主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端制造方法及图纸

技术编号:14207868 阅读:63 留言:0更新日期:2016-12-18 15:54
本发明专利技术公开了一种主播类互动平台道具呈现方法及装其置、客户端,其中,一种主播类互动平台道具呈现方法,包括:向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。本发明专利技术实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。

Method and device for presenting anchor class interactive platform props and client

The invention discloses an anchor class interactive platform presentation method and its device with props, client, among them, an anchor class interactive platform props rendering method, including: the request list of items to the server, the server returns to receive a list of items, and select items from the list of items in the selected items of information request to the server, the server returns the received information and anchor information and props, loading showing. The invention realizes the anchor class interactive platform props function, makes up the blank of the anchors in the portrait and interactive platform props not interactive, making props from static image as the change with the movement of the anchor like animation, and will display props synthesis in the portrait of the video stream anchor, the props to show the possibility of improvement by video streaming delay phenomenon, enhance the user experience.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及媒体播放
,尤其涉及主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端
技术介绍
目前主播直播类的互动平台均是在2D平面内,无立体感。用户与主播的互动方式多为发送消息、赠送道具,道具可用于主播的薪资结算、用户表达对主播的支持等,其中包括鲜花、爱心、飞吻、拖鞋,但不局限于上述举例,而道具的显示与主播所在位置、当前动作等联系较少,如用户向主播赠送飞吻时,多以大量飞吻图案同时向屏幕中部位置移动的形式呈现,实际显示中若主播所在位置偏离中部,则会造成飞吻无法接近主播的效果。目前多数道具以flash的形式展示,且均为2D静态图片,与主播图像的视频流相分离。专利技术人在研究中发现,目前现有技术中道具的使用过程中,用户的趣味性、参与度不强,同时,由于道具以静态图片的形式传输,道具的显示可能造成视频流延迟的情况出现。
技术实现思路
本专利技术提供主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。本专利技术实施例提供一种主播类互动平台道具呈现方法,包括:向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。可选地,所述向服务器请求场景列表,具体为:向服务器发送道具列表请求信息,所述道具列表请求信息中包含客户端标识。可选地,所述方法还包括:服务器接收所述道具列表请求信息,向道具库发送所述道具列表请求信息,并接收道具库返回的道具列表发送给客户端。可选地,向服务器请求所述选择的道具信息,具体包括:向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具显示尺寸,以使得所述服务器根据所述道具请求信息返回道具信息。可选地,所述道具请求信息中还包含:用户登录状态、用户会员信息、道具屏蔽功能状态或道具付费信息,以使服务器根据所述道具请求信息确定用户所在客户端是否具备道具使用权限。可选地,所述方法还包括:服务器接收所述道具请求信息,向道具库发送所述道具请求信息,并接收道具库返回的道具信息。可选地,在所述接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现之前,还包括:服务器将当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,或者,服务器将道具信息发送至主播端,以使主播端根据当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,并将主播人像、场景与道具合成视频流传输至服务器。可选地,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,具体为:将所述返回的道具信息及主播信息匹配客户端的显示屏,确定道具
显示尺寸,并将所述选择道具加载在道具显示位置。可选地,所述方法还包括:创建三维道具,所述创建三维场景具体包括:由二维图片合成三维道具,直接拍摄获得三维道具;或导入模型创造三维道具。可选地,所述方法还包括:将新道具上传至服务器,服务器将新道具写入道具库中,并对道具库进行更新。本专利技术实施例还提供一种主播类互动平台道具呈现装置,包括:发送单元,用于向服务器请求道具列表以及请求选择的道具信息,接收单元,用于接收服务器返回的道具列表,以及服务器返回的道具信息及主播信息,选择单元,用于从所述道具列表中选择道具,呈现单元,用于加载呈现服务器返回的道具信息及主播信息。本专利技术实施例还提供一种主播类互动平台客户端,包括:中央处理器,用于向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载,显示屏,用于呈现服务器返回的道具信息及主播信息。可选地,所述客户端为移动用户终端、个人计算机或三维显示设备。在本专利技术实施例中,通过向服务器请求道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。附图说明图1为本专利技术实施例主播类互动平台道具呈现方法流程示意图;图2为主播类互动平台请求客户端道具呈现方法过程示意图;图3为主播类互动平台所有客户端道具呈现方法过程示意图;图4为本专利技术实施例管理员更新道具库的流程图;图5为本专利技术实施例供应商更新道具库的流程图;图6为本专利技术实施例供应商与道具管理后台架构图;图7为本专利技术实施例一种主播类互动平台道具呈现装置结构示意图;图8为本专利技术实施例一种主播类互动平台客户端结构示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本专利技术进行详细说明。需要说明的是,如果不冲突,本专利技术实施例以及实施例中的各个特征可以相互结合,均在本专利技术的保护范围之内。另外,虽然在装置示意图中进行了功能单元划分,在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于装置中的单元划分,或流程图中的顺序执行所示出或描述的步骤。在阐述本专利技术实施例之前,为更好地理解本专利技术实施例,对本专利技术先作简要说明。本专利技术实施例中,主播类互动平台通常包括客户端、服务器、主播端及道具库,在道具呈现过程中,由客户端向服务器请求道具信息,并根据服务器返回的道具信息呈现道具。在本专利技术实施例中,主播平台下的客户端可以基于不同用户区分为不同的会员,用户在登录时会记录其登录状态,用户需要使用道具时,可以通过其使用的客户端向服务器请求道具,在使用道具功能过程中,可以选择开启道具屏蔽功能,如果开启了道具屏蔽功能,则即使客户端向服务器请求了道具,也不会在客户端呈现。在本专利技术实施例中,为了实现道具呈现,除非特别说明,道具屏蔽功能是关闭的。另外,用户在使用道具过程中,道具可以是免费的,也可以是收费的,还可以基于不同的用户会员可以有一定的优惠。在本专利技术所有实施例中,客户端包括诸如个人计算机、PDA、平板
电脑、MP4、智能手机、三维显示盒子及智能电视等用户终端设备。下面结合附图对本专利技术实施例作进一步阐述。图1为本专利技术实施例主播类互动平台道具呈现方法流程示意图,如图1所示,本专利技术实施例的方法,包括以下步骤:S11,向服务器请求道具列表。在本专利技术实施例中,用户可以通过客户端上的道具列表功能,向服务器发送道具列表的请求信息,其中,道具列表的请求信息中包含有客户端标识,客户端标识可以用于服务器返回道具列表时标识道具列表的接收方,所述客户端可以为主播互动平台下的任意一个客户端。S13,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具。在本专利技术实施例中,服务器接收到客户端发送的道具列表请求信息后,对道具列表请求信息进行处理,将向道具库发送所述道具列表请求信息,并接收道具库返回的道具列表,然后将客户端请求的道具列表返回给客户端。客户端接收到相应道具列表信息后,进行显示,用户可以在显示的道具列表中选择某一道具。S15,向服务器请求所述选择的道具信息。在本专利技术实施例中,客户端向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具本文档来自技高网
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主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端

【技术保护点】
一种主播类互动平台道具呈现方法,其特征在于,包括:向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。

【技术特征摘要】
1.一种主播类互动平台道具呈现方法,其特征在于,包括:向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器请求场景列表,具体为:向服务器发送道具列表请求信息,所述道具列表请求信息中包含客户端标识。3.根据所述权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:服务器接收所述道具列表请求信息,向道具库发送所述道具列表请求信息,并接收道具库返回的道具列表发送给客户端。4.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,向服务器请求所述选择的道具信息,具体包括:向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具显示尺寸,以使得所述服务器根据所述道具请求信息返回道具信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述道具请求信息中还包含:用户登录状态、用户会员信息、道具屏蔽功能状态或道具付费信息,以使服务器根据所述道具请求信息确定用户所在客户端是否具备道具使用权限。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:服务器接收所述道具请求信息,向道具库发送所述道具请求信息,并接收道具库返回的道具信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现之前,还包括:服务器将当前主播、摄像头距离与道具显示位置...

【专利技术属性】
技术研发人员:左瑞瑞李立赵和
申请(专利权)人:深圳超多维科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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