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一种用于手机的三维GIF动画制造技术

技术编号:14456288 阅读:420 留言:0更新日期:2017-01-19 09:16
本发明专利技术旨在克服以往的二维GIF动画的单调乏味、为“动”而动的不足,创造适合手机的真正的三维GIF动画。本发明专利技术根据需要表达的主题,选用一个几何体作为运动主体,采取定轴转动的运动形式,通过旋转展示运动主体承载的(即动画需要表达的)主题内容;利用运动主体的自然几何要素(平面、圆柱面、圆锥面、球面、或其它曲面)作为展示面,并通过雕刻、粘贴、镂空等多种手段,将一系列表达主题内容的展示元素布置在展示面上;使得GIF动画不仅取得美化和动感效果,而且起到沟通思想、联络感情的作用;并赋予三维GIF动画适合特定个体(包括个人、团体、组织)的标识和特征。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于计算机三维动画
,具体的涉及手机GIF动画的型式和制作。
技术介绍
手机动画是计算机动画。计算机动画有多种动画格式,如GIF格式、flv格式、swf格式、rm格式、mp4格式等等,其中最常见、应用最广泛的是GIF动画。由于GIF动画体积小,而包含的信息量又非常大,长期以来被广泛应用在网页制作中,以增加网页栏目的生动性。自从智能手机问世以来,手机几乎成了GIF动画的最好归宿。尤其在有了微信之后,GIF动画更成为时尚的新宠,大量的动画表情都是借助于GIF动画实现的。以往的GIF动画有以下不足之处:首先,以往的GIF动画基本上都是二维动画。至多就是立体文字的旋转,这种立体文字的旋转动画似乎也是三维动画,但是这些文字只是分布在同一个平面上,而不是分布在取向不同的空间平面上,只不过文字所在的平面在转动。其次,以往的GIF动画大多数都是为“动”而动。在目前来看似乎转动的立体文字是GIF动画的上乘之作了,但是这种立体文字所表现的主题内容,一下子同时出现在观众的视野中,一览无余。文字的转动与动画表现的主题毫无关系。第三,以往的GIF动画缺少深层次的作用。以往的GIF动画只是为了突破静止画面的局限,追求画面的美化和动感效果,以便取得期望的装饰作用。而不是去追求更深层次的作用——沟通思想、联络感情。第四,以往的GIF动画都是普适性的。这些GIF动画不带有与任何个体(包括个人、团体、组织)相关的特性,没有承载个体的标识和特征,因此适用于任何人。无论是动画的使用者还是观看者,都与动画的内容没有任何联系。以往的GIF动画只是一种资源,开发者完成制作后,可以被任何人使用。随着智能手机的出现,尤其是微信的普及,真正做到了“人以群分”,人与人之间的联系、沟通和交流变得日趋频繁,形式多样。GIF动画也被引进到微信中作为表情,辅助人语言表达的不足,然而,确实也仅仅只是辅助而已。GIF动画的潜力远远没有发挥出来,其魅力也远远没有表现出来。既然智能手机和微信已经为GIF动画提供了宽广的舞台,尽管目前GIF动画暂时还没有施展出其无穷魅力,但是假以时日GIF动画必然会有惊世骇俗的表现。
技术实现思路
本专利技术为了克服以往的二维GIF动画的单调乏味、为“动”而动的不足,创造了适合手机的真正的三维GIF动画;使得GIF动画不仅取得美化和动感效果,而且起到沟通思想、联络感情的作用,并赋予三维GIF动画适合特定个体(包括个人、团体、组织)的标识和特征。专利技术思路一、动画的作用和目的随着智能手机的普及和手机微信的发展,GIF动画的作用已经不仅是为了取得美化和动感效果,它正在发挥、或即将发挥更深层次的作用——沟通思想,联络感情。这些作用具体地包括:问候与打招呼、表达感情和情绪、记录个人或家庭重大事件、回顾个人或家庭的成长历程、纪念某个人或某件事等。二、动画的运动形式世界上物体的基本运动形式只有两种:平动和转动,任何其它复杂的运动都只是这两种基本运动形式的组合。动画的转动运动形式与GIF动画的周而复始的播放方式有一种天衣无缝的契合。在大多数情况下,转动轴与画面的竖直方向(笛卡尔坐标系的z轴)一致,并且转动的正方向与xoy平面上的角度的正方向相同(逆时针为正)。三、动画的运动主体动画的运动主体是具有对称轴的几何体,包括正多边形柱体、正多边形棱台、正多面体、圆柱体、圆台以及球体等。运动主体的对称轴就是动画的旋转轴。四、运动主体的展示面和展示区域运动主体的展示面是几何体在运动过程中可以被看到或被间歇地看到的几何体的表面。不同类型的运动主体具有为数不等的展示面。展示面中与旋转轴垂直的、在运动主体的转动过程中始终可见的面,叫做主展示面。展示面可以为平面、圆柱面、圆锥面、球面、或其它曲面。展示面可以划分为更小的展示区域,尤其对于各种曲面更有必要。五、动画的视点视觉影像与观察者到目标的距离以及观察者的视线方向有关。这里所说的视点包括距离与视线方向两个因素。假定动画的视点在无穷远处,距离因素被忽略,就没有透视变形,具有最高的保真度,此时只有视线方向是可变因素。机械制图中一种立体图的画法叫正等测,它所确定的视线方向矢量为视线与水平面的夹角为35.2644°。对于极大多数几何体,正等测的视线方向都是合适的。六、动画展示的内容动画展示的内容是展示元素的集合。一般地,一个展示元素附着在一个展示面或一个展示区域上。展示元素的形式有文字、照片、版画、其它绘画、装饰图案。文字也有多种表现形式。可以是书法真迹,贴于动画运动主体展示面上;可以是阳文(凸出的雕刻文字),或是阴文(凹陷的雕刻文字),刻在运动主体的展示面内;还可以是书法真迹的粘贴和雕刻(阳文)相结合。照片主要粘贴于运动主体的展示面上,如果照片是头像也可以是粘贴和雕刻相结合,形成轮廓凸出的影像。版画有两种表现形式;可以粘贴于运动主体的展示面上,也可以雕刻于运动主体的展示面内。其它绘画一般只能粘贴于运动主体的展示面上。装饰图案一般雕刻于运动主体的展示面内。七、展示内容的组织表现主题的展示内容,无论是一组图还是一个词语,总是有序的,采用运动导引的方式来展示。一般地,运动主体都有一个主展示面,主展示面的展示元素定位时使其下方朝向边。主展示面布置最直接展示主题的内容,主展示面的展示元素下方所对的相邻的展示面就布置下一个展示元素,接着根据旋转过程中依次出现的展示面布置展示元素,由此形成一个展示的序列就是所谓的运动导引。八、虚拟展示面和虚拟展示区域在真实的三维空间中,运动主体只有真实存在的几个展示面,但是在计算机三维动画中,展示面可以进行虚拟拓展。尤其是当展示面不够使用时,不得不进行虚拟拓展。但是虚拟拓展的展示面数目最好与原展示面数目相同,否则就破坏了动画的连贯性。一般情况下,主展示面转动360°完成动画的一个播放周期;虚拟拓展后,主展示面转动了720°才完成动画的一个播放周期。虚拟展示区域是针对圆柱或球体而言的,机理相同。展示面和展示区域的虚拟拓展意味着动画序列画面的增多,也就是动画文件体积的增大。因此受到微信对表情动画设置的体积标准的制约。技术方案1.本文所述的三维GIF动画根据需要表达的主题,选用一个几何体(包括正多边形柱体、正多边形棱台、正多面体、圆柱体、圆台以及球体等)作为运动主体,采取定轴转动的运动形式,通过旋转展示运动主体承载的(即动画需要表达的)主题内容。2.本文所述的三维GIF动画利用运动主体的自然几何要素(平面、圆柱面、圆锥面、球面、或其它曲面)作为展示面(曲面可以划分为若干展示区域),并通过雕刻、粘贴、镂空等多种手段,将一系列表达主题内容的展示元素布置在展示面上。3.本文所述的表达主题内容的展示元素有文字、照片、版画、其它绘画、装饰图案等多种元素;其中文字有多种表现形式,可以是书法真迹,粘贴于运动主体展示面上,或可以是阳文(凸出的雕刻文字)刻在运动主体的展示面内,也可以是阴文(凹陷的雕刻文字)刻在运动主体的展示面内,还可以是书法真迹的粘贴和雕刻(阳文)相结合;其中照片主要粘贴于运动主体的展示面上,如果照片是头像也可以是粘贴和雕刻相结合,形成轮廓凸出的影像;其中版画有两种表现形式,可以粘贴在运动主体的展示面上,也可以雕刻于运动主体的展示面内;其中其它绘画一般粘贴于运动主体的展示面上;其中装饰图案一般雕本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于手机的三维GIF动画,其特征是:根据需要表达的主题,选用一个几何体(包括:正多边形柱体、正多边形棱台、正多面体、圆柱体、圆台以及球体等)作为运动主体,采取定轴转动的运动形式,通过旋转展示运动主体承载的(即动画需要表达的)主题内容。

【技术特征摘要】
1.一种用于手机的三维GIF动画,其特征是:根据需要表达的主题,选用一个几何体(包括:正多边形柱体、正多边形棱台、正多面体、圆柱体、圆台以及球体等)作为运动主体,采取定轴转动的运动形式,通过旋转展示运动主体承载的(即动画需要表达的)主题内容。2.根据权利要求1所述的用于手机的三维GIF动画,其特征是:利用运动主体的自然几何要素(平面、圆柱面、圆锥面、球面、或其它曲面)作为展示面(曲面可以划分为若干展示区域),并通过雕刻、粘贴、镂空等多种手段,将一系列表达主题内容的展示元素布置在展示面上。3.根据权利要求2所述的用于手机的三维GIF动画,其特征是:表达主题内容的展示元素有文字、照片、版画、其它绘画、装饰图案等多种元素;其中文字有多种表现形式,可以是书法真迹,粘贴于运动主体展示面上,或可以是阳文(凸出的雕刻文字)刻在运动主体的展示面内,也可以是阴文(凹陷的雕刻文字)刻在运动主体的展示面内,还可以是书法真迹的粘贴和雕刻(阳文)相结合;其中照片主要粘贴于运动主体的展示面上,如果照片是头像也可以是粘贴和雕刻相结合,形成轮廓凸出的影像;其中版画有两种表现形...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚诗忠
申请(专利权)人:姚诗忠
类型:发明
国别省市:上海;31

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