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兔棋制造技术

技术编号:1403940 阅读:396 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
兔棋涉及一种智力游戏棋。目的是要提供一种老幼皆宜的棋类玩具,它既能充分开发儿童智力又兼顾成年人的兴趣。兔棋有棋子20枚,红、绿各10枚。其中:__4枚、蛇3枚、狼2枚,它们利用生物链互相制约,另有兔1枚做为旗手。棋盘方阵。此棋结构简单,易学易懂,易于普及。因为老幼皆宜,适合全家共用。只有全家共用一盘棋,才能充分享受天伦之乐。只有全家共用一盘棋,才能更好地开发儿童智力。(*该技术在1996年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种适合老年人、中年人、尤其适合儿童使用的智力游戏棋。当前社会上流行的游戏棋很多,但适合儿童使用的甚少,老幼皆宜的就更少!很难让老年人和孩子共用一盘棋。何况有些棋胜负不以人的意志为转移(如飞行棋,用掷骰子的方法决定谁走几步)不能起到开发智力的作用。又如军棋、斗兽棋,棋子很多,但只是以大压小,以强欺弱,造成玩法简单、枯燥无味。本技术的目的是要提供一种能够充分开发儿童智力,又兼顾成年人浓厚兴趣的智力游戏棋,以便合家共用。本技术是这样实现的选定几种小动物(棋子)利用生物链,让它们互相制约,不分谁大谁小,谁强谁弱。再按它们的生活习性做一些简单的规定,让它们在不同的情况下起不同的作用,它们各自的作用又能随局势的变化而变化,以增加游戏的趣味性。另选一种小动物做为旗手……。实施本技术的具体措施由棋子、棋盘和游戏的基本规定给出。棋子共20枚,红、绿各10枚。其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚。棋盘方阵(如附图所示)。具有横线10条,竖线5条,构成交叉点50个。每个交叉点都是棋子行动的起止点,在行棋时,每个交叉点被视为一步。棋盘中部有一横格,这里竖线不相连通,做为交战双方的“国界”。棋盘上双方都有一个獴洞,两个蛇洞和一个兔穴。兔穴中还设有一面红旗(应印以标记 图上未给出)。游戏的基本规定獴吃蛇、蛇吃狼、狼吃獴,蛇和狼都吃兔。狼和兔的步数不受限制,獴和蛇最多走三步,都只能走直线。兔穴是兔的大本营。狼不能进入兔穴去吃兔。蛇能进入兔穴去吃兔。獴洞是自己方獴的安全岛。蛇洞是自己方蛇的安全岛。它们的敌人都不能进入安全岛。如果甲方的獴或蛇窜到乙方,发现空着的獴洞或蛇洞可以暂借躲避强敌,但这时乙方的獴或蛇,可以杀回自己的安全岛消灭来犯者。兔棋的游戏方法一般是暗摆阵、明斗争。双方各自把自己的棋子以背朝上的形式摆在自己的阵地上,只规定兔必须摆在兔穴内。三个安全岛不摆任何棋子,其它位置摆什么棋子没有规定。双方宣告摆阵已毕,在互相监督下,把棋子翻过来,由一方先走,而后轮流走。双方都以自己的兔去占领对方的兔穴为目的-被视为夺得了对方的红旗,先者为胜。本技术结构简单、易学易懂,但不失之浓厚的兴趣。因为兔棋是新生事物,初期发行应附有玩法举例介绍基本技巧,以引起初学者的欲望,以便很快普及。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种兔棋,由棋子和棋盘构成,其特征在于:a棋子20枚,双方各10枚,其中*4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚;b棋盘具有横线10条,竖线5条,构成50个交叉点,棋盘双方各在中央位置设*洞一个,在*洞左右侧边线上设蛇洞2个,在*洞下方,边线 上设兔穴1个,兔穴中设有一面红旗。

【技术特征摘要】
一种兔棋,由棋子和棋盘构成,其特征在于a棋子20枚,双方各10枚,其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚;b棋盘具有横线10条,竖线5条...

【专利技术属性】
技术研发人员:李凤德
申请(专利权)人:李凤德
类型:实用新型
国别省市:13[中国|河北]

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