【技术实现步骤摘要】
本公开一般地涉及计算机辅助设计、可视化和制造系统,产品数据管理(PDM)系统,产品生命周期管理(PLM)系统以及类似系统,这些系统被用于创建和管理用于产品和其它物项的数据,在本文中统称为产品系统。
技术介绍
PLM系统可以包括图形用户接口(GUI),可以通过该图形用户接口来模拟制造环境和/或工作环境。这样的图形用户接口可以从改进受益。
技术实现思路
各种所公开的实施例包括可以用于可视化和控制制造环境、工作环境或其它人类活动环境中的行走的模拟的系统和方法。在一个示例中,一种系统可以包括:至少一个输入设备,通过所述至少一个输入设备来接收第一运动输入;包括人体测量数据的数据储存器;显示设备;以及至少一个处理器。所述至少一个处理器可以被配置成确定基于人体测量数据的人像的脚部在被制作成动画以沿着响应于所述第一运动输入而实时动态确定的路径在支撑表面上行走时将踏上的模拟支撑表面上的落脚处位置。基于所确定的落脚处位置,所述至少一个处理器可以被配置成通过显示设备生成所述人像沿着所述路径实时行走的视觉动画,其中所述人像的脚部被放置在所确定的落脚处位置上。在另一示例中,一种方法可以包括通过至少一个处理器的操作所实施的各种动作。这样的方法可以包括:通过至少一个处理器的操作,通过输入设备接收第一运动输入以及从数据储存器接收针对模拟人像的人体测量数据。所述方法还可以包括:通过至少一个处理器的操作,确定基于人体测量数据的人像的脚部在被制作成动画以沿着响应于所述第一运动输入而实时动态确定的路径在支撑表面上行走时将踏上的模拟支撑表面上的落脚处位置。此外,所述方法可以包括:通过至少一个处理器的 ...
【技术保护点】
一种用于在制造环境、工作环境或其它人类活动环境中的行走模拟的可视化和控制的系统(100),包括:至少一个输入设备(110),通过所述至少一个输入设备(110)接收第一运动输入(116);数据储存器(112),包括人体测量数据(114);显示设备(108);以及至少一个处理器(102),其被配置成:确定基于人体测量数据的人像(202)的脚部(208)在被制作成动画以沿着响应于所述第一运动输入而实时动态确定的路径(210)在支撑表面上行走时将踏上的模拟支撑表面(206)上的落脚处(204)位置;以及基于所确定的落脚处位置,通过显示设备生成所述人像沿着所述路径实时行走的视觉动画(200),其中所述人像的脚部被放置在所确定的落脚处位置上。
【技术特征摘要】
2015.07.15 US 14/8002711.一种用于在制造环境、工作环境或其它人类活动环境中的行走模拟的可视化和控制的系统(100),包括:至少一个输入设备(110),通过所述至少一个输入设备(110)接收第一运动输入(116);数据储存器(112),包括人体测量数据(114);显示设备(108);以及至少一个处理器(102),其被配置成:确定基于人体测量数据的人像(202)的脚部(208)在被制作成动画以沿着响应于所述第一运动输入而实时动态确定的路径(210)在支撑表面上行走时将踏上的模拟支撑表面(206)上的落脚处(204)位置;以及基于所确定的落脚处位置,通过显示设备生成所述人像沿着所述路径实时行走的视觉动画(200),其中所述人像的脚部被放置在所确定的落脚处位置上。2.根据权利要求1的系统,其中当第一运动输入包括代表从第一方向到第二方向的方向上的改变的信息时,所述至少一个处理器响应于代表方向上的改变的信息来确定针对模拟支撑表面上的落脚处的步伐序列的位置,其将使人像的身体在人像的脚部被视觉上制作成动画以踏上落脚处时进行旋转并且使人像从与第一方向对准地行走改变成与第二方向对准地行走。3.根据权利要求1或2中任一项的系统,其中第一运动输入包括代表幅度和方向的信息,其中人体测量数据包括腿部长度数据,其中所述数据储存器包括步伐计时数据(136),其中至少一个处理器被配置成至少部分地基于从至少一个输入设备接收的幅度和方向信息二者来确定落脚处位置、人像放置在每一个落脚处位置上的哪只脚、以及每一只脚在每一个落脚处上保持的时间量,所述人体测量数据包括腿部长度数据和步伐计时数据。4.根据权利要求1至3中任一项的系统,其中响应于通过所述至少一个输入设备的身体运动输入(132),所述至少一个处理器被配置成确定在人像被制作成动画以沿着路径行走时对人像姿势的改变,其中所述至少一个处理器被配置成至少部分地基于对人像的姿势的所确定的改变而生成人像行走的视觉动画,其中响应于对人像姿势的所确定的改变来确定落脚处。5.根据权利要求1至3中任一项的系统,其中响应于通过所述至少一个输入设备的身体运动输入(132),所述至少一个处理器被配置成确定在人像被制作成动画以沿着路径行走时对人像姿势的改变,其中对人像姿势的所确定的改变包括:人像转动其头部使得人像的眼睛被导向由身体运动输入所提供的方向;人像蹲下以便降低人像的高度;和/或人像利用至少一个手臂伸出以模拟在由身体运动输入所提供的方向上伸手拿物体;其中所述至少一个处理器被配置成使人像的视觉动画被生成为具有对人像姿势的所确定的改变。6.根据权利要求1至5中任一项的系统,其中所述至少一个处理器被配置成在数据储存器中以与代表针对人像的人体测量数据的信息相关的关系存储代表所确定的落脚处的信息,所述信息包括落脚处位置和针对每一步伐的时间数据,其中所述至少一个处理器被配置成通过显示设备生成人像沿着路径行走的另外的视觉动画,其中人像的脚部被放置在基于代表存储在数据储存器中的所确定的落脚处的信息而确定的落脚处位置上,并且其中所述至少一个处理器被配置成接收代表将模拟人像从基于第一人体测量数据修改为基于第二人体测量数据的提示的输入,其中所述第二人体测量数据指定模拟人像具有与由所述第一人体测量数据所指定的大小不同的大小,其中基于第二人体测量数据,所述至少一个处理器被配置成确定修改的人像的脚部在被制作成动画以沿着基于所述第一运动输入先前确定的路径行走在支撑表面上时将踏上的模拟支撑表面上的替换落脚处位置,其中所述至少一个处理器被配置成基于所确定的替换落脚处位置,通过显示设备生成所述修改的人像沿着所述路径行走的视觉动画,其中所述修改的人像的脚部被放置在所确定的替换落脚处位置上。7.根据权利要求1至6中任一项的系统,还包括计算机系统,所述计算机系统包括存储器(106)、应用软件组件(104)、至少一个处理器、至少一个输入设备显示设备,其中所述应用软件包括指令,所述指令当被包括在存储器中并且由所述至少一个处理器执行时,使所述至少一个处理器至少部分地基于来...
【专利技术属性】
技术研发人员:U拉施克,H蒂鲁马利,
申请(专利权)人:西门子产品生命周期管理软件公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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