图像处理装置和电子游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1398575 阅读:165 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
能够把演习模式插入上述RPG游戏程序中而没有不协调的感觉,由于去掉了与演习模式的差别,使选手没有游戏中途断掉的感觉,可消除因不顺畅而影响兴趣的问题。此外,过去难以存储的特殊技能的传授放在画面上容易存储,由于建立了新的传授系统,所以能集中进行游戏,能够提高对此游戏的兴趣。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图象处理装置,特别涉及执行电视游戏装置用程序的图象处理装置。近年来提供的游戏装置特别是家庭用电视游戏机用的游戏程序多为模拟游戏。所谓模拟游戏是指一边在体验比赛中登场的人物之间格斗、赛车等活动游戏,同时也是与别的人或与计算机比赛游戏的优劣为目的的。特别是在格斗的模拟游戏中,参加游戏的人能够操纵设在控制器中的用于给游戏机主体操作信号的多个键,来控制格斗中登场人物等角色的行为。人物等角色的行为是多姿多彩的,参加游戏的人通过多个操作键的组合能够把特殊的格斗技能赋予游戏中登场的显示体。一般象这样操纵特殊的键,为了要熟练,要注意所谓的键操作的练习场面,在所述的模拟游戏中被称为“演习模式”。参加游戏的人根据自身的意愿可以在活动游戏开始前或游戏中进入此模式。在这种演习模式中,操作画面的键的种类和按键等的操作顺序以窗口的形式显示。参加游戏的人通过按所显示的顺序按键选出相应角色等显示体的特殊技能。在不能按所显示的键操作来操作键的情况下,显示体就不能选出所希望的特殊技能。参加游戏的人可以通过练习键操作直到能使显示体施展出这种特殊技能为止。参加游戏的人积累了某种程度的练习后结束这种演习模式,使活动游戏场面开始或恢复到活动游戏场面。在被称为滚动演播游戏的按特定情节展开的游戏中也采用了模拟游戏的要点。此类游戏在情节展开过程中要出现所述的模拟的模式,在此类游戏中参加游戏的人也能进入演习模式,为得到上述特殊技能练习键操作。此游戏程序在情节展开过程中使格斗和对抗等的模拟部分一展开,情节进行的模拟场面可保存到结束。所谓情节可以理解为例如象小说一样,是在一定概念下展开的脚本。上述以前的游戏用图象处理装置中有如下问题。如上所述,为了要在游戏画面中让显示体施展出特殊技能,键的操作形式是用操纵的键的符号及其顺序显示。可是参加游戏的人在演习模式终了后,要记住这样键的符号排列不是那么容易的。此外在上述滚动演播游戏中参加游戏的人有必要进入演习模式进行某种程度操纵键的训练,在具有情节的游戏过程中一进入以前的演习模式,情节的展开就要暂时停止,所以存在有使参加游戏的人出现紧张或降低参加游戏的人的兴趣的问题。本专利技术的目的是为了传授使参加游戏的人容易记住的键的操纵方法,提供一种图象处理装置,它具有新的传授键操作方法的系统。再有其目的是提供一种图象处理装置,在滚动演播游戏中,参加游戏的人即使选择了练习键操作的场面,也尽可能不使参加游戏的人有因情节停止带来的紧张。此外要获得备有此图象处理装置的电子游戏装置,以及获得记录能达到上述目的的程序的存储介质也是本专利技术的目的。专利技术的公开本专利技术的图象处理装置具有实现图象处理动作的图象处理单元,能够根据参加游戏的人的操纵键给显示体以特殊的动作,其特征在于,该图象处理单元是以图象显示单元和声音输出单元敦促参加游戏的人进行键操作的提示,并具有提示处理单元,用于把对应于上述显示体特殊动作的提示输出到上述图象处理单元。提示是以文字和图象等形式显示,还可以以别的形式显示,或者再加上声音的形式输出都可以。用操纵键给显示体以特殊动作的情况下,熟练的人和初学的人其操纵方法会出现很大不同,也会影响到游戏的进行。关于对应于特殊动作的键操作,在手册和进攻策略书中都记载着其操作顺序,初学的人首先必须记住对应于特殊动作的键的位置。在本专利技术中通过提示处理单元用提示的形式在输出单元教授对应特殊动作的键操作。也就是说通过用提示的形式,能够在遵从游戏进行的状态下掌握操作的顺序。以此不给参加游戏的人带来情节停止而产生的紧张。作为上述专利技术的实施例,利用上述图象处理单元的识别单元来识别上述参加游戏的人的键操作,通过设置的判定此参加游戏的人的键操作是否与上述提示处理单元中的显示体动作一致的判定单元,能够确认参加游戏的人自身的键操作是否正确。也就是说,了解掌握的键操作顺序的熟练程度,为了在参加游戏的人之间有不同的、拿手的特殊动作等,增加在游戏进行中的应用目的和范围的变化,更能提高游戏的兴趣。在上述判定单元的判定结果中,在参加游戏的人键操作不正确,也就是说和原来的键操作不符的情况下,在再提示处理单元中例如反复练习此键操作和提出键操作的修正建议,在显示单元中显示再提示,可以了解键操作的熟练程度。另一方面,在相符的情况下,在上述再提示处理单元中通过在显示单元中表示对此键操作的称赞的提示等,肯定键操作的提示,可以给参加游戏的人以安心感和优越感。在这里,相符与否,以及表明操作的多个键与动作的关系也可以在子画面上显示,利用在此子画面的显示,参加游戏的人即使记不住该键与动作的对应关系,不用看手册和进攻策略书等也能进行键操作。此外用在子画面显示,能够防止因在游戏显示画面内显示键符号等而影响游戏的兴趣。再有向此子画面进行上述的显示时的实施方案不用从最初显示,也可以显示利用判定单元多次进行相符与否的判定还不相符的情况。也就是说,参加游戏的人不看子画面也有人能掌握,也有人做多少次也不行。从开始就在子画面上显示的话,会减少上述参加游戏的人水平的差异,具有谁都能轻松玩的效果,至少也需要给灵巧的人以优越感。而开始在子画面什么也不显示,只对试了几次也不能判定相符与否的人在子画面显示操作顺序的话,可以解决上述二个相互矛盾的问题。再有作为其他的形式不用子画面显示,而也可以改为以声音来输出显示键操作的形式,另外提示也可以以文字和图象等的映象来表示。在需要连续多次键操作的情况下,可以把以个个键操作以提示形式显示,同时用显示体的动作表现,参加游戏的人抓住这个动作的图形掌握键操作顺序的话,可以以按游戏进行的形式练习键操作。附图简要说明附图说明图1为表示应用本专利技术的图象处理装置的游戏装置的外观透视图;图2为连接本实施例的游戏装置控制器正视图;图3为可以连接本实施例的游戏装置或控制器的存储器卡的透视图;图4为表示在控制器上安装了存储器卡的状态的正视图;图5表示把本实施例的游戏装置连接在监视器上进行游戏时情况的模式图;图6为表示执行应用本实施例的游戏软件控制流程图;以及图7表示图6的控制流程图中的演习模式子程序的控制流程图。游戏装置250的上面在中间设置有可开闭的圆形盖252,在左右设有电源开关254和开闭开关256。盖252为通过按下开闭开关256可打开的结构。在此盖252打开状态下,可以把作为存储游戏程序的存储介质的CD-ROM等装在游戏装置250中。此外,存储介质也可以是DVD等其他的介质。也包括互联网、个人用微型计算机通讯上的服务器等的通信介质。游戏装置250的前侧面设4个插座258。在这些插座258上可以连接下述的控制器220(参照图2)的插头240,最多可以连接4个控制器220。如图2所示,可以连接上述插座258的控制器220在上面的操作面中间的下方设有开始按钮222。在上面的操作面左侧设有用于指示方向的模拟方向键224和数字方向键226。在上面的操作面的右侧设有4个指示按钮228A、228B、228C、228D。控制器220的手握部位230L背侧的操作面上设有左指示杆(图中省略),手握部位230R背面的操作面上设有右指示杆(图中省略)。开始按钮222是按一次可以输入单一指示类型的指示按钮。此开始按钮222由于被设在上面的操作面中间的下部,频繁按是困难的,主要用于指示游戏开本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种图象处理装置,包括:画面处理单元,可实现根据参加游戏的人的键操作赋予显示体以特殊的动作的图象处理动作,其特征在于,该图象处理单元是在输出单元中为了督促参加游戏的人键操作的与上述显示体动作相关的提示,并具有为了输出对应于上述显示体特殊动作提示的提示处理单元。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:铃木裕宫串英明
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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