【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于电子信息与计算机
,特别涉及一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法。
技术介绍
目前市面上的手机游戏,大多是用cocos2d-x和Unity3D这两种引擎来制作的。其中,cocos2d-x游戏引擎,在制作2D类型的游戏上,具有比较成熟的系统。但,由于现在的cocos编辑器还不支持生成带有地形效果的场景,设计2d游戏大多是通过坐标检测的方法,来模拟物理地形的。由此,稍复杂一点的物理地形生成的时间变得非常漫长,一定程度上拖延了游戏开发的周期。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术旨在提出一种通过描点的方式生成地形的2D解密类手机游戏的地形编辑方法。为此,本专利技术提供一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,包括如下步骤:S1、在引擎中将原始地形图片拼接好;S2、按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;S3、制定好读取策略,程序读取步骤S2中编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。所述步骤S2中的命名规则依据不同“点”的个体属性制定。所述步骤S3中,当需要创建一个普通路面的地形时,程序将读到的“点”的位置一次排列,然后两两之间创建线段,再将各线段相连即可。当需要创建一个有体积的石块时,程序通过分析代表石块的“点”,生成一个近似于当前石块的多边形,该多边形可以理解为石块的体积,然后在有体积的基础上,再为石块添加一组线段来描述石块的轮廓信息。与现有技术相比,本专利技术提供的所述2D解密类手机游戏的地形编辑方法只需作者定义好不同的点代表了什么样的地方,然后将点的位置画准,由于每一不同的点都具有自己的个体属性,当程序执行创建地形这一步骤时 ...
【技术保护点】
一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、在引擎中将原始地形图片拼接好;S2、按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;S3、制定好读取策略,程序读取步骤S2中编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。
【技术特征摘要】
1.一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、在引擎中将原始地形图片拼接好;S2、按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;S3、制定好读取策略,程序读取步骤S2中编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。2.根据权利要求1所述的一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,其特征在于,所述步骤S3包括:当需要创建一个普通路面的地形时,程序将读到的“点”的位置一次排列,然后两两之间创建线段...
【专利技术属性】
技术研发人员:苏海文,
申请(专利权)人:苏州乐米信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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