增强的游戏平台制造技术

技术编号:14893850 阅读:70 留言:0更新日期:2017-03-29 04:07
本公开提供了用于增强的游戏平台的方法和系统。该方法和系统可以使用带有照相机和显示器的计算机设备来捕获图像。所述方法和系统可以将该图像发送到匹配引擎,其中,触发器与图像中的对象相匹配。该方法和系统可以由匹配引擎返回基于触发器的覆盖。该方法和系统可以将该覆盖输入到增强的游戏平台。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
技术介绍
增强现实(AR)是将数字信息与真实世界环境相结合。特别地,AR提供了对物理的、真实世界环境的实时的、直接或者间接的观察,所述物理的、真实世界环境的元素通过计算机生成的感官输入(例如,声音、视频、图形、或GPS数据)来进行增强。AR可以包括对图像、物体、面孔、或真实世界环境中的任何元素进行识别以及通过利用空间中的实时定位来对该图像进行跟踪。AR还可以包括将数字媒体(例如,视频、三维(3D)图像、图形、以及文本等)叠加在对真实世界环境的观察的上方,以将该数字媒体与真实世界环境相合并。附图说明在以下的具体实施方式中并且参考附图来描述某些示例,其中,图1是用于从图像到视频游戏平台的多个触发器的实现的计算机设备的示例框图;图2A-图2D示出了对来自由计算机设备拍摄的图像的对象进行捕获和跟踪并且在视频游戏平台上实现所跟踪的对象的示例顺序;图3是用于创建可定制视频游戏环境的方法的示例处理流程图;以及图4是示出了保存有代码的非暂时性、计算机可读介质的示例框图,所述代码能够实现视频游戏环境的可定制化。具体实施方式图像可以实时地并且在环境元素的语义上下文中进行增强,以加强观看者的理解或者信息上下文。例如,运动事件的广播图像可以包括叠加的可视元素,例如,出现在场上的线、或者指示运动员移动的箭头。由此,增强现实(AR)允许关于真实世界的用户的被覆盖在真实世界的观察上的加强的信息。如上所讨论的,AR技术添加额外层的信息,例如,将计算机生成的图形覆盖在实时环境上来协助与环境的交互。由此,AR可以包括使用动画环境或视频。可以定义动画以包括图像的部分的运动,这与仅仅是静态的一些物体相区分。AR还可以将来自真实世界的目标对象合并到虚拟世界。虚拟世界可以由计算机设备进行配置,并且显示在计算机设备上。计算机设备的AR平台可以利用多对象跟踪来配置和跟踪多个对象或者与真实世界的图像隔离的触发器。本文描述的一些实施例使得计算机设备的用户能够在视频游戏开发者不另外参与的情况下创建可定制的视频游戏环境。在一些实施例中,可以使用计算机设备来捕获图像,其中图像可以是静态图像。计算机设备可以包括显示器,在所述显示器上可以显示捕获的图像。图像可以被发送到计算机设备的匹配引擎,并且由增强游戏平台进行定义的触发器可以与多个现实世界对象进行匹配,可以使用多对象跟踪技术来对多个现实世界对象进行跟踪。与由增强的游戏平台定义的触发器相关联的一组覆盖可以由匹配引擎来返回。覆盖可以是对运行在计算机设备上的视频游戏软件平台的输入,由此基于图像中的真实世界对象是如何进行布置的来将可定制的多样性添加到视频游戏。图1是用于从图像到视频游戏平台的多个触发器的实现的计算机设备100的示例框图。计算机设备100可以是例如智能电话、计算平板、膝上型计算机、或者桌面型计算机以及其他。计算机设备100可以包括被配置为执行存储的指令的处理器102,以及存储由处理器102可执行的指令的存储器设备104。处理器102可以是单核处理器、双核处理器、多核处理器、计算集群等。处理器102可以由总线106耦合到存储器设备104,其中总线106可以是在计算机设备100的各个组件之间交换数据的通信系统。在实施例中,总线106可以是PCI、ISA、快速PCI、NuBus等。存储器设备104可以包括随机存取存储器(RAM),例如,SRAM、DRAM、零电容RAM、eDRAM、EDORAM、DDRRAM、RRAM、PRAM,只读存储器(ROM)、例如,光罩式ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪速存储器、或任何其他合适的存储器系统。计算机设备100还可以包括图形处理单元(GPU)108。如所示出的,处理器102可以通过总线106耦合到GPU108。GPU108可以被配置为执行计算机设备100内的任何数量的图形操作。例如,GPU108可以被配置为提供或者操纵可以向计算机设备100的用户显示的图形图像、图形帧、视频等。计算机设备100还可以包括存储设备110。存储设备110可以包括非易失性存储设备,例如,固态驱动、硬盘驱动、光驱动、闪速驱动、驱动的阵列、或其任何组合。处理器102可以通过总线106连接到被配置为将计算机设备100连接到一个或多个I/O设备116的输入/输出(I/O)设备接口114。I/O设备116可以包括例如键盘、鼠标或定点设备,其中,所述定点设备可以包括触摸板或者触摸屏,以及其他。I/O设备116可以是计算机设备100的内置组件,或者位于计算机设备100的外部。处理器102还可以通过总线106链接到照相机118来捕获图像,其中,所捕获的图像可以被存储到存储器设备104。处理器102还可以通过总线106来链接到被配置为将计算机设备100连接到显示设备122的显示接口120。显示设备122可以是计算机设备100的内置组件,或者在外部连接到计算机设备100。显示设备122还可以包括智能电话、计算平板、计算机监视器、电视或者投影仪以及其他的显示屏幕。作为使用照相机118的结果,所捕获的图像可以由用户在显示设备122的显示屏幕上进行查看。在一些实施例中,显示屏幕可以包括触摸屏组件,例如,触敏显示器。触摸屏组件可以允许用户通过利用定点设备、一个或多个手指或者二者的组合来接触显示器屏幕,从而直接地与显示设备122的显示屏幕交互。无线局域网(WLAN)124和网络接口控制器(NIC)126还可以链接到处理器102。WLAN124可以通过无线信号130将计算机设备100链接到网络128。类似地,NIC126可以通过物理连接(例如,电缆132)将计算机设备100链接到网络128。网络连接124或者126允许计算机设备与资源进行联网,所述资源例如,互联网、打印机、传真机器、电子邮件、即时消息传送应用,以及与位于存储服务器上的文件进行联网。存储设备110可以包括被配置为向计算机设备100提供AR功能的多个模块。例如,可以利用图像识别模块134来识别图像。图像识别模块134可以例如用于分析图像,并且使用特征检测或者其他图像处理方法来检测感兴趣的点或者基准标记。基准是用于图像系统的视图的区域中的对象,其在制作的图像中出现,并且可以用作参考或者测量的点。感兴趣的点或者标记可以用作跟踪的对象或者触发器的基础。在一些示例中,图像识别模块134不需要在设备本身上,而是可以单独地进行托管并且通过网络128来进行联系。匹配引擎136可以用于将图像及其感兴趣的点与触发器进行匹配,所述触发器是来自图像的被跟踪的对象。在所讨论的实施例中,触发器可以随后用作提高游戏玩法寿命并且针对相对简单的视频游戏增强用户交互的视频游戏的可定制的组件。每一个跟踪的对象或者触发器将具有由视频游戏软件的开发者预定义的相关联的增强现实覆盖。增强现实平台138可以处理来自匹配引擎136的输入,并且使用图像和模式识别技术来将内容(例如,3D模型和视频)叠加在初始的静态图像以及从其获得的触发器上。当图像识别模块134识别出图像并且当匹配引擎136识别出触发器时,叠加可以被触发。所期望的覆盖信息可以通过使用增强现实平台138而被叠加在来自照相机的图像上。由此,运行在计算机设备100上的视频游戏环境可以被放置作为相对于被跟踪的图像的覆盖。本文档来自技高网...
增强的游戏平台

【技术保护点】
一种用于增强的游戏平台的方法,包括:使用带有照相机和显示器的计算机设备来捕获图像;将所述图像发送到匹配引擎,其中,触发器与所述图像中的对象相匹配;由所述匹配引擎来返回基于所述触发器的覆盖;以及将所述覆盖输入到增强的游戏平台。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于增强的游戏平台的方法,包括:使用带有照相机和显示器的计算机设备来捕获图像;将所述图像发送到匹配引擎,其中,触发器与所述图像中的对象相匹配;由所述匹配引擎来返回基于所述触发器的覆盖;以及将所述覆盖输入到增强的游戏平台。2.如权利要求1所述的方法,包括:将所述计算机设备指向所述图像;识别所述图像;以及将根据所述图像生成的触发器覆盖在所述增强的游戏平台中。3.如权利要求1所述的方法,还包括:跟踪触发器并且将所述触发器覆盖在由所述增强的游戏平台支持并且由所述计算机设备显示的视频游戏环境中。4.如权利要求3所述的方法,还包括:使用多对象跟踪来对触发器进行跟踪。5.如权利要求1所述的方法,还包括:通过用户接口来选择所述图像中的与触发器相匹配的所述对象。6.如权利要求1所述的方法,还包括:处理来自图像的一些触发器,其中,所述触发器由所述增强的游戏平台利用来创建在视频游戏环境中用户与其进行交互的单独的虚拟对象。7.一种计算机设备,包括:用于捕获图像的照相机;被配置为执行指令的处理器;以及存储指令的存储设备,所述存储设备包括如下的代码,所述代码用于引导所述处理器用于:使用带有所述照相机和显示器的所述计算机设备来捕获所述图像;识别所述图像;将所述图像发送到匹配引擎,其中,触发器是基于所述图像中的对象而被匹配的;基于所述触发器来返回覆盖;将所述覆盖输入到增强的游戏平台;跟踪所述触发器并且将所述触发器覆盖到视频游戏环境中;以及在所述计...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·P·谢维恩
申请(专利权)人:图片动态有限公司
类型:发明
国别省市:英国;GB

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