一种弹子游戏机,当赢球落入特定的赢球口(105)中时,在多个变更显示窗口101~103中可以用多个字符顺序进行变更显示,并且可以顺序停止动作。当多个变更显示窗口101~103分别停止动作时,作为显示结果的静止显示字符完全一致时,或者在某一特定窗口(103)的静止显示字符与经过光照开关112选定的选择显示字符一致,而且其余的变更显示窗口(101,102)的静止显示字符又互相一致时,变动赢球口106便被打开,达到满贯局,赢的弹子球能够落入其中。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及弹子游戏机,特别是涉及由特定的弹子赢球显示窗口开始显示赢球变动情况之时起,到预先设定的一个以上的字符显示屏上顺次显示各种不同的赢球变更情况的动作停止之时为止,显示的字符一致时,期待由赢球口放出大量弹子的弹子游戏机。如今,弹子游戏机娱乐厅林立,设有各种类型的游戏机,玩弹子游戏已经成为大众的娱乐方式。以下取一种目前流行的游戏机类型为例,示于图11,进行说明。如图11所示,101~103是变更显示窗口,105是特定赢球口,104是显示特定赢球口105中装球的个数显示窗口,106是变动赢球口,107是射球扳手,108是弹子导轨,109是游戏盘,110是贮球器,111是输球口。玩游戏机的人右手握住107射球扳手,克服弹力将其旋转预想的角度,于是通过电动弹球装置(图中未示出),贮球器110中的球便被与该旋转角度对应的弹力连续逐个发射出去。射出的弹子球122在弹球导轨中沿着箭头方向前进,等到达到弹子导轨108的顶部时,沿着123箭头所指的方向释放,被送到游戏盘109的顶部。在游戏盘109上,除了变更显示窗口101~103、赢球个数显示窗口104、特定赢球口105、变动赢球口106以外,还设有许多挡球针(图中未绘出),在弹球口的一旁,设有能够将挡球针的倾斜度进行微调的机构,通过这个机构能够改变弹子球进入特定赢球口105的难易度。除了特定赢球口105和变动赢球口106以外,还可以另外加设其他的赢球口。本说明书中所说的“赢球口”是指除了输球口111以外,在游戏盘上预先设定的小孔或开口,使弹子球122能够落入其中。通过这个赢球的作用,设在游戏盘109下面的赔球机构(图中未绘出)按照预定的个数(例如7个),由贮球器110中支付赔球。也有设置两个以上的特定赢球口105的时候。变动赢球口106上设有长方形的盖子,通过装在下面的合页的作用,可以向游戏盘的前方翻动打开。如后所述,仅在特定的场合下打开,一次可以进入多个赢球。另外,当弹子球落入特定赢球口105时,变更显示窗口101~103便开始进行各种不同的变更。随着投球自动赔球机的转动,字符作同样的变更,按照预定的个数(例如,十六个),顺序变更字符显示(滚动显示)。并通过内部处理器的控制,停止各个字符的滚动显示动作,分别作静止显示。此处所称的“滚动”或“滚动显示”,是指投球自动赔球机通过设在三列字符滚动显示窗口周围的几个滚动字符机的转动,循环显示一个以上的字符,在显示窗口进行模拟显示。当变更显示窗口101~103正在进行转动动作的过程中有弹子球落入特定赢球口105中时,如果已经达到预定的个数,就要保证能够在停止转动动作之后再重新开始转动,换句话说,要将再转动的权利储存起来。如图所示,原先预定的落球个数为4个,当赢球落入的个数达到4个时,赢球个数显示窗口104的四个指示灯都点亮。但是,当落球个数显示窗口的指示灯只有几个点亮时,如果三列符号的转动动作全部停止时,就会有一个指示灯熄灭。这就表示在已经存入的个数中要减去一个。当变更显示窗口101~103分别停止转动、所显示的三个静止显示的符号完全一致时,变动赢球口106打开,弹子球就有落入变动赢球口106中的可能性。当赢球落入的个数达到预先规定的个数(例如,十个)、或者当经过预先规定的时间时(例如,29秒),变动赢球口106就会关闭。如果变更显示窗口101~103的三个静止显示字符一致,就叫做“满贯”。变动赢球口106从开放到关闭的一段时间就称为“局”。一般情况下,这种游戏机中一个满贯大都要经过若干个(例如,十六个)连续局。由于游戏机的机型不同,在一局的过程中,只有在已经有赢球落入变动赢球口106的特定部位时,才能够进入第二局。另外,在一局中,变更显示窗口101~103一边显示预先确定的显示字符,一边显示落入变动赢球口106中的赢球数,这样就可以刺激玩游戏机的人的不满足的心愿。这种弹子游戏机中的变更显示窗口101~103的显示符号的转动按顺序停止,当然只有在变更显示窗口101及102中的静止显示字符一致时,才有出现全部(三个)变更显示窗口101~103的静止显示字符一致的可能性。因此,当有两个变更显示窗口101及102的静止显示符号一致时,就称之为“决胜局”。例如,在三个变更显示窗口101~103分别可以变更并显示“0”~“9”、“A”~“F”等十六种字符的情况下,在“决胜局”就要有两个变更显示窗口101及102的静止显示字符一律为“0”、一律为“1”,或者一律为“F”,共有十六种情况。当然,在达到满贯时,三个变更显示窗口的静止显示字符要一律为“0”、一律为“1”、或者一律为“F”,也有十六种情况。变更显示窗口101~103大多数都采用液晶显示屏或者等离子显示屏;但也可以利用旋转像投球自动陪球机那样的描绘显示字符的机械转鼓,构成变更显示窗口101~103。另外,在变更显示窗口101~103的动作过程中,为了鼓舞玩游戏机的人的兴趣,弹子游戏机会发出一种效果音响,当进入“决胜局”时,会发出与平时不同的效果音响;这样就会增强玩游戏机的人的期待心情,达到满贯时,又会发出另一种效果音响,从而加大了玩游戏机的人的喜悦心情。另一方面,当弹子球没有落入任何一个赢球孔时,就自动落入输球口111中,由弹子游戏机娱乐厅方回收。在以上所述的弹子球游戏机的示例中,是以在变更显示窗口101~103的静止显示字符完全一致时的场合下作为满贯的条件所进行的说明。与此不同,也可以当弹子球落入特定赢球口105中,通过内部处理器的控制,来确定是否是一个满贯局,根据该确定的结果,决定变更显示窗口101~103的静止显示字符。这就是说,内部处理器利用预先确定的多个字符,将属于满贯局的字符组合以及不属于满贯局的字符组合存入内部存储器中,在已经确定是满贯局的时候,再进一步确定满贯局的字符组合,然后对变更显示窗口101~103进行控制,使变更显示窗口的静止显示字符组合表示满贯局。如果确定不是满贯局,就要确定表示不是满贯局的字符组合,然后对变更显示窗口101~103进行控制,使变更显示窗口的静止显示符号组合表示不是满贯局。当然,即便确定不是满贯局,还可能是决胜局。例如,设三个变更显示窗口101~103分别采用“0”~“9”、“A”~“F”十六种字符进行变更表示,那么表示满贯局的字符组合有“0,0,0”、“1,1,1”…“F,F,F”十六种;而表示不是满贯局的字符组合则有从“0”~“9”、“A”~“F”十六种字符的组合数(16×16×16)中减去16所得的数,也就是4080种。即便采用这样的弹子游戏机,从玩游戏机的人的角度来看,如果不采用内部控制的方式,就不能在变更显示窗口101~103的静止显示字符完全一致的条件下改变已经成为满贯局的情况。游戏者在玩弹子游戏机时,要用自己支付的现金换取相应数目的弹子;在玩完游戏机时,就能够用手中所有的弹子换取赢得的财物,因此,玩游戏机的人要有尽可能多的弹子,也就是说,要尽可能在特定赢球口多进弹子球,将提高玩成满贯局作玩游戏机的重点。为了在特定的赢球口多进弹子球,要通过观察挡球针的调整精度来选择弹子游戏机,用手动方式调整发射机的旋转角度,这都是玩游戏机的人自己的决窍,但是要玩成满贯局并不是玩游戏机的人的决窍。这就是说,由于上述原本文档来自技高网...
【技术保护点】
弹子游戏机,其特征为:设有游戏盘、选择显示器、控制器;在游戏盘上设有至少一个特定赢球口,至少有三个变更显示窗口,还有变动赢球口;特定赢球口中能够落入赢球,在变更显示窗口中显示表示赢球的字符,字符是预先准备的,先是顺序变更显示,然后停止变动;变动赢球口平时闭锁,当受到至少三个变更显示窗口动作的有关作用时,可能被打开,在打开的状态下会落入赢球;选择显示器用来从外部选择显示上述预先准备的多个字符中的任意一个;控制器用来控制变动赢球口,当上述至少三个变更显示窗口停止变更显示时,在显示结果中的静止显示字符完全一致时,上述变动赢球口便被打开;当上述的至少三个变更显示窗口中除了特定的一个以外、其余的变更显示窗口的静止显示字符互相一致时,而且该特定的一个静止显示字符又与经过上述选择显示器选定的字符一致时,上述变动赢球口便被打开。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:武本孝俊,
申请(专利权)人:株式会社亚世电研,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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