具有多种操作模式的游戏控制器制造技术

技术编号:1401725 阅读:300 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏控制器包括至少一个控制装置,如包括至少两种操作模式的游戏摇杆。游戏控制器包括反向开关,能让游戏者在不同的操作模式间进行切换。在一个实施例中,游戏控制器包括一个有普通模式与反向模式的控制装置。普通模式使得游戏者能向上、向前推动游戏摇杆而相应地在游戏显示屏上向上移动,向下、向后推动游戏摇杆而相应地在游戏显示屏上向下移动。相反地,反向模式使得游戏者能向上、向前推动游戏摇杆而相应地在游戏显示屏上向下移动,向下、向后推动游戏摇杆而相应地在游戏显示屏上向上移动。游戏控制器使得游戏者在游戏控制器上即可进行不同的操作模式间的切换,不用通过视频游戏系统或游戏软件。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机控制装置,特别是涉及一种具有多种操作模式的游戏控制器
技术介绍
在视频游戏产业中,已有若干种不同类型的视频游戏用的游戏控制器或视频游戏手柄。视频游戏的游戏者在玩视频游戏时用视频游戏控制器控制与操纵各种功能或进行各种操作。视频游戏控制器通常包括不同的控制或输入装置,如按钮、扳机或游戏摇杆,以控制这些操作。传统的视频游戏控制器包括至少一个游戏摇杆,让游戏者用来操作与玩视频游戏,例如在游戏中进行移动、观看或操纵各种方向。典型的游戏摇杆只有一种或普通的操作模式。例如,传统的控制器的游戏摇杆的结构是当游戏者将游戏摇杆分别向上、向下推动时,游戏就随之分别向上、向下移动。但是,游戏者往往喜欢以相反的方式控制视频游戏。这就是说,有些游戏者喜欢向上和向下移动控制杆而使游戏分别向下和向上移动,就象驾驶飞机时控制方向那样。传统的控制器除了普通的操作模式外,不具备相反的或反向的操作机制。所以必须要让电子游戏软件具备两种操作模式的能力。因此,为了适应游戏者的不同爱好,有必要有一种能让游戏者迅速方便地在不同操作模式,例如普通模式与反向模式之间进行切换的视频游戏控制器。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种视频游戏系统,例如XBOX或PlayStation系统用的视频游戏控制器。这种游戏控制器能让游戏者在多种控制或操作模式,例如普通模式与反向模式之间进行切换,用游戏控制器来操作与控制视频游戏系统。在一个实施例中,游戏控制器包括一个具有切换开关,例如机械开关或类似装置的切换机构,能让游戏者在与视频游戏系统相连接的游戏控制器上的至少一个控制装置的不同操作模式之间进行切换。该切换机构位于游戏控制器上,能让游戏者从一种操作模式切换至另一种操作模式来改变游戏控制器的一个或多个控制装置的操作。在一个实施例中,与游戏控制器相连接的一个控制装置包括两种操作模式,一种普通或默认操作模式以及一种相反或反向操作模式。在普通或默认操作模式中,游戏者向前或向上移动控制装置,如游戏摇杆,使得视频游戏显示屏上的相应标示物或其他标记物向上移动。同样地,游戏者向下或向后移动控制装置使得视频游戏显示屏上的相应标示物向下移动。相反地,。在反向或相反操作模式中,游戏者向前或向上移动控制装置,使得视频游戏显示屏上的相应标示物向下移动。或者,游戏者向下或向后移动控制装置使得视频游戏显示屏上的相应标示物向上移动。因此,相反或反向操作模式能让游戏者移动控制装置,如游戏摇杆,使得视频游戏显示屏上的标示物或其他成分向与普通模式中视频游戏显示屏上的标示物的移动方向相反的方向移动。因此,本专利技术能让游戏者只要简单地拨动游戏控制器上从普通模式切换至反向模式或从反向模式切换至普通模式的切换开关,就能将操作模式切换至游戏者所要的控制装置的操作模式。其结果是,游戏者可以在其于视频游戏系统上玩游戏前、游戏中或游戏后切换操作模式。本专利技术的使用比已知的模式切换装置与方法要简单与方便很多,因为已知的装置采用复杂的设置程序,往往要暂停或关闭游戏才能进行切换。在一个实施例中,游戏控制器包括一个控制装置,如游戏摇杆,以及一个能让游戏者将游戏摇杆从一种操作模式切换至另一种操作模式的切换开关。在另一个实施例中,游戏控制器包括多个控制装置,如多个游戏摇杆,以及多个切换开关,每个切换开关都能让游戏者切换游戏摇杆的操作模式。在又一个实施例中,游戏控制器包括多个控制装置或游戏摇杆,以及一个游戏者用来切换操作模式时能切换每个游戏摇杆的操作模式的切换开关。应当知道本专利技术可以有任何合适数量的控制装置或游戏摇杆。因此,本专利技术的一个优点是提供一种能让游戏者在控制装置的不同操作模式之间进行变换,不需用游戏所带的复杂的设置程序的游戏控制器。本专利技术的另一个优点是提供一种包括两种操作模式,能让游戏者方便地拨动位于游戏控制器上的切换开关在两种操作模式间进行选择的游戏控制器的控制装置。下面的本专利技术的详细说明与附图将阐述清楚本专利技术的其他特征与优点。附图说明图1是本专利技术的一个实施例的游戏控制器的俯视平面图,表示了控制装置与装饰盖板。图2是图1所示游戏控制器的仰视图。图3A是图1所示游戏控制器的上壳体的俯视图。图3B是图1所示游戏控制器的下壳体的仰视图。图3C是图1所示游戏控制器的装饰盖板的俯视图。图4A是图1所示游戏控制器的上壳体的正面立体图,表示了在两种操作模式间切换用的转换开关。图4B是图4A所示转换开关的实施例的放大立体图。图4C是图1所示游戏控制器所用的切换机构放大透视图。图5是本专利技术的游戏控制器的一个实施例的电子部件配制的简明框图。具体实施方式请参照图1至图5,本专利技术的游戏控制器100对视频游戏系统进行操作。特别是如所周知,游戏控制器100与视频游戏系统(图中未表示出)的游戏机120通信,对游戏进行控制。一般说来,游戏控制器100包括一个罩壳101,该罩壳有上壳体102与下壳体104,还包括至少一个控制部件或控制装置,最好包括多个控制装置,如第1与第2控制装置或第1与第2游戏摇杆106a与106b,罩壳用来支承壳内的电子元件,包括图5所示的微处理器124在内,微处理器用至少一个电连接器或通过电连接同与游戏机120相连接的游戏软件121进行通信。上壳体102包括开口或窄缝,如与各控制装置116a、116b相对应的开口115a、115b。上壳体102与下壳体104相连接或以其他方式结合,将游戏控制器的内部构件,如微处理器124封闭在内。在一个实施例中,在至少上壳体102的外面装着装饰盖板105,该装饰盖板包括与游戏控制器上的控制装置的大小、形状相对应的开口。该装饰盖板可以用合适的材料,如橡胶、塑料等制成。在一个实施例中,第1与第2游戏摇杆106a与106b在视频游戏的游戏者操作游戏摇杆时输出与游戏摇杆106a与106b的方向(例如向上、向下、向右、向左)相对应的模拟数据。游戏摇杆106a与106b发出的模拟数据被转换成数字数据,传送至游戏控制器100的微处理器124,由其再传送至视频游戏软件121,对游戏进行控制。在一个实施例中,游戏控制器100包括一个在控制装置的不同操作模式(即普通/默认模式与反向模式)之间进行切换的切换开关,使得游戏者能够在不同的操作模式之间进行选择。例如,在普通或默认模式中,将控制装置或游戏摇杆106b向上推就使视频游戏显示屏上的相应标示物、图标、或类似标记物向上移动,同样地,将游戏摇杆106b向下拉就使显示屏上的标示物向下移动。反过来,在相反或反向模式中,将游戏摇杆向下拉就使视频游戏的标示物在显示屏上向上移动,将游戏摇杆向上推就使显示屏上的标示物在显示屏上向下移动,与飞机的控制装置相类似。应当知道,普通与反向模式可以被设置成上述的任何一种操作,只要在游戏者操作游戏控制器100的游戏摇杆106a或106b时,普通与反向模式能分别引起视频游戏的一个或多个标示物相反的反应。另外,还应当知道,切换机构110可以与视频游戏的任何有方向性的动作,例如控制装置的向上、向下、向左、向右,或对角线方向或其他任何合适的方向的动作关联起来。在一个实施例中,普通模式使得视频游戏的标示物随着游戏摇杆106a或106b的向右与向左推动而分别向右与向左移动,而反向模式使得视频游戏的标示物随着游戏摇杆106a本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种具有多种操作模式的游戏控制器,其特征是包括:罩壳;连接于罩壳的控制装置,上述控制装置具有第1操作模式与第2操作模式;连接于罩壳并可与上述控制装置进行通信的切换机构,上述切换机构能让游戏者选择控制装置的第1操作模式或第2操作模式;以及包含在罩壳内、可与控制装置及切换机构进行通信的处理器,上述处理器可进行操作以确定游戏者选择了第1操作模式还是第2操作模式,并根据游戏者的选择采用控制装置的第1操作模式或第2操作模式。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:马克斯戈尔
申请(专利权)人:乐迪卡游戏机有限公司
类型:实用新型
国别省市:GB[英国]

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