一种基于儿童玩具的智能控制系统技术方案

技术编号:14349279 阅读:65 留言:0更新日期:2017-01-04 19:55
本发明专利技术涉及一种基于玩具主体的智能控制系统,包括玩具主体、定位模块、数据存储模块以及通信模块、移动终端和云端服务器,所述定位模块、数据存储模块以及通信模块设置在玩具主体中,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块。本发明专利技术通过在玩具主体中设置定位模块、数据存储模块以及通信模块,这样玩具主体能够将游戏数据以及当前位置的信息发送到移动终端,然后上传到云端服务器,由云端服务器进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及玩具领域,尤其涉及一种基于儿童玩具的智能控制系统
技术介绍
随着科技的不断发展,各行各业逐渐向智能化靠近,,其中,玩具行业也从单纯地益智类逐渐倾向于智能化;但目前的玩具主体,其还无法对玩具主体使用过程中产生的游戏数据进行记录、处理、分析等功能,带来一定不便。
技术实现思路
鉴于上述所述,本专利技术提供了一种基于儿童玩具的智能控制系统,有效地解决了上述问题中的至少一个方面。根据本专利技术的一个方面,提供了一种基于儿童玩具的智能控制系统,包括玩具主体、定位模块、数据存储模块以及通信模块、移动终端和云端服务器,所述定位模块、数据存储模块以及通信模块设置在玩具主体中,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块,其中,所述定位模块,用于定位玩具主体的当前位置;所述数据存储模块用于存储玩具主体的游戏数据;所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器,所述云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。所述移动终端,接收用户的请求与其他玩具主体对应的移动终端发送游戏邀请。进一步,所述定位模块为GPS模块。进一步,所述通信模块为蓝牙通信模块。进一步,所述通信模块还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端。进一步,所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。本专利技术通过在玩具主体中设置定位模块、数据存储模块以及通信模块,这样玩具主体能够将游戏数据以及当前位置的信息发送到移动终端,然后上传到云端服务器,由云端服务器进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。附图说明图1为本专利技术的结构框图。具体实施方式下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步说明。如图1所示,本专利技术提供一种基于儿童玩具的智能控制系统,包括玩具主体、定位模块、数据存储模块以及通信模块、移动终端和云端服务器,所述定位模块、数据存储模块以及通信模块设置在玩具主体中,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块,其中,玩具主体具有专门监测游戏过程的传感器(例如重力传感器或者其他传感器),当检测到游戏数据并维持一段时间时,通过蓝牙协议发出按照协议规则组装的数据至移动终端,当移动终端收到数据后,按照协议规则完成数据解析,并进行个性化启动,触发点亮移动终端屏幕,并进行当前游戏数据的展现。当一段时间未产生游戏数据后,可发送指令到移动终端,触发移动终端自动进入低功耗待机状态。所述定位模块,用于定位玩具主体的当前位置;所述定位模块110为GPS模块。其可采用AT89C52单片机作为处理核心。GPS模块接收到的数据是一串数字代码,无法直接读取。因此需要将GPS模块接收的定位数据转化为能够读取的格式并显示出来。所述数据存储模块用于存储玩具主体的游戏数据;所述数据存储模块130为内置或外置的SD卡。当然,较佳的是,兼具内置SD卡以及外置SD卡,这样容错率更高,且更易扩展。所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器;所述通信模块还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端。移动终端就会实时显示在这段时间内的游戏数据,进一步移动终端再将游戏数据上传到云端服务器中时,也会带上游戏数据的开始时间和结束时间,这样云端服务器就能获得在过去某一段时间内的游戏数据变化情况。所述云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。所述云端服务器对游戏数据进行分析,并统计得到游戏排名,将游戏排名反馈至移动终端。游戏数据的分析结果可以是用户的游戏分数,例如对于射击游戏,可以是其射击环数、射击人数等等。还可将数据曲线反馈至移动终端,其中的数据曲线可以是该用户在过去一段时间(如一周)内的游戏分数的曲线变化图,这样用户可在移动终端上直接观看到自己游戏分数的变化趋势,或者是该用户在过去一段时间(如一周)内的在好友圈中游戏排名的曲线变化图,这样用户可在移动终端上直接观看到自己游戏排名的变化趋势。从而表明该用户在过去一段时间内的进步程度。所述云端服务器根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。由于玩具主体还将其当前位置信息上传至云端服务器,所以云端服务器可根据各玩具主体的位置信息,获得同一范围(例如1km)内的所有其他玩具主体的信息。例如发送游戏邀请,邀请好友用户一同进行游戏,进一步组队进行游戏。即所述移动终端接收用户的请求与其他玩具主体对应的移动终端发送游戏邀请。所述移动终端,接收用户的请求与其他玩具主体对应的移动终端发送游戏邀请。所述的玩具主体可通过下述模块之一来与移动终端进行通信:蓝牙通信模块,当然所述通信模块还可以无线模块、传感器模块等。本专利技术在使用时,其包括步骤:S101、当用户利用所述玩具主体进行游戏时,收集游戏数据以及定位玩具主体的当前位置,并发送至移动终端;S102、移动终端将当前位置信息以及游戏数据上传至云端服务器;S103、云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。所述步骤S103之后还包括:所述移动终端接收用户的请求与其他玩具主体对应的移动终端发送游戏邀请。所述步骤S103之后还包括:所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。以上仅为本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来说,在不脱离本专利技术创造构思的前提下,还可进行若干变形和改进,这些都属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网...
一种基于儿童玩具的智能控制系统

【技术保护点】
一种基于玩具主体的智能控制系统,包括玩具主体、定位模块、数据存储模块以及通信模块、移动终端和云端服务器,所述定位模块、数据存储模块以及通信模块设置在玩具主体中,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块,其中,所述定位模块,用于定位玩具主体的当前位置;所述数据存储模块用于存储玩具主体的游戏数据;所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器,所述云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置信息将处于同一范围内的其他玩具主体的信息返回至移动终端。所述移动终端,接收用户的请求与其他玩具主体对应的移动终端发送游戏邀请。

【技术特征摘要】
1.一种基于玩具主体的智能控制系统,包括玩具主体、定位模块、数据存储模块以及通信模块、移动终端和云端服务器,所述定位模块、数据存储模块以及通信模块设置在玩具主体中,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块,其中,所述定位模块,用于定位玩具主体的当前位置;所述数据存储模块用于存储玩具主体的游戏数据;所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器,所述云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据玩具主体的当前位置...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄臻
申请(专利权)人:武汉原力觉网络科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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