本公开涉及具有社交网络机制的电子处理系统及其操作方法。一种电子处理系统及其操作方法,包括:入口模块,用于提供用于利用社交游戏网络中的社区特征的入口点;社区中枢模块,耦接到入口模块,用于基于入口点生成用于在屏幕上呈现的社区的社区中枢页;社区简档模块,耦接到社区中枢模块,用于生成在社区中枢页上呈现的社区的社区简档页;以及注册模块,耦接到社区简档模块,用于基于社区简档页生成加入具有在社交游戏网络中玩游戏的共同兴趣的社区的注册请求。
【技术实现步骤摘要】
对相关申请的交叉引用本申请要求于2015年8月27日提交的美国临时专利申请序列号62/210,823的权益,并且其主题通过对其的引用被结合于此。
本专利技术一般而言涉及电子处理系统,并且更具体而言,涉及具有社交网络的用于电子处理的系统。
技术介绍
社交网络是通过个人建立连接扩展多个自己的商业和/或社会联系人的实践活动。虽然社交网络已经历了几乎与人类社会已存在一样长的时间,但是Web促进这种连接的无与伦比的潜力已通过为该目的建立的基于Web的群体得以认可和利用。互联网的世界正在迅速地变化。社交网络使得用户通过在网上进行相当比例的购买而变得越来越舒适。在过去的几年里,在网上可以得到的内容的类型有了显著的转变。短形式和长形式的视频现在可通过多个门户和平台方便地得到。但是,支持社交网络的电子处理系统由于缺乏有效地向目标受众交付内容质量的创新的解决方案,因此当前仍然遭遇问题。因此,对实现创新和技术进步以使得用户能够在社交网络内有效地共享和高效地分发适当的内容的电子处理系统,仍然存在需求。鉴于对这种电子处理系统不断增长的需求,找到这些问题的答案变得日益重要。鉴于日益增长的商业竞争压力,以及不断增长的消费者预期以及市场上有意义的产品差异机会的减少,因此,为这些问题找到答案至关重要。此外,降低成本、提高效率和性能、以及满足竞争压力的需要为找到这些问题答案的关键必要性添加了甚至更高的紧迫性。一直以来都在寻找对于这些问题的解决方案,但是,此前的发展还没有教导或建议任何解决方案,因此,对于这些问题的解决方案长期以来困扰着本领域的技术人员。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供了电子处理系统的操作方法,包括:提供用于利用社交游戏网络中的社区特征的入口点;基于入口点生成用于在屏幕(screen)上呈现的社区的社区中枢页;生成在社区中枢页上呈现的社区的社区简档页;以及基于社区简档页生成用于加入具有在社交游戏网络中玩游戏的共同兴趣的社区的注册请求。本专利技术的实施例提供了电子处理系统,包括:入口模块,用于提供用于利用社交游戏网络中的社区特征的入口点;社区中枢模块,耦接到入口模块,用于基于入口点生成用于在屏幕上呈现的社区的社区中枢页;社区简档模块,耦接到社区中枢模块,用于生成在社区中枢页上呈现的社区的社区简档页;以及注册模块,耦接到社区简档模块,用于基于社区简档页生成用于加入具有在社交游戏网络中玩游戏的共同兴趣的社区的注册请求。除了以上提到的那些或者作为其替代,本专利技术的某些实施例还具有其它的步骤或元素。通过在参考附图时阅读以下具体实施方式,这些步骤和元素对本领域技术人员会变得显而易见。附图说明图1是在本专利技术的一个实施例中具有社交网络机制的电子处理系统的系统框图。图2是电子处理系统的详细框图。图3是具有到社区中枢模块的入口点的示图。图4是社区的图库视图的例子。图5是社区的创建流程的例子。图6是社区的社区简档页中的一个的第一例子。图7是社区简档页中的一个的第二例子。图8是社区简档页中的一个的第三个例子。图9是社区简档页中的一个的第四例子。图10是社区简档页中的一个的第五例子。图11是社区简档页中的一个的第六例子。图12是具有现在正在玩选项的屏幕中的一个的例子。图13是具有成员列表选项的屏幕中的一个的例子。图14是成员列表中的一个的例子。图15是社区的社区讨论墙中的一个的例子。图16是社区简档页上的创建图标。图17是用于创建聚会的屏幕中的一个的例子。图18是聚会中的一个的例子。图19是现在正在玩页的例子。图20是社区的控件设置的配置。图21是用于管理控件设置的屏幕中的一个的例子。图22是具有通知的屏幕中的一个的例子。图23是具有失败(grief)报告选项的屏幕中的一个的例子。图24是用于生成失败报告的屏幕中的一个的例子。图25是社区中枢模块的详细框图。图26是朋友应用的例子。图27是用于基于朋友应用发现社区的屏幕中的一个的例子。图28是用于基于实时详情微件(detailswidget)发现社区的屏幕中的一个的例子。图29是游戏标题中的一个的例子。图30是用于基于成员简档发现社区的屏幕中的一个的例子。图31是用于基于现在正在玩选项发现社区的屏幕中的一个的例子。图32是用于基于邀请发现社区的屏幕中的一个的例子。图33是在本专利技术的进一步的实施例中的电子处理系统的操作方法的流程图。具体实施方式以下实施例进行了足够详细的描述,以使本领域技术人员能够获得并使用本专利技术。应当理解,基于本公开内容,其它实施例将是显而易见的,并且在不背离本专利技术的实施例的范围的情况下,可以做出系统、过程或机械上的变化。在以下描述中,给出了许多具体细节,以提供对本专利技术的透彻理解。但是,很显然,本专利技术没有这些具体细节也可以实践。为了避免模糊本专利技术的实施例,一些众所周知的电路、系统配置和过程步骤没有被详细地公开。示出系统的实施例的附图是半图式的并且没有按比例,并且,特别地,一些尺寸是为了呈现清晰起见并且在附图中被夸大地示出。在公开和描述具有一些共同特征的多个实施例的地方,为了清晰和便于说明、描述以及对其的理解,彼此相似和相同的特征通常会利用类似的标号进行描述。为了描述方便,实施例已被编号为第一实施例、第二实施例等,这不是要具有任何其它重要意义或对本专利技术的实施例作出限制。本文所指的术语“模块”在本专利技术的实施例中根据其中术语所使用的上下文可以包括软件、硬件或其组合。例如,软件可以是机器代码、固件、嵌入式代码和应用软件。又例如,硬件可以是电路系统、处理器、计算机、集成电路、集成电路芯、微机电系统(MEMS)、无源设备、包括温度传感器的环境传感器、或其组合。现在参考图1,其中示出了在本专利技术的一个实施例中具有社交网络机制的电子处理系统100的系统框图。该系统框图示出了由社交游戏网络104中的用户使用的多个游戏控制台102。游戏控制台102是处理包括用于视频游戏的视频(video)信号和可视(visual)图像的信息的设备。例如,游戏控制台102可以包括PlayStation4(PS4)和任何其它的视频游戏控制台。又例如,游戏控制台102可以包括平板电脑、PlayStationVita、手持式游戏控制台、或任何其它便携式游戏设备。社交游戏网络104提供平台、系统和应用的互连,用于交换信息。在社交游戏网络104中,联网的计算设备利用节点之间使用电缆介质或无线介质建立的数据链路彼此交换数据。例如,社交游戏网络104可以包括PlayStation网络(PSN)和任何其它的游戏网络。用户可以参与玩游戏或其它活动。与这些活动相关的信息可以被发送到多个服务器106。服务器106是管理对网络中集中式资源或服务的访问的设备。社交游戏网络104包括在游戏控制台102和服务器106之间的多个用户连接108(UC)。用户连接108是提供用于在平台、系统和应用之间交换信息的通信机制的互连。电子处理系统100可以包括一个或多个用于从游戏控制台102获得与用户的活动相关的信息的服务器106。与用户连接108的活动相关的信息被发送到在每个游戏控制台102中的存储设备110,用于以后在显示器上呈现。例如,活动可以包括玩游戏或与视频游戏相关联的用户的任何其它动作或事件。又例如,存储设备110可以包括易失性和非易失性存储设备。本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种电子处理系统的操作方法,包括:提供用于利用社交游戏网络中的社区特征的入口点;基于入口点生成社区的社区中枢页以供在屏幕上呈现;生成在社区中枢页上呈现的社区的社区简档页;及基于社区简档页生成加入具有在社交游戏网络中玩游戏的共同兴趣的社区的注册请求。
【技术特征摘要】
2015.08.27 US 62/210,823;2016.06.23 US 15/190,8731.一种电子处理系统的操作方法,包括:提供用于利用社交游戏网络中的社区特征的入口点;基于入口点生成社区的社区中枢页以供在屏幕上呈现;生成在社区中枢页上呈现的社区的社区简档页;及基于社区简档页生成加入具有在社交游戏网络中玩游戏的共同兴趣的社区的注册请求。2.如权利要求1所述的方法,其中生成社区简档页包括生成具有与社区相关联的游戏的游戏标题的社区简档页。3.如权利要求1所述的方法,其中生成社区简档页包括生成具有与社区相关联的成员名称的成员列表的社区简档页。4.如权利要求1所述的方法,还包括:为社区创建用户生成的消息内容;及为用户生成的消息内容生成失败报告。5.如权利要求1所述的方法,还包括基于共同兴趣生成加入社区的邀请。6.一种电子处理系统的操作方法,包括:提供用于利用社交游戏网络中的社区特征的入口点;基于入口点生成社区的社区中枢页以供在屏幕上呈现;生成在社区中枢页上呈现的社区的社区简档页,所述社区简档页包括社区的唯一名称;及基于社区简档页生成加入具有在社交游戏网络中玩游戏的共同兴趣的社区的注册请求。7.如权利要求6所述的方法,其中:生成社区简档页包括生成具有与社区相关联的游戏的游戏标题的社区简档页;及生成注册请求包括基于在社区简档页上呈现的游戏标题生成注册请求。8.如权利要求6所述的方法,其中:生成社区简档页包括生成具有与社区相关联的成员名称的成员列表的社区简档页;及生成注册请求包括基于在社区简档页上呈现的成员名称生成注册请求。9.如权利要求6所述的方法,还包括:为社区创建用户生成的消息内容;及基于脏话过滤器为用户生成的消息内容生成失败报告。10.如权利要求6所述的方法,还包括:基于共同兴趣生成加入社区的邀请;及在隐私设置...
【专利技术属性】
技术研发人员:D·格拉珈诺,李平,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐网络美国有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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