设备、游戏及其方法技术

技术编号:14681760 阅读:92 留言:0更新日期:2017-02-22 15:01
一种处理地图数据以提供地图数据的简化的区片的方法,该处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片。该方法还为地图数据的区片限定至少一个边缘节点,该边缘节点为穿越所述区片的边界的一个或者每个地图特征而被提供。该方法可以向用户设备提供地图数据的区片以用于在玩游戏时使用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
一些实施例可以涉及地图数据的处理或者使用地图数据的使用。这可以是在计算机实施的游戏的情境中。一些实施例可以涉及响应于用户与在计算机设备的界面上的显示的游戏对象的接洽来控制用户界面。一些实施例可以涉及具有用于在可执行于在线环境中的计算机游戏中接洽用户或者玩家的用户界面的计算机设备。
技术介绍
存在在具有用户界面的用户或者计算机设备上执行的计算机游戏的设计者面临的许多技术挑战和技术考虑,比如在可能有限的可用计算机设备和资源的情境中设计可控制用户界面。当在移动设备上提供没有过度地消耗电池功率的基于位置的游戏时存在技术挑战。
技术实现思路
根据一个方面,提供了一种方法,该方法包括:处理地图数据以提供地图数据的简化的区片(tile),所述处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片;为地图数据的所述区片限定至少一个边缘节点,该或者每个边缘节点为穿越所述区片的边界的地图特征而被提供;以及向用户设备提供地图数据的所述区片。可以在一种装置中执行该方法。该装置可以是服务器。该处理可以由至少一个处理器执行。可以向用户设备传输区片地图数据。区片地图数据可以用于在玩游戏时使用。该方法可以包括在数据库中存储所述地图数据。该处理可以包括查询存储所述地图数据的数据库。该处理可以包括向数据库做出一个或者多个SQL查询。该处理可以包括过滤所述地图数据。该处理还可以包括为由多个多边形限定的至少一个地理特征组合所述多个多边形以提供一个多边形。该处理还可以包括生成多个标记物,每个标记物限定游戏能够放置一个或者多个游戏对象的位置。每个标记物可以具有唯一标识符。根据另一方面,提供了一种方法,该方法包括:获得地图数据的至少两个区片,所述区片相互邻近,地图数据的所述区片中的每个区片包括为穿越在所述区片中的两个区片之间的边界的一个或者每个地图特征而提供的至少一个边缘节点;渲染地图数据的所述区片的至少部分;以及匹配所述邻近区片的边缘节点以允许穿越边界的地图特征被接合。该接合可以是逻辑接合。这可以允许在计算机实施的游戏中的游戏元素沿着地图特征从一个区片向邻近区片移动。该匹配可以是渲染的部分。该方法可以在用户设备中被执行。渲染可以包括提供渲染的地图数据,并且该方法可以包括向显示器提供渲染的地图数据。该获得可以包括以下各项中的至少一项:从用户设备的存储器获得地图数据的至少一个区片;以及从服务器接收地图数据的至少一个区片。该方法可以包括确定用户设备的位置并且显示地图,其中被显示的地图依赖于用户设备的位置。地图数据可以包括多个标记物,每个标记物限定游戏能够放置一个或者多个游戏对象的位置,所述方法可以包括使用至少一个标记物以控制至少一个游戏对象的位置。根据一个方面,提供了一种方法,该方法包括处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片。根据一个方面,提供了一种方法,该方法包括为地图数据的区片限定至少一个边缘节点,所述边缘节点为穿越所述区片的边界的一个或者每个地图特征而被提供。根据一个方面,提供了一种装置,该装置包括:数据库,被配置为存储地图数据;至少一个处理器,被配置为处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理器被配置为使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片并且为地图数据的所述区片限定至少一个边缘节点,该或者每个边缘节点为穿越所述区片的边界的地图特征而被提供;以及输出,被配置为向用户设备提供地图数据的所述区片。该装置可以由至少一个服务器提供。区片地图数据可以用于在玩计算机实施的游戏时使用。至少一个处理器可以被配置为查询所述数据库。至少一个处理器可以被配置为向数据库做出一个或者多个SQL查询。至少一个处理器可以被配置为过滤所述地图数据。至少一个处理器可以被配置为对于由多个多边形限定的至少一个地理特征将所述多个多边形组合成一个多边形。至少一个处理器可以被配置为生成多个标记物,每个标记物限定游戏能够放置一个或者多个游戏对象的位置。每个标记物可以具有唯一标识符。根据一个方面,提供了一种用户设备的装置,该装置包括:存储器,被配置为存储区片数据;至少一个处理器,被配置为从所述存储器获得地图数据的至少两个区片,所述区片相互邻近,地图数据的所述区片中的每个区片包括为穿越在所述区片中的两个区片之间的边界的一个或者每个地图特征而提供的至少一个边缘节点;渲染地图数据的所述区片的至少部分以提供渲染的地图数据,向用户设备的显示器输出所述渲染的地图数据,其中所述至少一个处理器被配置为匹配所述邻近区片的边缘节点以允许穿越边界的地图特征被接合。这可以允许计算机实施的游戏元素沿着地图特征从一个区片向邻近区片移动。存储器可以被配置为是高速缓冲存储器。备选地或者附加地,所述存储器可以被配置为响应于向服务器发送的请求来存储地图数据的所述至少两个区片。该装置可以包括被配置为从服务器接收地图数据的至少一个区片的输入,地图数据的接收的所述至少一个区片被存储在所述存储器中。该匹配可以包括在存储器中存储在邻近区片上的相应的边缘节点之间的逻辑连接。该装置可以包括被配置为确定该装置的位置的位置确定器,并且所述处理器被配置为控制显示器以使得显示的地图依赖于所述位置。地图数据可以包括多个标记物,每个标记物限定游戏能够放置一个或者多个游戏对象的位置,所述至少一个处理器被配置为使用至少一个标记物以控制至少一个游戏对象的位置。根据一个方面,提供了一种装置,该装置包括:至少一个处理器,被配置为处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理器被配置为使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片。根据一个方面,提供了一种装置,该装置包括:至少一个处理器,被配置为对于地图数据的区片限定至少一个边缘节点,所述边缘节点为穿越所述区片的边界的一个或者每个地图特征而被提供。根据一个方面,可以提供一种包括程序代码指令的程序,程序代码指令在由处理器执行时使得所述处理器执行以下步骤:处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片;为地图数据的所述区片限定至少一个边缘节点,该或者每个边缘节点为穿越所述区片的边界的地图特征而被提供;以及向用户设备提供地图数据的所述区片以用于在玩游戏时使用。根据一个方面,可以提供一种存储指令的计算机可读存储设备,指令在由处理器执行时使得所述处理器执行以下步骤:处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片;为地图数据的所述区片限定至少一个边缘节点,该或者每个边缘节点为穿越所述区片的边界的地图特征而被提供;以及向用户设备提供地图数据的所述区片以用于在玩游戏时使用。根据一个方面,可以提供一种包括程序代码指令的程序,程序代码指令在由处理器执行时使得所述处理器执行以下步骤:获得地图数据的至少两个区片,所述区片相互邻近,地图数据的所述区片中的每个区片包括为穿越在所述区片中的两个区片之间的边界的地图特征而提供的至少一个边缘节点;渲染地图数据的所述区片的至少部分以提供渲染的地图数据;向用户设备的显示器输出所述渲染的地图数据;以及匹配所述邻近区片的边缘本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种计算机实施的方法,包括:处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片;为地图数据的所述区片限定至少一个边缘节点,所述边缘节点或者每个边缘节点被提供用于穿越所述区片的边界的相应的地图特征;以及向用户设备提供地图数据的所述区片。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.04.15 US 14/253,222;2014.12.03 US 14/558,925;1.一种计算机实施的方法,包括:处理地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理使得从所述地图数据去除至少一个地图特征以提供地图数据的简化的区片;为地图数据的所述区片限定至少一个边缘节点,所述边缘节点或者每个边缘节点被提供用于穿越所述区片的边界的相应的地图特征;以及向用户设备提供地图数据的所述区片。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述区片地图数据用于在玩计算机实施的游戏时使用。3.根据权利要求1或者2所述的方法,包括在数据库中存储所述地图数据。4.根据任一前述权利要求所述的方法,其中所述处理包括查询存储所述地图数据的数据库。5.根据任一前述权利要求所述的方法,其中所述处理包括过滤所述地图数据。6.根据任一前述权利要求所述的方法,其中所述处理还包括针对由多个多边形定义的至少一个地理特征将所述多个多边形组合成一个多边形。7.根据任一前述权利要求所述的方法,其中所述处理还包括生成多个标记物,每个标记物定义所述游戏能够放置一个或者多个游戏对象的位置。8.根据权利要求7所述的方法,其中每个标记物具有唯一标识符。9.一种计算机实施的方法,包括:获得地图数据的至少两个区片,所述区片相互邻近,地图数据的所述区片中的每个区片包括为穿越在所述区片中的两个区片之间的边界的相应的地图特征而提供的至少一个边缘节点;以及渲染地图数据的所述区片的至少部分,其中所述方法包括匹配所述邻近区片的所述边缘节点以允许穿越所述边界的所述地图特征被接合。10.根据权利要求9所述的方法,其中所述接合使得计算机实施的游戏的游戏元素能够沿着地图特征从一个区片移动到邻近区片。11.根据权利要求9或者10所述的方法,包括确定用户设备的位置并且显示地图,其中被显示的所述地图依赖于所述用户设备的位置。12.根据权利要求9、10或者11所述的方法,其中所述地图数据包括多个标记物,每个标记物定义所述游戏能够放置一个或者多个游戏对象的位置,所述方法包括使用至少一个标记物以控制至少一个游戏对象的位置。13.一种装置,包括:数据库,被配置为存储地图数据;至少一个处理器,被配置为处理所述地图数据以提供地图数据的简化的区片,所述处理器被配置为使得从所述地图数...

【专利技术属性】
技术研发人员:D·罗布勒维斯基F·马尔默P·K·乔汉森
申请(专利权)人:金COM有限公司
类型:发明
国别省市:马耳他;MT

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