游艺系统技术方案

技术编号:1399001 阅读:218 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是一种设有游戏机2、租借游戏媒体的租借机3和进行游戏媒体计数的计数机4的游艺系统。其中,计数机4具有记录载体发行器4b,该发行器把包括游戏媒体计数值在内的计数数据登记在记录载体23上,并发行该记录载体;租借机3具有接受该记录载体23并读取登记的计数数据的读取器22、根据读取的计数值决定租借的游戏媒体个数并输出指示付出该个数的游戏媒体的付出信号的处理装置和把由付出信号指定个数的游戏媒体付出的付出器60。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游艺系统,特别是涉及一种游戏者在中断一个游戏并计数所获得的游戏媒体后,根据该计数量可以再次租借出游戏媒体的游艺系统。已往,在具有弹子机、投币机等游戏机的游艺场的游艺系统中,游戏者把现金投入租借机,租借出与游戏机种类相适应的游戏媒体(弹子或金属牌等),使用该游戏媒体进行游戏。在该游艺系统中,游戏者在游戏后将所获得的游戏媒体投入游艺场内设置的计数机内,按照该计数机显示的所获得的游戏媒体个数,领取各种奖品。在这种游艺系统中,把获得的游戏媒体投入计数机计数之后,只能交换所获得的那部分游戏媒体的奖品。为了得到再次游戏的游戏媒体,还需要付现金。另外,暂时中断游戏时,如想再次进行游戏,必须拿着游戏媒体走来走去,很不方便。近年来,还有一种系统,是予先购买代替现金的卡(预付卡),将该卡插入租借机时,该租借机便付出游戏媒体。但是,通过游戏所获得的游戏媒体在计数后也不能在下一次游戏时使用。如上所述,一旦游戏结束或中断后,尽管游戏者在此之前的游戏中能得到较多的奖品,但若暂时不想领取奖品而欲再次继续进行游戏的话,就必须重新投入钱币,因此非常不便。此外,在想要换游戏机种类继续进行游戏时,即使是在游戏媒体计数之前,由于游戏媒体的种类不同,也不能用所得到的游戏媒体进行希望玩的游戏。想玩不同游戏的人必须将已获得的游戏媒体换成奖品,重新把钱投入租借机,兑换出不同游戏所用的游戏媒体,非常不便。本专利技术的目的是提供一种在中断或结束游戏并计数所获得的游戏媒体之后,可以按照所获得的数量再次租借出游戏媒体的游艺系统。为了实现上述目的,按照本专利技术的一个构成形式,游艺系统包括通过投入游戏媒体进行游戏并作为奖赏付出游戏媒体的游戏机、租借游戏媒体的租借机和进行游戏媒体计数的计数机,该游艺系统的特征在于计数机具有记录载体发行装置,该记录载体发行装置将包括已计数的游戏媒体的计数值在内的计数数据登记到记录载体上,并发行该记录载体;租借机具有读取装置、处理装置和付出装置,读取装置接受计数机发行的记录载体,读取登记在该记录载体上的计数数据,处理装置根据读取装置读取的计数数据决定租借的游戏媒体的个数,并输出指示付出所述个数的游戏媒体的付出信号,付出装置付出由输入的付出信号所指定个数的游戏媒体。按照该游艺系统,在游戏结束之后,游戏者如果将已获得的游戏媒体投入计数机,该计数机就计算该游戏媒体的数量,计数机的记录载体发行装置便发行登记了包括该计数值在内的计数数据的记录载体。收到该记录载体的游戏者如果想再次进行游戏,将该记录载体投入租借机,便可以得到租借机付出的游戏媒体,再次进行游戏。即,将记录载体投入租借机时,租借机的读取装置便读取该记录载体的计数数据。然后,租借机的处理装置根据该计数数据决定游戏媒体的个数,输出与该个数相对应的付出指令信号。付出装置根据该付出指令信号付出游戏媒体。根据本专利技术,将获得的游戏媒体变换为记录着与该游戏媒体个数相对应的数据的记录载体,使用该记录载体便可再次付出游戏媒体。因此,对于中断游戏后想再次开始游戏的游戏者来说很方便。图1是本专利技术的一个实施例的系统构成图。图2是表示本专利技术的一个实施例的租借机的结构框图。图3是表示本专利技术的一个实施例的计数机的结构框图。图4是表示本专利技术的一个实施例的游戏机、租借机的立体图。图5是应用本专利技术的一个实施例的游艺系统的弹子游艺场的部分立体图。图6是应用本专利技术一个实施例的游艺系统的弹子游艺场的游戏岛的正面图。图7是表示本专利技术一个实施例的租借机的部分动作流程图。图8是表示本专利技术一个实施例的计数机的动作流程图。图9是表示本专利技术一个实施例的租借机的部分动作流程图。图10是表示本专利技术另一个实施例的计数机的结构框图。图11是表示本专利技术另一个实施例的计数机的动作流程图。图12是表示本专利技术另一个实施例的游艺系统的结构框图。下面,参照附图说明本专利技术的一个实施例。图1~6表示应用本专利技术的游艺系统的一个例子。在本实施例中采用弹子机作为游戏机,用弹子作为游戏媒体。本专利技术适用的游戏种类不限于弹子机游戏,对于其它种类的游戏机或多个游戏机混合在一起的游艺系统同样也适用。另外,在本实施例中,用金额作为换算游戏媒体个数的个数等价量。如图6所示,本实施例的游艺系统具有横向排列设置的多台弹子机2(游戏机)、与弹子机2并排设置的多台弹子租借机3(租借机)和弹子计数机4(计数机);弹子租借机3用来租借作为弹子机2的游戏媒体的弹子;弹子计数机4用于对利用弹子机2进行游戏而得到的弹子进行计数。这种多台弹子机2和弹子租借机3和一台弹子计数机4背靠背设置的系统称为游戏岛1。在游艺场中,设置了多排这样的游戏岛1。如图5及图1所示,本实施例的游艺系统还具有POS终端6和管理用微机70,POS终端6设置在与游戏岛1分开另外设置的奖品交换柜台5上。如图4所示,在弹子机2的正面,设有弹子滚动盘204、游戏者为玩弹子游戏而把弹子打入弹子滚动盘204的弹子供给口201、控制弹子打出的操作柄202和下面的弹子接收盘203。当弹子进入设在弹子滚动盘204上规定的中奖孔之一时,作为奖赏就会有预先规定个数的弹子排出来,当这些中奖弹子落满装弹子供给口201所带的上部接收盘时,就会溢出并积存在下面的接收盘203内。如图4所示,在弹子租借机3的正面,设有纸币插入用的纸币插入口10、供卡片插入用的卡片插入口20、投入金额开关40、剩余金额显示器30、卡片退出开关50和弹子付给口60。上述卡片是后面所述的记录着弹子计数值等的记录载体;投入金额开关40在与插入卡片所记录的计数值对应的金额中指定用于弹子付给的金额;剩余金额显示器30显示从卡片的金额中扣除由投入金额开关40所决定的金额后的金额;卡片退出开关50指示卡片的退出,弹子付给口60根据与由投入金额开关40所决定的金额对应的个数的付给指令,付给弹子。这里,纸币插入口10及卡片插入口20分别检测纸币及卡片的插入并输出其检测信号。如图2所示,弹子租借机3还具有纸币识别器12、卡片收取装置22(读取器)、处理器(处理装置)62、弹子计数器67(付给装置)、借贷数据输出器64和设定器61。纸币识别器12接受从纸币插入口10插入的纸币,判断所接受的纸币金额,输出付给信号以指令付给与该金额对应个数的弹子;卡片收取装置22接受从卡片插入口20插入的卡片23,对登记在卡片23上的计数数据进行读取和写入;处理器62进行后述各种处理及控制;弹子计数器67对从弹子付给口60付给的弹子进行计数;借贷数据输出器64将借贷金额等借贷数据传送给微机70;设定器61用于设定金额和弹子数的交换率。另外,弹子计数器67与设置在游戏岛1内部的、供给弹子的弹子传送通路67a相连接。如图2、图4所示,在弹子租借机3的背面设有纸币传送导引板13和卡片传送导引板24。纸币传送导引板13将从纸币识别器12中出来的纸币导入配设在游戏岛1内部的纸币传送通路11中;卡片传送导引板24将从卡片收取装置22中出来的卡片23导入设在同一游戏岛1内部的卡片传送通路21中。纸币识别器12具有传送带16a、驱动器16、传感器15和控制器17。传送带16a用来移动从纸币插入口10接受的纸币;驱动器16驱动传送带16a;传感器15检测由传送带16a所传送的纸币的表面图案等;控制器17根本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游艺系统,包括通过投入游戏媒体进行游戏并作为奖尝付出游戏媒体的游戏机、租借游戏媒体的租借机和进行游戏媒体计数的计数机,该游艺系统的特征在于:计数机具有记录载体发行装置,该记录载体发行装置将包括已计数的游戏媒体的计数值在内的计数数据登 记在记录载体上,并发行该记录载体;租借机具有读取装置、处理装置和付出装置,读取装置接受计数机发行的记录载体并读取登记在该记录载体上的计数数据;处理装置根据读取装置读取的计数数据决定租借游戏媒体的个数并输出指示付出上述个数的游戏媒体的付出 信号;付出装置付出由输入的付出信号所指定个数的游戏媒体。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:武本孝俊齐藤浩志
申请(专利权)人:株式会社亚世电研
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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