【技术实现步骤摘要】
本专利技术一种涉及动作捕捉领域,特别是一种利用电磁波无源定位技术的动作捕捉方案。
技术介绍
动作捕捉是现代动画及游戏制作不可或缺的一种技术手段,也广泛应用于人机交互方面,也称体感设备,这些设备可以玩有趣的体感游戏及实现许多隔空操作。近年虚拟现实技术开始蓬勃发展,虚拟现实设备(也称VR设备)目前仅限视觉上的沉浸,VR座椅、VR跑步机等少量设备能完成简单的肢体沉浸。要想完全感应肢体活动,让肢体活动在虚拟世界得到体现就需要引入动作捕捉设备,而现有的动作捕捉技术都存在数十毫秒的延迟,常见的是多摄像头捕捉方式,捕捉精度不高并且捕捉到的数据较难直接转化为坐标参数,以及陀螺仪一类的动作捕捉设备活动端的成本较高设备体积较大,不利于开展关节活动捕捉。所以急需引入一种低成本、低延迟、小体积、数据实时转化的动作捕捉设备。
技术实现思路
本专利技术提供一种利用电磁波无源定位技术快速获取被测物精确坐标以及运动轨迹的解决方案。与现有技术相比,本专利技术对动作捕捉能实现精度高,延迟小,坐标参数实时输出等特点。除动作捕捉领域外本专利技术因能实时记录三维坐标,故而能实现与位置和时间相关的多种物理量测量,如位置,距离,速度,加速度,甚至是物体的三维形状描绘等。附图说明图1是活动端与接收端示意图;图2是接收端模块示意图。具体实施方式本专利技术借鉴军事上寻找电磁波发射源的无源定位技术,无源定位是在自身不发射电磁波的情况下获取敌方雷达 ...
【技术保护点】
一种涉及动作捕捉领域,特别是一种利用电磁波无源定位技术的动作捕捉方案,其特征在于,包括活动端和接收端;其中所述活动端设置有电磁波调制发射模块,用于持续向外发射电磁波信号,并且通过频率细分可同时设置多个活动端,所述接收端设置有四个电磁波接收点用于接收活动端发出的电磁信号。
【技术特征摘要】
1.一种涉及动作捕捉领域,特别是一种利用电磁波无源定位技术的动作捕捉方案,其
特征在于,包括活动端和接收端;其中所述活动端设置有电磁波调制发射模块,用于持续向
外发射电磁波信号,并且通过频率细分可同时设置多个活动端,所述接收端设置有四个电
磁波接收点用于接收活动端发出的电磁信号。
2.根据权利要求1所述的接收端的四个接收点,其特征在于分别接收来自活动端的电
磁波信号,通过比对接收结果得出活...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。