改进型游戏机或娱乐机制造技术

技术编号:1399022 阅读:179 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在基于玩牌游戏的游戏或娱乐用机器中,游戏者可同时与两个或更多的几手牌一起游戏;当一张牌或符号进入游戏中时,游戏者可选择要被发牌的那手牌。在一个实施例中,游戏是以二十一点牌戏为根据的,而且,游戏者同时与五手牌游戏。可为一手牌或几手牌的若干可能取胜的组合授分和/或授奖。机器也可以其它游戏如多米诺牌戏为基础,在这类游戏中,游戏者可以收集游戏符号。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及到游戏用或娱乐用的机器,具体但不排它地涉及到那种可用硬币、代币物、信用物或信用卡启动使用的机器。那种通过放入一个或多个游戏信用物来启动使用的硬币、代币物、信用物或信用卡控制型娱乐和游戏机已经有了相当的发展。游戏的结果一般会产生一个胜者,从而给出比游戏者在游戏开始时所投入的信用物更多的奖品。普遍使用的已知类型的游戏或娱乐机一般包括一由三个或更多转盘或转筒构成的机械或电动机械装置,在上述转盘或转筒的周边上设置有各种不同的符号,尽管也可以使用其它符号,但这些符号一般都是水果的图形。一种典型的游戏是使上述转盘旋转,然后,这些转盘在不定的时间上趋于静止。转盘完全停止以后,处于同一水平线上的同种若干符号的组合,会给出取胜的状态。当然,对此基本方法来说,还存在着许多变种。众所周知并且相当普遍地是,也可以用视频图形显示装置如阴极射线管来提供这类游戏;实际上,这最先在我们的英国专利第1466765号中有所说明,并在我们的英国专利第2106682号中得到了进一步的改进。许多这类的游戏仅仅是模拟转盘的视频图象。就本专利技术而言,已不再关心这类游戏了。还有另一类有影响的游戏,这类游戏一般是用具有广泛用途的视频显示器来提供的,在这种情况下,所说的游戏包括了含有玩牌在内的周知的赌博游戏的视频图像。在世界范围内,正在使用着大量的这种游戏机,其中大多数是基于抽扑克(DrawPoker)游戏的。在这类游戏中,先给游戏者发五张牌,以后,游戏者可以选择是“留着”所发给的牌,还是重抽任何张数的牌。通常的克西诺(casino)纸牌游戏规则均适用于胜方的等级,如强同花顺、弱同花顺等等,不同级别的胜者会按机器中所规定的奖励结构来获得奖励。在某些机器中,也可以在第一次发牌之后增加投入的数量,而且,也可以在将游戏事先约定的扑克牌发完之后再去策划所要赢的数量。还有一些已知游戏,在这些游戏中,代表游戏者的二十一点牌(也就是波图牌-pontoon)的一手牌与代表机器的另一手牌比赛。一般也可以使用通常的克西诺纸牌游戏规则,例如,不充许“庄家”(即机器)“留有”小于16点的一手牌,若双方牌的点数相同,则“庄家”(机器)获胜等等。尽管这些类型的玩牌游戏机已经相当普及了,但是,我们业已注意到,这类游戏机具有某些固有的缺陷,这些缺陷阻碍了这类机器在除特定场所以外的任何地方去发挥商业上的全部潜力。由于在游戏的初始阶段就能相当容易地预知游戏输赢的可能性,而在此之后游戏者又无法挽回输牌的局面,因而会减少游戏的刺游性,所以,游戏者会对这类游戏感到厌烦。对游戏者来说,只有很少的策略选择。这些策略在实际使用扑克牌及二十一点牌型的机器过程中,会因机器内用于控制及限制长时间回牌或跟牌的装置而被进一步地减少了,这样,有时就会显得机器对游戏者来说很不公平。为了符合不同国家的有很大差别的游戏法规,应按下述方式编制造于游戏机用的游戏;必须能控制某些牌出现的随机程度,但是,这会进一步增加游戏者的游戏对其是“不公平”的感觉。这类游戏所具有的优点是这些游戏是以世界范围内所熟知的玩牌规则为基础的,并且,相对来说,能够很容易地学会这些游戏。本专利技术的目的是提供一种游戏或娱乐用的新机器,以便至少减少以上的某些问题。依照本专利技术的第一个方面,我们提供了一种游戏或娱乐机,此机具有第一手牌显示装置,该装置用于显示或表示玩牌游戏的第一手牌或主手牌,此游戏机的特征在于提供有第二手牌显示装置,装置用于显示或表示玩牌游戏的第二手牌或主手牌;玩牌指示装置;以及发牌装置,此装置用于给第一或第二手牌中的一个分发指定的牌。分牌装置可由游戏者来操纵。这样,游戏者可以选择要被发牌的一手牌或主手牌。应该注意,在操纵机器的过程中,游戏者可以将已发的牌和未发的牌或主手牌组合起来。甚至在某些游戏内容中,也可以将有全点数的一手“纸牌”改变成不同牌的组合。我们相信,由于在选择要向其发牌的一手牌或主手牌的过程中,游戏者会锻炼自己的熟练程度及判断力,因而游戏者不会感觉游戏是不公平的,这样,就改进了所述的游戏机。我们已经注意到,游戏者对已有的玩牌游戏机的输出所施加的影响程度是有限的。这一认识至少在某些方面对本专利技术是有用的。游戏者可将牌发给选定的一手牌的多家玩牌游戏机具有玩法明确的好处,并且能很容易地学会且具有大家熟知的规则,同时又避免了所述的某些缺点。最佳地,可以显示两个以上的玩牌方,在游戏过程,游戏者可以插入一张牌。所说第一手牌或第二手牌显示装置最好包括一电控显示屏,当然,也可包括机构显示装置,如转盘或其它类似物。所述之同一显示屏可以包括第一及第二手牌显示装置。最佳地,要打出的牌被显示给游戏者,因而游戏者在将该牌发给特定的一手牌之前,就已知道该牌的点数。最佳地,要打出的牌应是在游戏中从未发给一手牌的新牌,但有一种供选择的方法允许将一张牌从一手牌调换至另一手牌。这是由游戏者来控制的,游戏者可以选择所要调换的牌,或者选择要给之调牌的一手牌,或者同时选择两者。调换的概念可以是游戏的内容,它只在某些时刻可以使用。最佳地,所述机器具有控制装置,此装置用来判断是否可将一张牌发给特定的一手牌。该控制装置最好带有一组预定的规则,通过这些规则去确定是否允许给潜在的一手牌发牌。每一手牌均能对组合的游戏分数产生影响,因而可以设有组合游戏分数显示装置以便指示该分数。每一手牌也可以有其自己的分数显示装置。当组合分数达到预定的分值时,就会给出奖励。所述的控制装置最好能依据预定的规则确定一手牌所取得的分数。对于遵循玩牌游戏的一般规则的两手牌来说,当他们的牌点数相同时,所述之控制装置会奖给不同的分数。例如,在玩21点牌的情况下,具有J.Q或K中任意一个再加A的一手牌要比具有5、7及9的一手牌获得更多的分数(尽管双方通常都是21点)。应该注意,所说的玩牌游戏机专利技术是以显示玩牌符号为基础的,在玩牌符号显示过程中,游戏者很难将这些符号归并进各个副手牌以及附属于游戏的得分规则中去,而这些规则则是一般玩牌游戏的任何游戏者都熟悉的。所说的游戏通常是在每次游戏开始时用完全随机的方式洗”一副”牌而启动的,所以,这对游戏者来说显得很公平。而且,也可以以这样的方式来确定游戏胜者的结构这种结构在不损害注戏本身的公平性的前提下应符合几乎任何一种由地方游戏法所规定的下注与奖品比率。同样吸引游戏者的是游戏的玩法中给游戏者较多交互活动及选择,而且,在游戏中较早地控制“差”牌还会成为下注的赢家,从而提高了游戏者的兴奋程度。游戏的内容,加取胜的内容、提醒注意的内容、追踪中断或技巧中断等也可合并在一起,而这些内容则可由游戏者来控制或受游戏者的影响。例如,在游戏中的某些时刻可以“提醒注意”打出来的牌,从而增加或减少该牌的分值。此外,可以“提醒注意”打出来的牌从而忽略该牌,而从“牌垛”中要“发出”的下一张牌则成为了打出来的牌。相似地,在某些游戏的内容中,游戏者可以将追踪技巧中断或其它技巧中断停止在一张要发出的牌上。游戏者可操纵的输入装置使得游戏者能运行游戏的内容,例如,提醒注意按钮会使提醒注意的内容运行。尽管我们看到本专利技术基本上涉及到玩牌游戏机,而且,它也是在这一领域内专利技术的,但是,我们也应该注意到,本专利技术亦可应用于玩其它游戏如多米诺骨牌或掷骰子的机器上。依照本专利技术的第二个方面,我们提供本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏或娱乐用的机器(M),此机器带有第一手牌显示装置(2),此装置用于显示或表示玩牌游戏的一第一手牌或主手牌,所述机器的特征在于提供有:第二手牌显示装置(3,4,5,6),此装置用于显示或表示玩牌游戏的第二手牌或主手牌;玩牌指示装置(1);以及发牌装置(10),此装置用于给第一手牌或第二手牌中的一个分发指定的牌。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:西蒙查尔斯麦伦彼得约翰法雷尔
申请(专利权)人:贝尔弗鲁特制造有限公司
类型:发明
国别省市:GB[英国]

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