【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种虚拟现实头戴显示器设备用光学系统。
技术介绍
虚拟现实头戴显示器设备,也有VR头显、VR眼镜、眼镜VR等诸多称呼,它是利用仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合而成的产品,同样是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实头戴显示器利用人的左右眼获取信息差异,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。虚拟现实头戴显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。虚拟现实头戴显示器设备由外壳机构、光学系统、屏幕三个部分组成。而其中最关键的是光学系统。目前市面上几乎所有的虚拟现实头戴显示器设备用的光学系统,都采用单片光学元件(如塑料非球面,或者单片玻璃球面,或者单片菲涅尔透镜)作为光学系统。因物理原理、光学设计、镜片加工能力等多方面的限制,使其具有诸多缺点和不足,整体体验感觉不佳。1.重量大、体积大传统的虚拟现实头戴显示器设备,采用的均为单片光学元件作为其显示的光学系统。单片光学元件在大视场角度的情况下,偏折角度小,导致了最后一个透镜到像面的距离很大,因此光学系统的整体距离在10cm左右,加上外壳结构等其他部分造成了虚拟现实头戴显示器设备的整体结构过大,从而使得整个显示器设备体积和重量都很大。VR眼镜装置厚度对于佩戴感受有很大的影响:在佩戴VR眼镜时,由于VR眼镜的厚度较厚,其重心离人眼较远。此时根据力矩公式可知其佩戴在头部产生的力 ...
【技术保护点】
一种光学镜头,其特征在于:从眼睛侧到屏幕侧依次包括具有正光焦度的第一镜片L1、具有正光焦度的第二镜片L2、具有正光焦度的第三镜片L3、具有负光焦度的第四镜片L4;所述第一镜片L1与第二镜片L2都具有正光焦度,第一镜片L1与第二镜片L2满足以下的条件式:(1a)Vd1>45(2a)Vd2>45其中Vd1表示L1的阿贝数,Vd2表示L2的阿贝数;所述第三镜片L3具有正光焦度,所述第四镜片L4具有负光焦度,第四镜片L4满足以下的条件式:(1b)Nd4>1.5(2b)Vd4<30其中Nd4表示L4的d线折射率,Vd4表示L4的阿贝数;第一镜片L1与第二镜片L2、第三镜片L3与第四镜片L4的非球面面型满足以下方程:z=cr21+1-(1+k)c2r2+α1r2+α2r4+α3r6+α4r8+α5r10+α6r12+α7r14]]>其中,c为各点半径所对应的曲率,r是以透镜长度单位为单位的径向坐标,k是圆锥系数,也叫二次曲面常数,α1,α2,α3….为非球面高次项系数,当α1,α2,α3…都 ...
【技术特征摘要】
1.一种光学镜头,其特征在于:从眼睛侧到屏幕侧依次包括具有正光焦度的第一镜片L1、具有正光焦度的第二镜片L2、具有正光焦度的第三镜片L3、具有负光焦度的第四镜片L4;所述第一镜片L1与第二镜片L2都具有正光焦度,第一镜片L1与第二镜片L2满足以下的条件式:(1a)Vd1>45(2a)Vd2>45其中Vd1表示L1的阿贝数,Vd2表示L2的阿贝数;所述第三镜片L3具有正光焦度,所述第四镜片L4具有负光焦度,第四镜片L4满足以下的条件式:(1b)Nd4>1.5(2b)Vd4<30其中Nd4表示L4的d线折射率,Vd4表示L4的阿贝数;第一镜片L1与第二镜片L2、第三镜片L3与第四镜片L4的非球面面型满足以下方程: z = cr 2 1 + 1 - ( 1 + k ) c 2 r ...
【专利技术属性】
技术研发人员:诸益炜,徐雄飞,尚洁阳,盛亚茗,张平华,
申请(专利权)人:嘉兴中润光学科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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