【技术实现步骤摘要】
本申请要求于2014年9月16日提交到韩国知识产权局的第10-2014-0122941号韩国专利申请的权益,该申请的公开通过引用全部包含于此。
以下描述涉及用于处理映射到形成帧的像素的纹理的方法和设备。
技术介绍
三维(3D)图形应用程序接口(API)标准的示例是OpenGL、OpenGL ES、Direct 3等。API标准中的每个标准都包括渲染3D图形中的每帧并显示图像的方法。当3D图形中的每帧被渲染时,执行大量计算,因此功耗较大。因此,有必要减少用于渲染3D图形中的每帧的计算量和图形处理单元对外部存储器的访问次数。
技术实现思路
提供该
技术实现思路
以按照简化形式介绍构思的选择,下面将在具体实施方式中进一步描述所述构思。该
技术实现思路
不意图确认要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不意图用作帮助确定要求保护的主题的范围。其它方面将在下面的描述中部分地阐明,并且部分地将从所述描述而明显可知,或者可通过呈现的示例的实施被了解。根据示例性实施例的一方面,一种处理纹理的方法包括:获取与像素地址相应的纹理地址和纹理的频率信息;根据纹理的频率信息确定将被用于纹理过滤的纹理元素的数量;基于纹理地址读取与确定的纹理元素的数量相应的纹理元素值;通过使用读取的纹理元素值来执行纹理过滤。确定纹理元素的数量的步骤可包括:响应于纹理的频率信息指示比与纹理元素值改变率相关的参考值更低的频率,确定将被用于纹理过滤的纹理元素的最小数量。读取纹理元素值的步骤可包括:基于纹理地址接收对存储在纹理高速缓冲存储器中的纹理的纹理元素值的请求;确定针对纹理高速缓冲存储器中被请求的纹理元素值的高速缓冲 ...
【技术保护点】
一种处理纹理的方法,所述方法包括:获取与像素地址相应的纹理地址和纹理的频率信息;根据纹理的频率信息确定将被用于纹理过滤的纹理元素的数量;基于纹理地址读取与确定的纹理元素的数量相应的纹理元素值;通过使用读取的纹理元素值来执行纹理过滤。
【技术特征摘要】
2014.09.16 KR 10-2014-01229411.一种处理纹理的方法,所述方法包括:获取与像素地址相应的纹理地址和纹理的频率信息;根据纹理的频率信息确定将被用于纹理过滤的纹理元素的数量;基于纹理地址读取与确定的纹理元素的数量相应的纹理元素值;通过使用读取的纹理元素值来执行纹理过滤。2.如权利要求1所述的方法,其中,确定纹理元素的数量的步骤包括:响应于纹理的频率信息指示比与纹理元素值改变率相关的参考值更低的频率,确定将被用于纹理过滤的纹理元素的最小数量。3.如权利要求2所述的方法,其中,读取纹理元素值的步骤包括:基于纹理地址接收对存储在纹理高速缓冲存储器中的纹理的纹理元素值的请求;确定针对纹理高速缓冲存储器中被请求的纹理元素值的高速缓冲存储器命中的数量;根据将针对被请求的纹理元素值的高速缓冲存储器命中的数量与纹理元素的最小数量进行比较的结果,发送与纹理元素的最小数量相应的纹理元素值。4.如权利要求3所述的方法,其中,接收对存储在纹理高速缓冲存储器中的纹理的纹理元素值的请求的步骤包括:接收对与纹理元素的最小数量相应的纹理元素值的请求。5.如权利要求3所述的方法,其中,发送纹理元素值的步骤包括:当高速缓冲存储器命中的数量小于将被用于纹理过滤的纹理元素的最小数量时,向外部存储器请求与高速缓冲存储器未命中的数量相应的纹理元素值;将从外部存储器接收的至少一个纹理元素值补偿到高速缓冲存储器命中纹理元素值,并同时发送与纹理元素的最小数量相应的纹理元素值。6.如权利要求3所述的方法,其中,发送纹理元素值的步骤包括:响应于高速缓冲存储器命中的数量大于或等于将被用于纹理过滤的纹理元素的最小数量,发送与纹理元素的最小数量相应的纹理元素值。7.如权利要求6所述的方法,其中,读取纹理元素值的步骤包括:在发送与纹理元素的最小数量相应的纹理元素值之后,向外部存储器请求与高速缓冲存储器未命中的数量相应的至少一个纹理元素值;将从外部存储器接收的所述至少一个纹理元素值存储在纹理高速缓冲存储器中。8.如权利要求1所述的方法,其中,确定纹理元素的数量的步骤包括:响应于纹理的频率信息指示比与纹理元素值改变率相关的参考值更高的频率,确定将被用于纹理过滤的纹理元素的最大数量。9.如权利要求1所述的方法,其中,纹理的频率信息基于从压缩的纹理的头文件提取的信息。10.一种用于处理纹理的设备,所述设备包括:控制单元,被配置为获...
【专利技术属性】
技术研发人员:朴正秀,权劝宅,朴贞爱,
申请(专利权)人:三星电子株式会社,
类型:发明
国别省市:韩国;KR
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