The invention discloses an anti dizzy system and method based on virtual reality space positioning, which comprises an absolute positioning device, at least one portable device, and a system server, the carrying device comprises an angle positioning module, a data processing module, a VR module experience, the data processing module further includes a data processing unit and an image processing unit. When in use, the positioning data processing unit to obtain the user's data and a second position pose data, and obtain accurate data through pose correction algorithm; data processing unit will pose data accurately to the server system; image processing unit acquires the user's own accurate pose data, pose data acquired at the same time other users from the server system, and generate VR experience data by VR module experience into VR information and then presented to the user experience. The invention can meet the requirements of VR system for the precise positioning of a plurality of users in a large area and long time scene.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种虚拟现实系统,特别涉及一种基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统及方法。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,下文简称VR)技术是以智能计算设备为核心,结合传感技术生成逼真的虚拟环境,通过多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR的沉浸式体验分为两种,一种是角度定位式的沉浸体验,其只包括360°的视野旋转,可以通过自由旋转身体或者头部来观察,比如GearVR的手机盒子;另外一种是空间定位式的沉浸体验不仅可以实现360°的视野旋转还可以在场地里自由移动,譬如HTCVive、PSVR(PlayStationVR)等。相比之下,只有空间定位式沉浸体验才能产生身临其境的感受。虚拟现实刮起的风暴如今已经愈演愈烈,从形形色色的头盔和眼镜,到各种奇思妙想的交互设备,再到内容制作和建立体验馆的尝试。VR体验馆的构建最重要的一环,就是廉价且灵活准确的定位方案。这里所说的定位,为了要实时更新空间定位式沉浸体验所要显示的虚拟环境信息,需要使用位置跟踪设备跟踪人体的运动姿态和位置等信息,确定体验馆中的参与者在较大面积的场馆空间中的绝对空间位置,并反馈到游戏服务器上,同时所有参与游戏的玩家的数据之间还要进行互动,进而才能执行群体游戏所必需的各种游戏逻辑。对于VR场馆的虚拟现实系统定位设备而言,应满足如下几点要求,首先,要解决虚拟现实系统最严重的技术缺陷——延时,因延时会造成视觉景观存在不连续或者失真,进而会导致视觉景观与自身实际运动不匹配,长时间使用存在这种缺陷的设备可能会使参与者产生晕动症;其次,能够在大面积的VR ...
【技术保护点】
一种基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,包含:一绝对定位装置,包含有一控制器、至少一定位器,该控制器与所述定位器相连;至少一携带装置,该携带装置包含一角度定位模块,一数据处理模块,一VR体验模块,该数据处理模块进一步包含一定位数据处理单元以及一图像分析处理单元;该定位数据处理单元与该绝对定位装置的控制器相连获取该携带装置的一第一位置姿态数据,该定位数据处理单元与该携带装置的角度定位模块相连获取该携带装置的一第二位置姿态数据;该定位数据处理单元通过一校正算法使用该第一位置姿态数据对第二位置姿态数据中的数据偏差进行校正,从而获取该携带装置的一准确位置姿态数据;该定位数据处理单元与该图像分析处理单元相连,并将该携带装置的该准确位置姿态数据发送给该图像分析处理单元,生成一VR体验数据,该图像分析处理单元与该VR体验模块相连,该图像分析处理单元将该VR体验数据发送给该VR体验模块,并经该VR体验模块转换为一VR体验信息进行呈现。
【技术特征摘要】
1.一种基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,包含:一绝对定位装置,包含有一控制器、至少一定位器,该控制器与所述定位器相连;至少一携带装置,该携带装置包含一角度定位模块,一数据处理模块,一VR体验模块,该数据处理模块进一步包含一定位数据处理单元以及一图像分析处理单元;该定位数据处理单元与该绝对定位装置的控制器相连获取该携带装置的一第一位置姿态数据,该定位数据处理单元与该携带装置的角度定位模块相连获取该携带装置的一第二位置姿态数据;该定位数据处理单元通过一校正算法使用该第一位置姿态数据对第二位置姿态数据中的数据偏差进行校正,从而获取该携带装置的一准确位置姿态数据;该定位数据处理单元与该图像分析处理单元相连,并将该携带装置的该准确位置姿态数据发送给该图像分析处理单元,生成一VR体验数据,该图像分析处理单元与该VR体验模块相连,该图像分析处理单元将该VR体验数据发送给该VR体验模块,并经该VR体验模块转换为一VR体验信息进行呈现。2.根据权利要求1所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,其具有多个携带装置,且进一步包含一系统服务器,每一携带装置的定位数据处理单元分别与该系统服务器相连,用于将每一携带装置的准确位置姿态数据分别发送给系统服务器,该系统服务器分别与每一携带装置的图像分析处理单元相连,每一携带装置的图像分析处理单元能够从该系统服务器获取其它携带装置的准确位置姿态数据,用于在该VR体验数据中添加其它携带装置的位置信息。3.根据权利要求2所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,每一携带装置的定位数据处理单元将降低刷新频率后的一准确位置姿态数据发送给该系统服务器。4.根据权利要求1至3中任一项所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,所述每一定位器为一光学追踪器。5.根据权利要求1至3中任一项所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,所述角度定位模块为一九轴感测器。6.根据权利要求5所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,该角度定位模块还包括一卡尔曼滤波器,该角度定位模块获取的该第二位置姿态数据通过该卡尔曼滤波器进行滤波后,由该定位数据处理单元获取。7.根据权利要求1至3中任一项所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,所述定位器为多个,所述定位器设置在一VR场景区的顶部空间,所述定位器包含有多个广角镜头定位器和多个窄角镜头定位器,所述窄角镜头定位器放置在该VR场景区的边缘、角落、靠近障碍物等视野受限的位置,所述广角镜头定位器设置在该VR场景区的中央等视野较为开阔的位置。8.根据权利要求7所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,该VR场景区可划分为多个子区间,所述定位器设置在所述子区间的边缘线上,在每一子区间每一角落的一组侧边上靠近该角落一侧设置至少对称设置一对窄角镜头定位器。9.根据权利要求7所述的基于空间定位的虚拟现实防晕眩系统,其特征在于,该VR场景区可划分为多个子区间,所述定位器设置在所述子区间的边...
【专利技术属性】
技术研发人员:王磊,
申请(专利权)人:北京当红齐天国际文化发展集团有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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