本发明专利技术弹球游戏机当球进入游戏台上某一特定奖奖洞时,该机按照预设的博奕率发球,该机上设有按照射击球的获奖状态而动作的可变显示装置,将该装置转换到根据可变显示部件停止时的显示结果、很容易接球的状态的变更获奖装置。为连续变化可变显示装置显示的数值提供了显示控制的数值显示不是计数式而是连续变化,这不仅改进了视力识别度,而且给出了对停止时数值作预测的可能性并增加了游戏的兴趣。(*该技术在2008年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种弹球游戏机,当球进入设置在游戏盘上的一特定获奖洞时,按照预先安排的博奕率,弹球游戏机发出奖球,该机设有按照获奖状态操作的可变显示装置和将其转换到“根据可变显示部件停止时的显示结果、可容易接球”的状态的变更获奖装置。在弹球机中,为了增加游戏机的乐趣,接收射击球的获奖装置使用了各种设计方案。例如,一种弹球机设有球一进入一特定获奖洞就动作的可变显示装置,和进行操作并根据其显示结果从不接球状态转换到容易接球状态的变化获奖装置。可变显示装置具有多个可变显示部件,它们相互独立地操作,犹如一台自动售货机,通常处于停止的各个显示部件在球进入一特定的获奖洞的条件下开始操作。其显示状态(例如数值)连续变化,而在当停止时的显示结果(各显示的互相组合)建立起一规定的关系时,构成一特定的局。此特定局是指变更获奖装置的开/闭部件被打开,状态从不接球的状态转换到在规定的时间或次数内很容易接球的状态。在此期间内,变更获奖装置中的获奖洞中容易接球,因此,按照规定的博奕率能获得对应于获奖球的数量的大量奖球。进而,由于此特定局的周期按照球在此期间中通过变更获奖装置中的一个连续性检测部件的情况被连续地更新(不过,此特定局的周期限于达到某一定的特定获奖球数),该游戏就变得非常吸引游戏者。顺便提及的是,可变显示装置的显示变化由计算机控制装置执行,要在检测到一个球在一特定获奖洞中获奖时,该控制装置就自动起动,并经过一段规定时间后便停止。因此,游戏者只注意其结果,而游戏者不能参与显示结果。游戏者不一定欣尝如此的全自动控制。换言之,如果游戏者能够直接停止开始操作的可变显示装置的动作,游戏者就能参与显示结果并欣尝充满刺激的有趣游戏。但是,可以相象到,如果全部操作都让游戏机者判断,他们就因要先忙于停止操作而无法充分享受弹球游戏本身的乐趣,或者由于可变显示装置的显示操作时间太长而妨碍下一轮游戏。从前述的情况可以看出,可取的办法是把可变显示装置的停止操作让游戏者按自由意愿操作,当游戏者想停止操作时他们就能执行停止操作,当他们不样做时,则在一定时间以后就自动进行停止操作。顺便再提及的是,传统的可变显示装置随意使用数字控制,它通过计算机系统的控制装置来改变可变显示部件的数值显示。然而,如果数值显示如此数字式地改变,其改变状态成为间歇性地,使眼睛容易疲劳。而且,由于其缺乏变化和在改变期间根本不能预测下一个到来的数值是什么,就不会出现对可变显示部件至停止时的大量数值的组合的期待,而减弱了对产生特定局的兴趣。由此,本专利技术的首要目的是增加游戏者的对于可变显示装置操作的乐趣。本专利技术的另一目的是在使可变显示装置的停止操作听从于游戏者的自由意愿的同时,限制停止操作的限度和完善游戏局的设计。本专利技术的另一目的是以给出可变显示装置数字显示变化的连续性,和改善显示的视图识别度来增强对在其停止时产生某一特点局的期待。为了获得这些目的,按本专利技术提供的是在游戏台面上以一导轨环绕而形成的一游戏区;一用于给游戏台的游戏区发射球的击球发射装置;在此游戏区中设置多个特定的获奖接球洞;由多个可变显示部件构成的可变显示装置,它连续地可变更的显示如数码等的图形;在游戏区中设置的具有开/闭元件的变更获奖装置,它可被转换到不接受球的闭合状态和球很容易接收的开启状态;一个用于在特定获奖洞中检测到获奖球时起动可变显示操作的操作起动装置;一个由外部操作停止可变显示装置操作的停止操作装置;一个在操作起动后的一段预置时间以后自动地停止可变显示装置的操作的定时装置;一个用于产生一特定局的控制装置,这在当可变显示装置中的喔隹杀湎允静考τ谕V瓜允咀刺诩湫纬捎瓒ㄌ跫保贡浠窠弊爸玫目 闭部件开启一个予定时期。因此,当一击球赢得这特定获奖洞时,可变显示装置开始操作,但是此操作能由游戏者控制停止操作装置随意地停止,以产生特定局的打赌来增加游戏的趣味。而且,如果游戏者没有施行停止操作,预定时间过去了,计时装置即自动地动作,停止可变显示装置。这样,当打击球一个接一个地赢得特定获奖洞时,游戏者能通过自动停止操作观察特殊游戏,而不必每一次都执行可变显示装置的停止操作。依此,当游戏者处在良好的竞技状态时,能够把精力集中在击球本身的操作上,而防止节奏的破坏,同时阻止了显示时间无谓的延长,能增加游戏的迅速反应。而且,按照本专利技术,在前文结构中,提供了用于连续变动可变显示装置的数字显示的显示控制装置。可变显示部件的数字显示不是数字式的而是连续变化式的,这不仅改善了视力识别变而且给出了对停止时的数字预测的可能性,从而增加了游戏的趣味。在结合附图考虑优选实施例时本专利技术的这些目的将变为显见。附图说明图1到图9表示本专利技术第一实施例,其中图1是表示弹球机游艺台的一结构实例的正视图。图2是可变显示装置的全透视图。图3是可变显示装置的分解透视图。图4是可变显示装置整体的前正视图。图5是说明可变显示器的控制装置一实施例的框图。图6是表示在可变显示装置加数字显示变化模式的说明图。图7是七段显示的说明图。图8是表示对贮存在ROM中的显示变动的数据的说明图。图9A,B和C是表示直到弹球游戏中产生了一特定局时的控制装置控制操作例流程图。图10到图12说明本专利技术的第二实施方案,其中图10为七段显示说明图。图11是表示对存贮在ROM中数值显示的固定数据的说明图。图12是作为由中央处理单元执行的操作结果的操作数据的说明图。图1表示使用本专利技术的弹球机游戏台1的结构举例。设置导轨10是用于将由弹球机下部的一击球发射装置(图示省略)射出的球导引到游戏台1的上部。游戏区2由导轨10和在游戏台1正面(台表面)上的一玻璃板围成的区域组成。在此游戏区2的中上部设有一可变显示装置30,用作为在设置于左右两边的第一特殊获奖洞313中,或设置于中心部位的第二特殊获奖洞3中击球得奖时所操纵的奖权产生装置。在此可变显示装置30的中上端,设置有一个称之为“天国”的奖洞12,此处击球的获奖受竖立在可变显示装置30上方的障碍柱11控制。在这个可变显示装置30下面,安装有一个变更获奖装置40,它根据因上述可变显示装置30的特定操作结果而产生的奖权(在本优选实施例中,产生一特定局状态的奖权称为一个大奖),通过开/闭门41的上边向下方转动,维持开启一预定时间(例如30秒)。此变动获奖装置40根据连续条件,即获奖球通过其中的一个连续性检测器42情况,最多开启10次。在此变更获奖装置40上方左右上角处,设有郁金香花状的一般获奖洞4和4。(当球进入这两个获奖洞的任一个时,奖球按照每一次预先设定的预定博奕率排出奖球)。围绕变更获奖装置40,设置有可转动的旋转导引部件13(一种改变击球方向的部件,称之为柱轮)。在游戏台1的下部设置有一位于游戏台1后面的用来收集那些在由上面进入游戏区2的途中未能进入3,4,12,313等获奖洞的球的出口洞14。上述可变显示装置30结构如下面图2和图3所示。也就是,可变显示装置30安装有一结构基座框架31,此框架显露在游戏台1的台面一开口部分的正面,在结构框架背面装有灯座32。在结构框架31和灯座32的中心处装设可变显示器33,使得可以通过开口部分由游戏台1的正面看到可变显示部件。从结构框架31背部,在灯座32的后面安装有动力装置固定框架34,一本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种弹球机,其特征是具有一个由游戏台表面上的导轨围绕形成的游戏区;一个用于将球射至所说游戏台上的所说游戏区中的击球射击装置;设置在所说游戏区域内用于接收球的数个特定获奖洞;一个由多个可变动地连续显示如数值图形的可变显示元件构成的可变显示装置;一个设置在所说游戏区中具有进行操作和转换的开/闭构件的变更获奖装置,当操作该部件转换至闭合状态时,就不接受球而当转换至打开状态时,就很容易接收到球;一个用于在所说特定的获奖洞中检测到获奖球时起动所说可变显示装置操作的操作起动装置;一个由外部操作停止所说可变显示装置操作的停止操作装置;一个用于在操作开始后的一段规定时间之后自动地停止所说可变显示装置的定时装置;用于在所说可变显示装置的多个可变显示部件处于显示停止状态所形成的规定条件时,使所说变更获奖装置的打开/闭合构件打开一个规定的时期来产生一特定局的控制装置。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:新山吉平,伊东司,
申请(专利权)人:索菲亚株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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