球类游戏系统及其控制方法技术方案

技术编号:14651412 阅读:60 留言:0更新日期:2017-02-16 12:25
一球类游戏系统,包括一初始化单元和一交互单元,该初始化单元根据所选择的球类游戏的设置一虚拟环境和至少一虚拟人物。使用者控制其中之一该虚拟人物进行球类游戏。该交互单元控制被使用者控制的该虚拟人物的方向以使得使用者只需要通过点击操作选择被使用者控制的该虚拟人物的处理球的时机。一球类游戏系统的控制方法,一交互单元控制被使用者控制的该虚拟人物的方向,以使得不用设置方向键。使用者只需要通过点击选择被使用者控制的该虚拟人物的处理球的时机,并以这种方式进行游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统及其控制方法,特别涉及一种球类游戏系统及其控制方法,其中,该球类游戏系统提供一用户界面,该用户界面不需要使用者控制方向,从而免除控制方向对使用者把握处理球的时机的干扰。其中,该球类游戏系统提供一控制方法,使用者只需要控制处理球的时机,而不需要关注方向控制。
技术介绍
触摸屏技术给游戏带来了新的交互体验,但同时也给游戏控制带来了新的挑战,特别是对于球类游戏。在球类游戏中,特别是对抗性的球类游戏,如足球、篮球、冰球和橄榄球等,对方向控制的要求高。如,控制游戏中的虚拟人物的移动方向或传球方向创造出射门机会或投篮机会,然后把握机会得分。相反地,当得分机会出现的时候,却由于虚拟人物的移动方向没控制好,或投篮方向,射门方向控制出现偏差,以致于错失得分机会。这是多么令人懊恼的一件事。在运行于智能手机中的球类游戏中,虚拟摇杆被广泛应用于方向控制。虚拟摇杆是指在球类游戏中,在触摸屏设定一控制方向的区域,将控制方向的区域虚拟为摇杆。虚拟摇杆通常被设定于球类游戏界面的左下方。当游戏玩家的手指接触到虚拟摇杆后,通过摇杆控制方向。但是采用虚拟摇杆控制方向有如下缺点:手指容易超过虚拟摇杆的范围。与摇杆不同的是,虚拟摇醒手指接触的是触摸屏,玩家不能通过手指的触觉感知虚拟摇杆被设置的范围。也就是说,当游戏玩家的手指超出了虚拟摇杆的范围,游戏玩家也不会察觉。因此可导致由于失去方向控制而错失机会。此外,当游戏玩家的手指离开触摸屏后,再次接触到触摸屏时,游戏玩家并不能确定手指与触摸屏的接触点位于虚拟摇杆的范围内,游戏玩家需要用眼睛去确认手指是否与虚拟摇杆接触。进一步地,虚拟摇杆显示在触摸屏上,同时,触摸屏上也显示游戏内容,因此虚拟摇杆影响游戏玩家从触摸屏上获取游戏信息,因此虚拟摇杆的设置范围被限制,以免影响游戏的进程。更重要的是,不能因为虚拟摇杆的影响导致了机会的错失。另一种用于方向控制的方法是在触摸屏上滑动移动路线,然后游戏中的虚拟人物沿移动路线移动,或球沿移动路线移动等。采有滑动路线的方式控制方向,所需要的控制时间比采用虚拟摇杆长。因为游戏玩家需要在触摸屏上滑动整个移动路线。而在球类比赛中,机会稍纵即逝。控制时间长,容易错失机会,不利于把握机会。现今的球类游戏,考虑的是怎么提高方向控制的精度。因此,玩家需要先通过虚拟摇杆或者其它形式指定方向,然后球类游戏会对虚拟摇杆所指定的方向做出修正。特别是对于触屏操作设置,方向的输入增加了玩家操作的复杂度。若球类游戏不需要方向控制时,降低了游戏的难度,玩家更容易把握时机,提高了用户体验。但是现今并没有这类交互方式的球类游戏。
技术实现思路
本专利技术的一个目的在于提供一球类游戏系统,该球类游戏提供一交互模块,使用者通过该交互模块选择球类游戏的其中一个虚拟人物的处理球的时机,该交互模块控制受控制的该虚拟人物的方向。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该球类游戏提供一初始化单元,该初始化单元提供设置一虚拟环境,并根据虚拟环境创建对应的虚拟人物在该虚拟环境进行对应的球类运动。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该交互模块提供一显示单元,该显示单元提供在一显示设备显示各该虚拟人物在该虚拟环境进行球类运动,以使得使用得获知该球类游戏的进行状态。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该交互模块提供一控制单元,该控制单元外接一控制器以使得使用者通过该控制器选择受控制的该虚拟人物处理球的时机,该控制单元控制受控制的该虚拟人物的方向。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该初始化单元提供一控制区域设置模块,该控制区域设置模块提供定义在该控制器定义至少一控制区域,以使得该使用者通过该控制区域选择受控制的该虚拟人物处理球的时机。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该控制区域设置模块进一步为各该控制区域定义对应的处理球的动作。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该初始化单元提供一环境设置模块和一虚拟人物创建模块,该球境设置模块设置进行球类游戏对应的该虚拟环境,该虚拟人物创建模块创建虚拟人物,以使得各该虚拟人物在该虚拟环境进行球类游戏。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该控制单元提供一使用者控制模块,该使用者控制模块通过以受控制的该虚拟人物为中心收集信息,然后分析所收集的信息获得受控制的虚拟人物的处理球的动作和方向。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该控制单元提供一使用者控制模块,该使用者控制模块分析所接收的该控制区域产生的一控制指令,获得受控制的该虚拟人物处理球的动作。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该使用者控制模块通过以受控制的该虚拟人物为中心收集信息,然后分析该虚拟人物处理球的动作,获得受控制的该虚拟人物处理球的方向。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该控制单元进一步提供一NPC模块控制除受控制的虚拟人物之外的各该虚拟人物。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该控制单元进一步提供一裁判模块,该裁判模块对进行的球类游戏提供监管。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该控制单元进一步提供一球控制模块,该球控制模块控制球的运动状态。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该使用者控制模块提供一分析模块,该分析模块分析该控制指令。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该使用者控制模块提供一信息收集模块,该信息收集模块以受控制的该虚拟人物的当前位置为中心收集信息。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该信息收集模块获取受控制的该虚拟人物的各属性值,并根据受控制的该虚拟人物的各属性值形成一信息收集半径。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该使用者控制模块提供一个动作控制模块,该动作控制模块人根据该信息收集模块所收集的信息确定受控制的该虚拟人物处理球的动作。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该使用者控制模块提供一个动作控制模块,该动作控制模块从该分析模块获得受控制的该虚拟人物处理球的动作。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统,其中,该使用者控制模块提供一个方向控制模块,该方向控制模块根据受控制的该虚拟人物的处理球的动作和通过该信息收集模块所收集的信息确定受控制的该虚拟人物处理球的方向。本专利技术的另一个目的在于提供一球类游戏系统的控制方法,该使用者通过点击该控制器上被定义的该控制区域选择受控制的该虚拟人物处理球的时机,该交互模块控制受控制的该虚拟人物的方向,然后通过一显示设备显示,以使得使用者通过该显示器获知球类游戏的进行情况,从而选择受控制的该虚拟人物处理球的时机。为了实现上述目的,本专利技术提供了一球类游戏系统,包括:一初始化单元和一交互单元,初始化单元和该交互单元通信地连接,其中,该初始化单元根据所选择的球类游戏的设置一虚拟环境,并根据该虚拟环境创建至少一虚拟人物,以使得所创建的该虚拟人物在该虚拟环境进行对应的球类运动,其中,一使用者通过该交互单元控制其中之一该虚拟人物,以及通过该交互单元获知球类游戏的进行情况从而选择受控制的该虚拟人物处理球的时机,其中,该交互单元控制受控制的该虚拟人本文档来自技高网
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球类游戏系统及其控制方法

【技术保护点】
一球类游戏系统,其特征在于,包括:一交互单元,所述交互单元控制所述球类游戏系统中的其中一虚拟人物,其中一使用者通过所述交互单元获知球类游戏的进行情况从而通过所述交互单元选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机,其中,所述交互单元确定受控制的所述虚拟人物的方向以避免控制所述受控制的所述虚拟人物的方向影响该使用者选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机。

【技术特征摘要】
1.一球类游戏系统,其特征在于,包括:一交互单元,所述交互单元控制所述球类游戏系统中的其中一虚拟人物,其中一使用者通过所述交互单元获知球类游戏的进行情况从而通过所述交互单元选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机,其中,所述交互单元确定受控制的所述虚拟人物的方向以避免控制所述受控制的所述虚拟人物的方向影响该使用者选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机。2.如权利要求1所述的球类游戏系统,其中,所述交互单元进一步包括一控制单元和一显示单元,所述控制单元和所述显示单元分别通信地连接所述初始化单元,其中,所述显示单元,通过外接一显示设备的方式,将所述球类游戏进行的情况显示于所述显示设备,以使得该使用者获知球类进行的情况从而把握受控制的人物处理虚拟球的时机,其中,所述控制单元,通过外接一控制器的方式使得该使用者通过所述控制器选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机,所述控制单元控制受控制的所述虚拟人物的方向。3.如权利要求2所述的球类游戏系统,其中,所述控制单元进一步包括一使用者控制模块,所述使用者控制模块接收一控制指令,其中,在所述使用者控制模块接收所述控制指令之后,所述使用者模块以受控制的所述虚拟人物的当前位置为中心收集信息,然后根据所收集的信息确定受控制的所述虚拟人物处理球的动作和方向。4.如权利要求2所述的球类游戏系统,其中,所述控制单元进一步包括一使用者控制模块,所述使用者模块接收一控制指令,其中,其中,在所述使用者控制模块接收所述控制指令之后,分析所述控制指令以获得处理球的动作,然后以受控制的所述虚拟人物的当前位置为信息收集中心收集信息,再根据所收集的信息和处理虚拟球的动作确定受控制的所述虚拟人物处理球方向。5.如权利要求3或4所述的球类游戏系统,其中,在受控制的所述虚拟人物处于进攻状态时,所述使用者控制模块默认控制受控制的所述虚拟人物执行控球动作,然后以受控制的所述虚拟人物的当前位置为信息收集中心收集信息,再根据所收集的信息确定受控制的所述虚拟人物控球移动方向,其中,在受控制的所述虚拟人物处理防守状态时,所述使用者控制模块默认控制受控制的所述虚拟人物移动,然后以受控制的所述虚拟人物的当前位置为信息收集中心收集信息,再根据所收集的信息确定受控制的所述虚拟人物移动方向。6.如权利要求3或4所述的球类游戏系统,其中,进一步包括一初始化单元,所述初始化单元和所述交互单元通信地连接,所述初始化单元根据所选择的球类游戏设置一虚拟环境,并根据所述虚拟环境创建至少一所述虚拟人物以所述虚拟人物在所述虚拟环境进行活动,其中,所述初始化单元进一步一控制区域设置模块,所述控制区域设置模块在所述控制品上定义至少一控制区域以使得该使用得通过所述控制区域选择受控制的该虚拟人物处理球的时机,其中,所想家控制区域被点击后产生所述控制指令,所述控制指令被所述使用者控制模块接收。7.如权利要求6所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块分别为各该控制区域定义对应的处理虚拟球的动作。8.如权利要求6所述的球类游戏系统,其中,所述控制器为触摸屏,其中,所述显示单元将所述控制区域分别显示为虚拟按钮。9.如权利要求5所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块在该触摸屏上定义了两个所述控制区域,其中,所述控制区域设置模块将整个触摸屏的其中一部分定义为其中一个所述控制区域,整个触摸屏的其余部分定义为另一个所述控制区域。10.如权利要求5所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块在该触摸屏上定义了至少两个所述控制区域,各所述控制区域被分别设置在该触摸屏的两侧。11.如权利要求5所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块在该触摸屏上定义了至少两个所述控制区域,各所述控制区域被分别设置在该触摸屏的一侧。12.如权利要求6所述的球类游戏系统,其中,所述初始化单元进一步包括互相通信地连接的一环境设置模块和一虚拟人物创建模块,其中,所述环境设置模块根据所选择的球类游戏设置对应的该虚拟环境,所述虚拟人物创建模块根据所设置的该虚拟环境创建虚拟人物。13.如权利要求3所述的球类游戏系统,其中,所述使用者控制模块进一步包括一分析模块、一信息收集模块、一方向控制模块和一动作控制模块,所述分析模块分别通信地连接所述信息收集模块、所述方向控制模块和所述动作控制模块,其中,所述分析模块分析所述控制指令得出一分析结果,然后将所述分析结果分别发送至所述方向控制模块和所述动作控制模块,所述方向控制模块和所述动作控制模块分别从所述信息收集模块获取所述信息收集模块所收集的信息,所述动作控制模块根据所收集信息确定受控制的所述虚拟人物处理球的动作,其中,所述方向控制模块根据从所述动作控制模块获取受控制的所述虚拟人物处理球的动作和所收集的信息,确定受控制的所述虚拟人物处理球的方向和受控制的所述虚拟人物的移动方向。14.如权利要求4所述的球类游戏系统,其中,所述使用者控制模块进一步包括一分析模块、一信息收集模块、一方向控制模块和一动作控制模块,所述分析模块分别通信地连接所述信息收集模块、所述方向控制模块和所述动作控制模块,其中,所述分析模块分析所述控制指令得出一分析结果...

【专利技术属性】
技术研发人员:何冬旭
申请(专利权)人:北京万游网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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