作用,将入射光作均匀的散射,并经由该散射口204的开口,向该封闭式筒体203的外部输出一近似点状的白光点光源210。如图2、3所示,该散射体206可为具有适当半径的球体207、或者是具有适当厚度的方块体208。该散射体206的构成,于透明的材质207、208内参杂适当密度的不同材质的细小透明物或不透明镜射物209,该细小透明物或不透明镜射物209以随机的方式分布于散射体206内。由于该细小透明物或不透明镜射物209具有不同的折射率或镜射特性、及随机分布的特性,可将入射于该散射体206的入射光作均匀的散射。通过适当的散射口204的设计,可控制该近似点状的白光点光源210的发光立体角。另外,该平行光转换器220由光学透镜组221与散射光滤除器230所组成。该光学透镜组221,接收该近似点状的白光点光源210后,将其转换成具有散射的平行白光240。该散射光滤除器230接收该具有散射的平行白光240,于滤除散射光的部分后,在输出均匀的平行白光250,该散射光滤除器230由前光学器222、遮蔽器223与后光学器224所组成。该前光学器222为光学透镜组,具有f1的焦距,可将该入射的具些许散射的平行白光240聚焦于焦点f1;该遮蔽器223为一遮光板,设置于该前光学器222的焦点f1上,其上装置有一适当半经的圆孔225,该圆孔225的作用是将无法聚焦于f1焦点的散射光滤除。另外,该后光学器224为一光学透镜组,具有f2的焦距,并以f2的距离设置于该遮蔽器223之后,可将聚焦于f1的光源再作用后,输出均匀的平行白光250。以上所述仅为本技术的较佳实施例而已,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器,包括点光源产生器与平行光转换器,其特征在于,所述点光源产生器由白光灯源、封闭式筒体、聚焦光学透镜组和散射体所组成,所述白光灯源产生输出任意散射的白光,所述封闭式筒体的一端设置有适当开口的散射口,所述散射口处于散射体后侧,所述散射体为透明材质内参杂细小的镜射物;所述平行光转换器由光学透镜组与散射光滤除器所组成,所述光学透镜组接收所述白光灯源的光束后,将光束转换成具有散射的平行白光,所述散射光滤除器接收具有散射的平行白光,于滤除散射光的部分后,在输出均匀的平行白光,所述散射光滤除器由前光学器、遮蔽器与后光学器所组成,所述前光学器为光学透镜组,所述遮蔽器为一遮光板,设置于所述前光学器的焦点上,所述后光学器为光学透镜组。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实3D显示装置的平行光源生成器,包括点光源产生器与平行光转换器,其特征在于,所述点光源产生器由白光灯源、封闭式筒体、聚焦光学透镜组和散射体所组成,所述白光灯源产生输出任意散射的白光,所述封闭式筒体的一端设置有适当开口的散射口,所述散射口处于散射体后侧,所述散射体为透明材质内参杂细小的镜射物;所述平行光转换器由光学透镜组与散射光滤除器所组成,所述光学透镜组接收所述白光灯源的光束后,将光束转换成具有散射的平行白光,所述散射光滤除器接收具有散射的平...

【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人
申请(专利权)人:微美光速资本投资管理北京有限公司
类型:新型
国别省市:北京;11

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