本发明专利技术涉及一种游戏装置包括至少三个针状物和可穿于该针状物上的盘状物以及边框和控制电路。本发明专利技术是对古老游戏方法“汉诺塔”的现代化和具体化,解决了原“汉诺塔”游戏在携带及游戏时不方便、游戏缺乏竞争性和满足感等矛盾,为游戏爱好者提供了一种十分有益的智力玩具。本发明专利技术便于工业化生产和广泛普及。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏装置,是对十九世纪欧洲“汉诺塔”(Tower ofhanoi)游戏的现代化和具体化。传统的“汉诺塔”游戏是一种智力游戏,其方法为在一块铜板上插有三根金钢石针,将64个直径大小不等且底部有孔的盘子按照从大到小且最大盘子在最下边的顺序穿于其中一根针上,依据每次只能移动一个盘子且在反复移动中只能小盘压大盘不能大盘压小盘的规则将所有盘子移至另一个针上。按照概率计算,如果在不犯规的前提下将这些盘子从一根针移至另一根针上,每秒钟移动一次,大约需要一万亿年,由于该游戏的成功率几乎为零,因此被称为死亡游戏。传统的“汉诺塔”游戏方法由于仅将三根针插于铜板上,因此在游戏时及携带时均不方便,而且由于无法给予游戏者成功后的满足感且更无法阻止游戏者在游戏过程中的犯规行为,因此它的竞争意识及吸引力很弱,以至于到目前已濒临失传。本专利技术的目的是使这一十分有益于智力开发的古老游戏现代化和具体化,为广大游戏爱好者提供一种益智玩具。为实现上述目的,本专利技术采用至少三个盘子并以9个盘子为宜,将用于该游戏的至少三根针状物的一端在游戏时固定在一个四边形的框子中的底边框上,在固定针状物的装置上设有一限位装置,使其能够将针状物限制并固定于某一特定高度,以便进行不同数量盘子的游戏过程。在其相邻的两根针状物之间设有隔离装置,在该隔离装置与上边框之间设有一空间,该空间的几何体积仅能允许一只盘子通过。将边框内侧及隔离装置两侧及针状物的一定部位及用于该游戏的盘子的一定部位分别制成导电体,以使当盘子相对处于某个位置时让置于游戏装置上的控制电路导通并发出声、光信号。本专利技术的优点在于,1.给游戏者提供了具体的游戏装置,使游戏时以及携带时变得方便。2.增强了游戏的竞争性和满足感。3.可以有效地控制犯规现象。4.利于工业化生产和广泛普及。下面结合附图详细叙述本游戏装置的工作原理和工作过程图一是本专利技术的主视图,在图二中1、3、5是由导电材料组成的相互连通的一组触点,2、4、6是由导电材料组成的相互连通的另一组触点,它们组成开关Kf,是检测大盘压小盘状态的,触点7和8组成开关Ka,触点9和10组成开关Kb,触点11和12组成开关Kc;Ka、Kb、Kc这三个开关是检测满足用于游戏的规定数量的盘子的初始状态或结束状态。图三揭示了位于盘子上的导电体分布的情况,最小盘的盘底是一整体导电体1,盘边为放射状导电体2,盘子的立边为绝缘体3,最大盘盘底的外圈下部为导电体4,上边、立边及盘底部除导电体之外的部分为绝缘体5、6,其它盘子都是底部外圈为导电体7,上边为放射状导电体8,立边及底部内圈为绝缘体9、10。图四为本专利技术中控制电路的电路图,其电源部分有两路输出,一路供给记忆器,此电源保持常通;当记忆器断电时返回初始状态即所记忆的每位数据全是9;电源另一路供给主电路用电,是通过开关K1实现的。电源按纽还同时连动触发器A、B、C、D的复位开关Ke,当按下电源开关时,Ke随之导通,当手离开电源开关按纽时,Ke也随之断开。当某一针满盘时,假设为A针,通过最小盘盘底及其它盘盘底外圈将触点7、8导通,即Ka闭合。这时打开电源开关开始游戏,由于开关Ke的瞬间导通,使得触发器B、C、D的1端输入为0,2端输入为1,则输出为0,D触发器输出的O信号送给比较器,比较器仅当接受0信号时可以正常工作。开关Ke断开后,由于Ka尚处导通状态,触发器A的1端为高电位,2端为0电位,则输出为1,此时A、B、C三个与非门中每个与非门的两个输入端至少有一个为0,则输出都为1,那么导致与门A将一高电位信号1输出给计时器,计时器开始计时,置于游戏装置上的显示器显示以往最好成绩并在显示器的另一部位开始显示本次游戏的计时。当游戏者按规则将所有的盘子都挪入另一针时,开关Kb、Kc必有一个导通,与之相应的触发器翻转,输出为1,此时三个与非门中必有一个与非门其两个输入端均为1,该与非门输出为0,与门A输出为0,此时计时器停止计时,并将当前所用时间送给比较器,比较器将此时间信号同记忆器内的时间进行比较,若少于记忆器内原有时间,则改写记忆器,并将此时间做为最好成绩存于记忆器内,同时发出一组信号给音乐集成电路,扬声器发出优美音乐。如此次游戏时间多于记忆器原有时间,则记忆器不改写,同时发出另一组信号给音乐集成电路,扬声器发出另一种声音,告诉游戏者成绩一般。当发生大盘压小盘的犯规现象时,则通过大盘底部外圈导电体7或4和被压的小盘上边的放射状导电体8或2将触点1、2或3、4或5、6导通即开关Kf导通。触发器D的2端输入为0,触发器D翻转,输出为1,并送给比较器,比较器接到1信号后,不再进行比较工作,同时输出一信号给音乐集成电路,使扬声器发出犯规提示声,此时由于游戏存在犯规现象,因此无论结束时成绩如何,都不会被载入记忆器内保存。当游戏者不尊重游戏规则,在没有一针满盘时打开电源开始游戏,那么A、B、C三个触发器输出都为0,尽管计时器仍可正常工作,但当游戏者将所有盘子都挪至另一针时(假设为B针)也就是游戏成功结束时,Kb导通,只有B触发器输出为1,与非门A、B、C中每一个与非门的两个输入端都至少有一个输入端为0,则输出都为1,与门A输出也为1,,计时器会不停的计时,并不会将游戏者的游戏结束时间固定显示出来,也不会存入记忆器中。权利要求1.一种“汉诺塔”游戏装置包括至少三根针状物以及底部有孔并可穿于针状物上其直径大小不等且数量为至少三个的盘状物,其特征在于所述针状物的一端在游戏时被固定在一个有至少两面边框的装置上,每两个相邻的针状物之间有一隔离装置。2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于所述边框为四面,且位于上面的边框下部到隔离装置上部有一空间,该空间的距离大于一个所述盘状物的高度且小于两个所述盘状物的高度之和。3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于所述边框内侧、所述针状物上靠近一端的部位、所述隔离装置面对所述针状物的两侧以及所述盘状物上有由导电材料制成的导电体。4.如权利要求1或3所述的游戏装置,其特征在于有一控制电路与所述导电体相连,该控制电路包括电源及电源开关和声、光显示装置。5.如权利要求1或3所述的游戏装置,其特征在于当较大的盘状物置于较小的盘状物之上并与之相连时,所述控制电路发生信号改变。6.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于所述固定针状物的装置上有限位装置,以使针状物能够在不同位置上被固定。全文摘要本专利技术涉及一种游戏装置包括至少三个针状物和可穿于该针状物上的盘状物以及边框和控制电路。本专利技术是对古老游戏方法“汉诺塔”的现代化和具体化,解决了原“汉诺塔”游戏在携带及游戏时不方便、游戏缺乏竞争性和满足感等矛盾,为游戏爱好者提供了一种十分有益的智力玩具。本专利技术便于工业化生产和广泛普及。文档编号A63F9/06GK1172684SQ9610996公开日1998年2月11日 申请日期1996年8月6日 优先权日1996年8月6日专利技术者刘佳林, 张晨 申请人:刘佳林, 张晨本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种“汉诺塔”游戏装置包括至少三根针状物以及底部有孔并可穿于针状物上其直径大小不等且数量为至少三个的盘状物,其特征在于所述针状物的一端在游戏时被固定在一个有至少两面边框的装置上,每两个相邻的针状物之间有一隔离装置。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
【专利技术属性】
技术研发人员:刘佳林,张晨,
申请(专利权)人:其他,
类型:发明
国别省市:23[中国|黑龙江]