一种旋转选物游戏机,在一游戏机里设计有一选物机构和一旋转装置,此选物机构磁吸附着在旋转装置上方,启动旋转装置带动选物机构一并旋转。此选物机构组设一或以上标的物,当标的物受阻时,旋转状态的选物机构会被干涉而暂停,但旋转装置仍持续运转,避免转子或马达等零组件的损毁。此选物机构包括至少一标的物、一导磁材和一片材,此导磁材与标的物相连,此片材具有内径,并在紧邻内径的一面,突出有复数固定于导磁材的衬套。此旋转装置包括一马达、一传动组件和一吸附件,此传动组件具有一设在游戏机的转轴,和一轴接于马达的皮带轮,此皮带轮以皮带与转轴相连,此转轴输出端连接着吸附件,此吸附件穿过片材内径而与导磁材相吸。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术隶属于游戏机的
,具体而言,是指一种旋转多个 标的物供选择的游戏机,这些标的物通常是玩偶或容器,即使被阻挡不得 转动,也不会损毁转子或马达等零组件的结构。
技术介绍
早期游戏机会在旋转装置连结有标的物,此标的物通常是玩偶或藏匿 玩具的容器,这些玩偶或玩具是根据当下正红的卡通人物或器具而拟物具 体化,深受使用者的喜好,尤其是孩童,往往受不了诱惑而想触摸、抓取 标的物,如此一来,意料之外的变故会阻碍标的物继续转动,连带使旋转 状态的转子或马达造成非预期性的停止,影响旋转装置的正常使用,严重 时,会损毁转子或马达等零组件的结构。
技术实现思路
本技术目的在于提供一种旋转选物游戏机,,以克服公知技术中 存在的缺陷。为实现上述目的,本技术提供的旋转选物游戏机,其具有 a) —选物机构,包括至少一标的物;一导磁材,与该标的物相连;一片材,具有一内径,该片材紧邻内径的一面,突出有复数固定于导磁材的衬套;b) —旋转装置,包括一马达,固定于该游戏机里;一传动组件,具有一设在该游戏机的转轴,和一轴接于该马达的 皮带轮,该皮带轮以皮带与转轴相连;以及一连接在该转轴输出端的吸附件,该吸附件穿过片材内径而与前 述导磁材相吸附着在一起。所述旋转选物游戏机,其中该标的物是一生物或人像拟物实体化的玩偶。所述旋转选物游戏机,其中该标的物是一容器,该容器藏匿有至少一 生物或人像拟物实体化的玩具。本技术提供的旋转选物游戏机,其还具有a) —选物机构,包括 至少一标的物;相对标的物数量的承载板,该标的物定位于承载板上; 一导磁材;一具有内径的片材,该片材紧邻内径的一面突出有复数衬套,该 衬套隔着导磁材与承载板相向锁固在一起,该片材周边延伸有复数检知 部;b) —旋转装置,包括 一架体,组设于该游戏机里; 一固定于该架体的马达;一传动组件,具有一转轴、 一轴接于马达的皮带轮,和至少一连 接该皮带轮与转轴的皮带;一连接在转轴输出端的吸附件,该吸附件穿过片材内径而与前述 导磁材相吸附着在一起;以及至少一感应器组件,设置在该架体上,前述检知部随着选物机构 旋转而通过该感应器组件。本技术提供的旋转选物游戏机,其还具有 一选物机构,包括a) 至少一标的物;b) 相对标的物数量的承载板,该标的物定位于承载板上; C) 一导磁材;d) —具有内径的片材,该片材紧邻内径的一面突出有复数衬套,该 衬套隔着导磁材与承载板相向锁固在一起,该片材周边延伸有复数检知 部;一旋转装置,包括e) —组设于游戏机的架体,具有 一底板;一第一侧板,焊固于底板的一边;一第二侧板,焊固于底板相对该第一侧板的一边,该第一侧板高 于第二侧板;一层板,同向弯折一长边和一短边,该长边固定于第二侧板,该 短边固定于第一侧板;一基板,同向弯设二侧边,两侧边分别抵住第二侧板和短边的边 缘,各自与长边和第一侧板锁接在一起;f) 一马达,固定于该层板下方,该马达的轴穿过层板;g) —传动组件,具有.-一皮带轮,连接在该马达穿过层板的轴上; 一转轴,呈阶梯式圆柱状; 至少一皮带,套在该转轴与皮带轮上;h) —圆形吸附件,中心处贯穿一轴孔,该轴孔到吸附件圆周面设有 一定位孔,使该转轴输出端套接轴孔内,从该定位孔以锁接组件迫紧转轴, 该吸附件一面设有至少一陷入部,该陷入部镶嵌有一磁性物,该吸附件穿 过片材内径而与前述导磁材相吸附着在一起;以及0至少一感应器组件,设置在该架体上,前述检知部随着选物机构旋转而通过该感应器组件。 本技术的效果是本技术的游戏机具有一旋转装置和一选物机构,此旋转装置与选 物机构磁吸附着在一起而可同步转动,此选物机构组设一或以上标的物, 即使标的物受阻而影响选物机构不能继续旋转,仍不会干涉旋转装置的运 转,达到保护转子或马达等零组件的功能。附图说明图1为本技术旋转选物一较佳实施例的立体图。图2为图1的平面示意图。图3为图1选物机构的分解立体图。图4为图1选物机构的组装示意图。图5为图1旋转装置的分解立体图。图6为图1旋转装置的组装示意图。 附图中主要组件符号说明(10)选物机构(20) 标的物(21) 承载板(22) 孔(30) 导磁材(31) 圆孔(32) 穿孔(40) 片材(41) 内径(42) 衬套(43) 检知部 (50)旋转装置(60) 架体(61) 底板(62) 第一侧板(63) 第二侧板(64) 层板(65) 基板(66) 长边(67) 短边(68) 侧边(69) 感应器组件(70) 马达(71) 轴(80) 传动组件(81) 轴承座(82) 第一轴承(83) 第二轴承(84) 转轴(85) 皮带轮(86) 皮带(90) 吸附件(91) 轴孔(92) 定位孔(93) 陷入部(94) 磁性物具体实施方式本技术的旋转选物游戏机,是在一游戏机里设计有一选物机构和 一旋转装置,此选物机构磁吸附着在旋转装置上方,启动旋转装置带动选物机构一并旋转。此选物机构组设一或以上标的物,当标的物受阻时,旋 转状态的选物机构会被干涉而暂停,但旋转装置仍持续运转,避免转子或 马达等零组件的损毁。此选物机构包括至少一标的物、 一导磁材和一片材,此导磁材与标的 物相连,此片材具有内径,并在紧邻内径的一面,突出有复数固定于导磁 材的衬套。此旋转装置包括一马达、 一传动组件和一吸附件,此传动组件具有一 设在游戏机的转轴,和一轴接于马达的皮带轮,此皮带轮以皮带与转轴相 连,此转轴输出端连接着吸附件,此吸附件穿过片材内径而与导磁材相吸。下面结合实施例与附图作详细说明。一游戏机(图面未绘),通常是由复数金属条连结成一框架,此框架 结合有一以上板材,以架构具体的游戏机台。此游戏机里安装有旋转选物 的组成组件,随着标的物的变化会让游戏机风貌格局致生异动,所以,本 件专利技术请求标的在于旋转选物的组成组件而非游戏机台,往后将不再赘述 游戏机的架构主体,事先叙明。图1、图2显示有关旋转选物一较佳实施例。从图面了解一选物机构(10)组设于一旋转装置(50)上方,该选物机构(10)磁吸附着在旋转 装置(50),启动该旋转装置(50)带动选物机构(10) —并旋转。该选 物机构(10)组设一或以上标的物(20),该标的物(20)受阻时,旋转 状态的选物机构(10)会被干涉而暂停,但是该旋转装置(50)仍持续运 转,避免转子或马达等零组件的损毁。为了帮助深入了解本技术的
技术实现思路
,请配合其它相关附图作为辅助。首先,请参阅图l至图4。根据图面,清楚看到该选物机构(10)包括二标的物(20)、 一导磁材(30)及一片材(40),该标的物(20)定位 在一承载板(21)上面,各承载板(21)超出标的物(20)的末尾部位具 有多个孔(22),让二承载板(21)配合片材(40)相向锁固在导磁材(30) 的边缘。该标的物(20)是一容器,此容器藏匿有玩具;当然,该标的物(20)也可以是某种玩偶。这些玩偶或玩具可以是生物或人像拟物化的实 体,如魔鬼鱼、小丑鱼或卡通人物之超人等。该导磁材(30)是一种具备导磁性的片体,譬如金属片。呈圆片状的 导磁材(30)具有一圆孔(31)以及多数穿孔(32),该圆孔(31)设于 导磁材(30)的中心位置,各穿孔(32)等分罗列于导磁材(3本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种旋转选物游戏机,其特征在于,游戏机具有: a)一选物机构,包括: 至少一标的物; 一导磁材,与该标的物相连; 一片材,具有一内径,该片材紧邻内径的一面,突出有复数固定于导磁材的衬套; b)一旋转装置,包括: 一马达,固定于该游戏机里; 一传动组件,具有一设在该游戏机的转轴,和一轴接于该马达的皮带轮,该皮带轮以皮带与转轴相连;以及 一连接在该转轴输出端的吸附件,该吸附件穿过片材内径而与前述导磁材相吸附着在一起。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:杨奕强,
申请(专利权)人:飞络力电子有限公司,
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]
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