由活动引导的叠片游戏制造技术

技术编号:1398405 阅读:140 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一个叠块游戏包括一系列可按层堆叠的游戏片,每一游戏片与一系列任务类中的一个任务类相关联,并与一系列与一任务类相关联的活动中的一个活动相关联。至少游戏片之一包括一个标识一任务的一个任务类以及一个一活动的活动描述。游戏的玩法如下:(1)按层把游戏片堆叠成一个塔;以及(2)从塔中去除游戏片之一;(3)执行一个至少根据所去除的游戏片的标记所确定的活动;(4)在活动完成时,把所去除的游戏片返回到塔中;以及(5)在游戏的游戏者之间重复去除、返回步骤,直至塔坍塌。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种使用一组可堆叠游戏片进行玩耍的游戏。具体地说,本专利技术涉及一种使用一组可根据对游戏片的操纵指导游戏者执行一个活动的可堆叠游戏片的游戏。人们已开发出了其它使用可堆叠游戏片的游戏,与传统的叠片游戏相比,这些可堆叠游戏片游戏拥有更大的难度。在一个这样的游戏(在JENGA商标下销售的)中,使用总体上呈细长平行六面体状的一组游戏块构造一个塔,每一层中的块垂直于上层和下层中的块。要求游戏者从塔中去除一个块,并把其放到最上层上,而且不能使塔瘫塌。战略性地从塔中选择游戏块的能力,增大了游戏的难度。最近,开发了一种在JENGA ULTIMATE商标下销售的游戏,与JENGA相比,这种游戏拥有更大的难度。按与JENGA相类似的方式玩这一游戏,但JENGA ULTIMATE使用了一组细长彩色平行六面体游戏块。游戏者旋转一个骰子,骰子拥有与游戏块上的颜色相匹配的彩色面,最上骰子面的颜色决定了可以从塔中去除的游戏块的颜色。通过如此限制可以被去除的块的个数,游戏的难度得以增加。尽管JENGA和JENGA ULTIMATE在商业上已获得成功,但人们仍希望能够提供一种使用可产生更大难度的可堆叠游戏片的堆叠游戏。
技术实现思路
根据本专利技术,提供了一种叠块游戏、一种叠块游戏套具、以及一种玩可解决现有技术缺陷的叠块游戏的方法。根据本专利技术,叠块游戏包括一个根据一系列所叠构筑片层所构造的可瘫塌的塔。每一个构筑片与一系列任务类中的一个任务类相关联,并与一系列与一任务类相关联的活动中的一个活动相关联。构筑片中至少之一包括一个任务类标记,这一任务类标记标识一的任务类和对一活动的一个活动描述。根据本专利技术,叠块套具包括一组游戏卡以及一系列游戏片。每一个游戏卡与一系列任务类中的一个任务类相关联,并与一系列与一任务类相关联的活动中的一个活动相关联。另外,每一游戏卡包括一个标识一活动的活动描述。游戏片可按层堆叠,每一个游戏片与一系列任务类中相应的一个任务类相关联,并与活动中的相应的一个活动相关联。根据本专利技术的一个方面,叠块游戏的玩法如下(1)提供一个游戏片组件;(2)从组件中去除游戏片之一;(3)执行一个与所去除的游戏片相关联的活动;(4)在活动完成时,把所去除的游戏片返回到组件;以及(5)在游戏的游戏者之间重复去除、执行、以及返回步骤,直至达到一个预确定的方案。根据本专利技术的另一个方面,叠块游戏的玩法如下(1)向游戏的游戏者提供可堆叠游戏片的一个塔;以及(2)重新排列塔中的游戏片。根据这一后述的方面,排列步骤包括(a)每一游戏者从组件中去除游戏片之一;(b)执行一个与所去除的游戏片相关联的活动;以及(c)在活动完成时,把所去除的游戏片返回到塔中。在本专利技术的一个优选实施例中,每一个游戏片包括一个标记有一个标记的可堆叠游戏片,这一标记标识游戏片所属于的一个任务类。另外,较佳的做法是令一部分游戏片标记有一个与游戏片的任务类相一致的一个任务的描述。然而,在一个可选的实施例中,把任务描述提供在一组所玩的卡上。较佳的做法是,把游戏片划分成三个任务类,其中一个任务类包括一个真相任务类,在这一真相任务类中,与该类相关联的所有游戏片的任务标识一个游戏者必须提供的真相陈述;另一个任务类包括一个风险任务类,其中与该类相关联的所有游戏片标识一个游戏者必须承担的风险或挑战;余下的一个任务类包括一个用户定义的任务类,其中与该类相关联的一部分游戏片标识一个用户定义的任务。较佳的做法是,令每一个游戏片为一个平行六面体状游戏片,其宽度为其长度的三分之一。最初,把游戏片按层堆叠,以形成一个塔,其中每一层包括3个游戏片,每一层中的游戏片相对于直接相邻层中的游戏片垂直排列。然后,游戏者之一选择任务类中的一个任务类,并从塔中去除一个拥有与所选择的任务类相关联的标记的游戏片。然后游戏者阅读与所去除的游戏片相关联的任务的描述。如果所去除的游戏片与真相任务类相关联,那么游戏者必须提供所标识的真相陈述。如果所去除的游戏片与风险任务类相关联,那么游戏者必须承担所标识的风险。如果所去除的游戏片与用户定义的任务类相关联并拥有一个相关联的任务,那么游戏者必须执行所标识的任务。一旦为满足其他游戏者完成了所标识的任务,则本游戏者把所去除的游戏片返回到塔的最上层。然而,在一个可选实施例中,向每一游戏者提供了授予游戏者可在无需执行所标识的任务的情况下把所去除游戏片返回到塔的最上层的权力的一个“通行”卡。如果游戏者选择不完成所标识的任务,那么游戏者把所去除游戏片返回到塔的最上层而无需执行所标识的任务、从塔中选择和去除另一个游戏片、然后在执行用后述的这一游戏片所标识任务时,把这一后述的游戏片返回到塔的最上层。另外,如果所去除游戏片与用户定义的任务类相关联但不具有相关联的任务,那么游戏者可把所去除游戏片返回到塔的最上层,而无需执行一个任务。每一个游戏者轮流去除一个游戏片,并返回所去除游戏片,直至塔瘫塌。现将仅通过举例的方式参照附图对本专利技术加以描述。在这些附图中附图说明图1是在根据本专利技术的叠片游戏中所使用的3个堆叠游戏片的透视图。图2是包括多层图1中所示堆叠游戏片的一个塔的一个实施例的透视图。较佳的做法是,使用对一个要求游戏的游戏者作为游戏的一部分加以执行的任务的描述标记每一游戏片10,其中把任务描述标记在游戏片10的一个主面12上。然而,如果需要的话,也可以把某些或全部的任务描述标记在各游戏片10的一个侧面14上。把每一个游戏片10归类成一个与在游戏片10上所描述的任务相关联的一个任务类,并包括一个一标识游戏片10的任务类的任务类标记。任务类标记可以包括一个与每一任务类相关联的一的颜色,或也可包括一个符号、符号的组合、或其它合适的标记。较佳的做法是在每一游戏片10的整个外表面(包括主面12、侧面14、以及端面16)上提供任务类标记,或至少在每一个游戏片10的端面16之一上加以提供。通过以下的讨论,这一点将会变得十分明显,这一后述的位置确保了每一个游戏片10的任务类标记可为游戏的游戏者看到。游戏片10可以与任何数目的任务类中的一个任务类相关联。然而,较佳的做法是令游戏片10与3个任务类中的一个任务类相关联,这3个任务类为一个真相任务类、一个风险任务类,或一个用户定义的任务类。其中,把相等数目的游戏片10与每一任务类相关联。真相任务类包括那些需要游戏者忠实地回答一个问题的任务。真相任务类的合适的任务描述包括(但不局限于)以下的问题1.你暗地里所玩过的最好的游戏是什么?2.哪一游戏者最善于调情取乐?3.在汽车中,哪一段时间是你最开心的时间?4.曾经裸泳过吗?请详细说明一下!5.何为你最喜欢的由电池操纵的玩具?6.哪一游戏者拥有最糟糕的发型?7.你的父母曾经看到你做过的最糟糕的事情是什么?8.何时你曾最难堪过?9.如果你能够拥有某种东西,你希望其为何物?10.描述一下在某次聚会上你最糟糕的时刻。11.你希望与哪一游戏者一起被困在一个荒岛上?12.能否告诉我们关于你的第一次接吻?13.你是否曾未穿内衣就出门?请详细说明一下!14.你最害怕的是什么?15.你曾经做过的最勇敢的事情是什么?16.对于在你右边的人,谁是你梦想与其约会的人?为什么?17.当你必须购物时,令你最尴尬的事情是什么?18.你最崇拜的名人是谁?本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种可瘫塌的塔,包括一系列重叠构筑片层,每一个这样的构筑片与一系列任务类中的一个任务类、一系列与一任务类相关联的活动中的一个活动相关,至少一个构筑片包括一个标识一任务类的任务类标记以及一活动的一个活动描述。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗伯特格雷布勒波尔埃韦洛夫阿曼达伯金肖
申请(专利权)人:帕克诺比合作公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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