一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法技术

技术编号:14252856 阅读:137 留言:0更新日期:2016-12-22 15:17
本发明专利技术公开了一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,包括如下步骤:测量多视点裸眼3D显示器角亮度分布YN;根据角亮度分布确定各个视点间漏光比例系数cm,n;测量显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系;根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的灰度值转换为亮度值LN;计算各个视点图像包含的所有像素降低串扰后的输出亮度LN``;根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的亮度值转换为灰度值,从而确定降低串扰后各视点图像每个像素的灰度,进而驱动屏幕进行显示。本发明专利技术的优点在于:通过图像处理的方式降低多视点裸眼3D显示器的串扰,在不需修改硬件的前提下降低裸眼3D显示中图像的重影现象,实现简单。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于裸眼3D显示器
,特别涉及一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法
技术介绍
串扰是3D显示领域十分重要的概念,其可以定义为由于视图分离不完全造成的非观看通道的视图进入观看通道的现象。串扰将导致立体图像出现重影,对比度下降等,它是3D显示中影响图像质量及观看舒适度最主要的因素之一。相比于眼镜式3D显示技术,对于裸眼3D显示中串扰现象的研究相对较少,尤其是对于左右眼视点之间存在中间视点的情况,在串扰评价及串扰消除方面都还没有提出完善的标准或方法。
技术实现思路
专利技术目的:本专利技术提供一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,以解决现有技术中的问题。技术方案:为实现上述目的,本专利技术采用的技术方案为:一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,包括如下步骤:步骤(A),测量多视点裸眼3D显示器角亮度分布YN,N代表总视点数;步骤(B),根据角亮度分布确定各个视点间漏光比例系数cm,n,cm,n表示视点m对视点n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;步骤(C),测量显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系;步骤(D),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的灰度值转换为亮度值LN;步骤(E),计算各个视点图像包含的所有像素降低串扰后的输出亮度LN``;步骤(F),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的亮度值转换为灰度值,从而确定降低串扰后各视点图像每个像素的灰度,进而驱动屏幕进行显示。进一步,所述步骤(A)中的多视点裸眼3D显示器角亮度分布是根据裸眼3D显示器的视点数测量显示器每个视点的角亮度分布;被测试视点的角亮度分布的图像为:待测视点像素全部为白色,其余视点像素全部为黑色。进一步,所述步骤(B)中的漏光比例系数cm,n的计算如公式(1)所示: c m , n = Y m Y 1 + Y 2 + ... + Y N - - - ( 1 ) ]]>进一步,所述步骤(C)中的输入灰阶为显示器0-255灰阶图像。进一步,所述步骤(E)中的输出亮度LN``计算公式如公式(2)所示: ( 1 - c 1 , 2 - c 1 , 3 - ... - c 1 , 6 ) L 1 ′ ′ + c 2 , 1 L 2 ′ ′ + c 3 , 1 L 3 ′ ′ + ... + c 6 , 1 L 6 ′ ′ = L 1 本文档来自技高网...
一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法

【技术保护点】
一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤(A),测量多视点裸眼3D显示器角亮度分布YN,N代表总视点数;步骤(B),根据角亮度分布确定各个视点间漏光比例系数cm,n,cm,n表示视点m对视点n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;步骤(C),测量显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系;步骤(D),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的灰度值转换为亮度值LN;步骤(E),计算各个视点图像包含的所有像素降低串扰后的输出亮度LN``;步骤(F),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的亮度值转换为灰度值,从而确定降低串扰后各视点图像每个像素的灰度,进而驱动屏幕进行显示。

【技术特征摘要】
1.一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤(A),测量多视点裸眼3D显示器角亮度分布YN,N代表总视点数;步骤(B),根据角亮度分布确定各个视点间漏光比例系数cm,n,cm,n表示视点m对视点n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;步骤(C),测量显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系;步骤(D),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的灰度值转换为亮度值LN;步骤(E),计算各个视点图像包含的所有像素降低串扰后的输出亮度LN``;步骤(F),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的亮度值转换为灰度值,从而确定降低串扰后各视点图像每个像素的灰度,进而驱动屏幕进行显示。2.根据权利要求1所述的一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:所述步骤(A)中的多视点裸眼3D显示器角亮度分布是根据裸眼3D显示器的视点数测量显示器每个视点的角亮度分布;被测试视点的角亮度分布的图像为:待测视点像素全部为白色,其余视点像素全部为黑色。3.根据权利要求1所述的一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:所述步骤(B)中的漏光比例系数cm,n的计算如公式(1)所示: c m , n = Y m Y 1 + Y 2 + ... + Y N - - - ( 1 ) ]]>4.根据权利要求1所述的一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:所述步骤(C)中的输入灰阶为显示器0-255灰阶图像。5.根据权利要求1所述的一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:所述步骤(E)中的输出亮度LN``计算公式如公式(2)所示: ( 1 - c 1 , 2 - c 1 , 3 - ... - c 1 , 6 ) L 1 ′ ′ + c 2 , 1 L 2 ′ ′ + c 3 , 1 L 3 ′ ′ + ... + c 6 , 1 L 6 ′ ′ = L 1 c 1 , 2 L 1 + ( 1 - c 2 , 1 - c 2 , 3 - ... - c 2 ...

【专利技术属性】
技术研发人员:王卫
申请(专利权)人:南京巨鲨显示科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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