【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏系统及其控制方法,特别涉及一种球类游戏系统及其控制方法,其中,该球类游戏系统提供一用户界面,该用户界面不需要使用者控制方向,从而免除控制方向对使用者把握处理球的时机的干扰。其中,该球类游戏系统提供一控制方法,使用者只需要控制处理球的时机,而不需要关注方向控制。
技术介绍
触摸屏技术给游戏带来了新的交互体验,但同时也给游戏控制带来了新的挑战,特别是对于球类游戏。在球类游戏中,特别是对抗性的球类游戏,如足球、篮球、冰球和橄榄球等,对方向控制的要求高。如,控制游戏中的虚拟人物的移动方向或传球方向创造出射门机会或投篮机会,然后把握机会得分。相反地,当得分机会出现的时候,却由于虚拟人物的移动方向没控制好,或投篮方向,射门方向控制出现偏差,以致于错失得分机会。这是多么令人懊恼的一件事。在运行于智能手机中的球类游戏中,虚拟摇杆被广泛应用于方向控制。虚拟摇杆是指在球类游戏中,在触摸屏设定一控制方向的区域,将控制方向的区域虚拟为摇杆。虚拟摇杆通常被设定于球类游戏界面的左下方。当游戏玩家的手指接触到虚拟摇杆后,通过摇杆控制方向。但是采用虚拟摇杆控制方向有如下缺点:手指容易超过虚拟摇杆的范围。与摇杆不同的是,虚拟摇醒手指接触的是触摸屏,玩家不能通过手指的触觉感知虚拟摇杆被设置的范围。也就是说,当游戏玩家的手指超出了虚拟摇杆的范围,游戏玩家也不会察觉。因此可导致由于失去方向控制而错失机会。此外,当游戏玩家的手指离开触摸屏后,再次接触到触摸屏时,游戏玩家并不能确定手指与触摸屏的接触点位于虚拟摇杆的范围内,游戏玩家需要用眼睛去确认手指是否与虚拟摇杆接触。进一步 ...
【技术保护点】
一球类游戏系统,其特征在于,包括:一交互单元,所述交互单元控制所述球类游戏系统中的其中一虚拟人物,其中一使用者通过所述交互单元获知球类游戏的进行情况从而通过所述交互单元选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机,其中,所述交互单元确定受控制的所述虚拟人物的方向以避免控制所述受控制的所述虚拟人物的方向影响该使用者选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机。
【技术特征摘要】
1.一球类游戏系统,其特征在于,包括:一交互单元,所述交互单元控制所述球类游戏系统中的其中一虚拟人物,其中一使用者通过所述交互单元获知球类游戏的进行情况从而通过所述交互单元选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机,其中,所述交互单元确定受控制的所述虚拟人物的方向以避免控制所述受控制的所述虚拟人物的方向影响该使用者选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机。2.如权利要求1所述的球类游戏系统,其中,所述交互单元进一步包括一控制单元和一显示单元,所述控制单元和所述显示单元分别通信地连接所述初始化单元,其中,所述显示单元,通过外接一显示设备的方式,将所述球类游戏进行的情况显示于所述显示设备,以使得该使用者获知球类进行的情况从而把握受控制的人物处理虚拟球的时机,其中,所述控制单元,通过外接一控制器的方式使得该使用者通过所述控制器选择受控制的所述虚拟人物处理球的时机,所述控制单元控制受控制的所述虚拟人物的方向。3.如权利要求2所述的球类游戏系统,其中,所述控制单元进一步包括一使用者控制模块,所述使用者控制模块接收一控制指令,其中,在所述使用者控制模块接收所述控制指令之后,所述使用者模块以受控制的所述虚拟人物的当前位置为中心收集信息,然后根据所收集的信息确定受控制的所述虚拟人物处理球的动作和方向。4.如权利要求2所述的球类游戏系统,其中,所述控制单元进一步包括一使用者控制模块,所述使用者模块接收一控制指令,其中,其中,在所述使用者控制模块接收所述控制指令之后,分析所述控制指令以获得处理球的动作,然后以受控制的所述虚拟人物的当前位置为信息收集中心收集信息,再根据所收集的信息和处理虚拟球的动作确定受控制的所述虚拟人物处理球方向。5.如权利要求3或4所述的球类游戏系统,其中,在受控制的所述虚拟人物处于进攻状态时,所述使用者控制模块默认控制受控制的所述虚拟人物执行控球动作,然后以受控制的所述虚拟人物的当前位置为信息收集中心收集信息,再根据所收集的信息确定受控制的所述虚拟人物控球移动方向,其中,在受控制的所述虚拟人物处理防守状态时,所述使用者控制模块默认控制受控制的所述虚拟人物移动,然后以受控制的所述虚拟人物的当前位置为信息收集中心收集信息,再根据所收集的信息确定受控制的所述虚拟人物移动方向。6.如权利要求3或4所述的球类游戏系统,其中,进一步包括一初始化单元,所述初始化单元和所述交互单元通信地连接,所述初始化单元根据所选择的球类游戏设置一虚拟环境,并根据所述虚拟环境创建至少一所述虚拟人物以所述虚拟人物在所述虚拟环境进行活动,其中,所述初始化单元进一步一控制区域设置模块,所述控制区域设置模块在所述控制品上定义至少一控制区域以使得该使用得通过所述控制区域选择受控制的该虚拟人物处理球的时机,其中,所想家控制区域被点击后产生所述控制指令,所述控制指令被所述使用者控制模块接收。7.如权利要求6所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块分别为各该控制区域定义对应的处理虚拟球的动作。8.如权利要求6所述的球类游戏系统,其中,所述控制器为触摸屏,其中,所述显示单元将所述控制区域分别显示为虚拟按钮。9.如权利要求5所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块在该触摸屏上定义了两个所述控制区域,其中,所述控制区域设置模块将整个触摸屏的其中一部分定义为其中一个所述控制区域,整个触摸屏的其余部分定义为另一个所述控制区域。10.如权利要求5所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块在该触摸屏上定义了至少两个所述控制区域,各所述控制区域被分别设置在该触摸屏的两侧。11.如权利要求5所述的球类游戏系统,其中,所述控制区域设置模块在该触摸屏上定义了至少两个所述控制区域,各所述控制区域被分别设置在该触摸屏的一侧。12.如权利要求6所述的球类游戏系统,其中,所述初始化单元进一步包括互相通信地连接的一环境设置模块和一虚拟人物创建模块,其中,所述环境设置模块根据所选择的球类游戏设置对应的该虚拟环境,所述虚拟人物创建模块根据所设置的该虚拟环境创建虚拟人物。13.如权利要求3所述的球类游戏系统,其中,所述使用者控制模块进一步包括一分析模块、一信息收集模块、一方向控制模块和一动作控制模块,所述分析模块分别通信地连接所述信息收集模块、所述方向控制模块和所述动作控制模块,其中,所述分析模块分析所述控制指令得出一分析结果,然后将所述分析结果分别发送至所述方向控制模块和所述动作控制模块,所述方向控制模块和所述动作控制模块分别从所述信息收集模块获取所述信息收集模块所收集的信息,所述动作控制模块根据所收集信息确定受控制的所述虚拟人物处理球的动作,其中,所述方向控制模块根据从所述动作控制模块获取受控制的所述虚拟人物处理球的动作和所收集的信息,确定受控制的所述虚拟人物处理球的方向和受控制的所述虚拟人物的移动方向。14.如权利要求4所述的球类游戏系统,其中,所述使用者控制模块进一步包括一分析模块、一信息收集模块、一方向控制模块和一动作控制模块,所述分析模块分别通信地连接所述信息收集模块、所述方向控制模块和所述动作控制模块,其中,所述分析模块分析所述控制指令得出一分析结果...
【专利技术属性】
技术研发人员:何冬旭,
申请(专利权)人:北京万游网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。