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电脑程序设计智力玩具制造技术

技术编号:1401635 阅读:157 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术提供了一种用牌子来组合电脑程序的智力玩具。在一定数量的牌子上,印、刻BASIC和Logo语言的语句,符合语法规定的符号以及外加符号。儿童能利用这些牌子拼编出各种不同的电脑程序,从而在生动有趣的智力游戏中学习电脑语言和电脑程序设计的基本方法。本实用新型专利技术公开的三个实用新型专利技术设计,可作为儿童学习电脑,进行电脑程序设计比赛之用,也可作为中、小学校电脑语言教学的辅助教具,是开发儿童智力、促进儿童学习电脑的理想玩具。(*该技术在1998年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种电脑程序设计智力玩具,是一种用牌子来组合电脑程序的玩具。现有的牌子玩具有算术棋、军棋、海陆空棋、跳棋、麻将等多种。这些玩具年代久远,内容陈旧,已不很适应儿童的需要。电脑程序设计智力玩具提供了一种新的牌子游戏,它能方便灵活地将牌子组成各种电脑程序,帮助儿童学习电脑语言和电脑程序设计的基本方法。儿童在学习电脑语言时,会觉得背记内容多、抽象,不易掌握。加之我国经济条件有限,一般中、小学和家庭拥有的计算机不多,或者根本没有。在这种情况下,儿童上机练习的机会就少,学了语言后,也容易忘记。本专利技术的目的,就是将枯燥的电脑语言学习,变成一种有趣的智力游戏。让少年儿童和娃娃们能通过更多的练习,学好电脑语言,掌握电脑程序设计的一般技巧,激发他们学习电脑的兴趣。电脑程序设计智力玩具也可作为中、小学校电脑语言教学中的辅助教具。本专利技术的任务是这样实现的采用一定数量的,用塑料、木材、硬纸或其他材料制成的牌子。牌子上印刻有代表BASIC,Logo电脑语言的语句和符合语法规定的其他符号,还有一些提高游戏趣味性的外加符号。这些语句和符号的具体内容如下BASIC语言基本语句PRINTGOTOLETENDINPUTDEFREADGOSUBDATARETURNIFRESTORETHENDIMFORSTOPTOMATSTEPONNEXT符合语法规定的其他符号变量。用单个英文字母或单个英文字母加单个数字。数组名称。单个英文字母。算术运算符。+,-,*,/,↑。关系运算符。<,<=,=,>,>=,<>。函数。SQR,SIN,COS,TAN,ATN,LOG,EXB,ABS,SGN,INT,RND,FN(A-Z),TAB。外加符号。凵(空格),百通。Logo语言(适用APPLE机)1、海龟作图命令BKSETXFDSETYHTSETPOSLTXCORRTYCORPDPOSPUDOTSETHPEWRAPHOME2、算术运算命令+,-,*,/,<,=,>。3、定义和编辑过程的命令END,TO。4、变量LOCAL,MAKE,THING。5、控制过程的执行GO,REPEAT,STOP。6、条件和控制流程AND,OR,NOT,IF。7、输入输出命令PRINT,RC。8、符合语法规定的其他符号26个英文字母,0~9数字。(冒号),〔〕(方括号)。9、外加符号凵(空格),百通,趣味性图案,如房子、兔、鸡、坦克等。电脑程序设计智力玩具所以使用上述两种语言,是因为BASIC语言在我国应用较为普遍,有广泛的群众基础,而且它本身也较为简单易学,适合初学电脑程序设计者和中、小学生学习。Logo语言则是一种过程性的语言,它程序设计思想规范,体现了现代计算机科学许多新的概念。有画图、运算、造表、造句等多种功能,而且掌握Logo语言并不需要高深的知识,尤其适合儿童学习。用牌子代表电脑语言,牌子的大小可同麻将类似,也可同拼音积木玩具或扑克类似。初学电脑语言的儿童,能象认识汉语拼音一样,认记电脑语言的语句和其他符号,拼编电脑程序稍有一些电脑语言知识的人,则可按一定规则进行电脑程序设计比赛。这种电脑程序设计智力玩具,实际上,可以根据不同的对象,设计成各种不同的规模,所以是一套系列玩具。其系列性,首先体现在组成玩具的牌子数目的多少上。随着所取语言集合的大小,也就是说,所用语句和符号的多少,牌子数可由50至400不等。牌子多,编排的程序复杂,参赛的人也可多一些,对参赛者的要求也较高;反之,牌子少,编排的程序简单,参赛的人少,对参赛者的要求也低一些。其系列性还体现在该玩具可使用多种多样的语言,例如BASIC语言Logo语言等。当然,一付牌子只代表一种语言。而为上所述,一种语言根据所取该语言集合的大小,又可自成一个子系列,以适应不同对象的需要。但是不管采用何种电脑语言,不管采用多少牌子,电脑程序智力玩具的设计原理都是一样的。即在牌子上印、刻有编写电脑程序所需的语句和符号,用牌子来拼编电脑程序。当电脑程序设计智力玩具确定采用某种语言之后,对确定组成该玩具的牌子总数和各类语句、符号所占的牌子数而言,又有两种不同的设计方法。一种是固定牌子数设计方法。把组成电脑程序设计智力玩具的牌子总数固定下来,同时,把每个语句和符号占的牌子数也固定下来,参赛者不得随意增减牌子数,用固定的牌子数,按一定的比赛规则游戏、比赛。另一种是不固定牌子数设计方法。根据参赛人数的多少和参赛者的愿望,可以在200至400个牌子范围内,任意确定一个牌子总数,然后根据电脑语言的各种语句和符号在程序中出现的频率,大致规定,电脑语言中的语句牌子数占总牌子数的30~40%,变量、常量的牌子数占总牌子数的30~40%,符号语法的其他符号的牌子数占总牌子数的20~40%,外加符号牌子数占总牌子数的2~5%。参赛人可以在上述比例范围内,根据需要,随意规定牌子总数和各种语句、符号的牌子数,使比赛显得更加灵活、有趣。下面是实施这一专利技术的几个例子1、“电脑麻将”或称“康普棋”(Computr program Chess的简称)这是一种牌子总数固定的电脑程序,设计智力玩具象麻将一样,用144个牌子来表示BASIC语言中的语句、变量、常量、标点和其他符号。这些牌子是这样分配的语句。PRINT(打印)8个IF(如果)3个INPUT(输入)4个THEN(那么)3个LET(赋值)4个FOR(循环始)4个END(结束)5个TO(循环到)4个GOTO(转向)3个STEP(步长)2个READ(读数)3个NEXT(再循环)4个DATA(数据)3个变量。A,B,C,X,Y,Z各5个常数。0~9各2个运算符。+,-,各4个,*,/,↑各2个标点符。,(逗号)4个;(分号)4个关系运算符。>(大于符号,与<号通用)2个>=(大于等于号,与<=号通用)2个=(等号)6个其他符号。((左括号,与右括号通用)4个“(左引号,与右引导通用)4个外加符号。凵(空格)2个百通(可代替任何语句或符号的牌子)2个“电脑麻将”(康普棋)不仅采用的牌子数同麻将的牌子数一样,其游戏比赛的方法也同麻将游戏的方法类似。可以由四人参赛,每人先各取13个牌子,然后依次摸取一个牌子,打出一个牌……以谁先排出完整正确的程序为胜。此“电脑麻将”(康普棋)还可供两人对赛,每人摸取17个牌子,然后依次摸牌、出牌……看谁先编出由18个牌子组成的程序为胜。此“电脑麻将”(康普棋)也可供儿童一人作程序拼编游戏。还有其他多种游戏方法。这种由144个牌子组成的“电脑麻将”(康普棋),是对传统麻将的一个改革。它推陈出新,赋于传统麻将以新的内容,使麻将成为一种适合儿童学电脑的,有益健康的智力玩具。下面给出两个由十四个牌子组成的程序例子,以说明这种游戏、比赛是可行的。(根据游戏规则,每条语句前的标号不占牌子数)例1。打印平方表 12,22,32…92。10 FOR B=1 TO 920 PRINT B↑2;30 NEXT B40 END例2。求两数平均值10 INPUT A,B20 PRINT(A+B)/2,30 END2、大型“康普棋”这是一种牌子总数不固定的电脑程序设计智力玩具。采用BASIC语言。牌子总数的范围300~400个。各类牌子数分配如下语句占120~本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种由牌子来组合电脑程序的电脑程序设计智力玩具,其特征是:在50~400个牌子上印刻有BASIC或Logo语言的语句,命令。单个英文字母,0~9十个常数,这十个常数的组合,符合电脑语言语法规定的运算符、标点符、函数以及空格“凵”、“百通”、“$”、图案。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:史伟国
申请(专利权)人:史伟国
类型:实用新型
国别省市:43[中国|湖南]

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