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一种印有隐像的游戏纸牌制造技术

技术编号:1398384 阅读:146 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
多张游戏纸牌(10),每张有一个或几个初值图像(23)、(24)、(25)、(33)、(43)、(44)、(45)和(46),这些牌被用于类似于“打仗”游戏的游戏中。在该游戏中,各张纸牌(10)之间的相关量或值由其上的初值图像数在预先设定基础上建立。每张牌(10)有一编码图像(27)、(37)和(47),这些图像中有许多彩色图像元。有些编码图像中印有潜像(28)、(38)和(48)且被编码图像的其余部分遮盖。一种译码纸牌(50)的形状和纸牌(10)相当,包括一个有染色滤光片(54)的一孔(53)。当染色滤光片(54)放置到编码图像上时,其中的潜像变得可见。译码纸牌使打牌的人可将与译码纸牌相关的下一张牌打出,以显示潜像。潜像改变给定纸牌(10)的值。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏用品,尤其涉及用多张纸牌来玩的游戏用品。
技术介绍
游戏纸牌也许是玩过的最老式的游戏用品之一。多年来创造和提供了几乎无穷种的游戏纸牌。这样的游戏用品在许多场合自古就流传下来,并常常汇编在各种游戏书籍中。许多纸牌游戏使用专门用于特别的游戏或多种游戏的一副新颖的或定制的纸牌。但通常纸牌游戏是用一副常规的或标准的纸牌来玩。这样一副标准纸牌分成四组同样花色的纸牌,每组牌包括从A一直到K。因此,一副标准牌通常有总计52张纸牌再加上一些所谓的王牌。还有其它的纸牌游戏玩时用好几副牌,一次只用少数几张牌。最普通的多副纸牌玩的游戏之一就是在本行业中常常称做黑杰克(blackjack)或“21点”。在夜总会或其他赌场里,夜总会工作人员用多副牌来组成一叠纸牌。这种使用多副纸牌的办法可使夜总会挫败打牌的人试图用心算确定打出的多数牌的踪迹,以便粗略或近似计算出纸牌顶上任何一张给定纸牌的可能性。已经传了好多代儿童的一种简单而流行且持续时间长的纸牌游戏,叫做“打仗”。这种简单的游戏用一副或几副纸牌来玩,且可两个人或更多人玩(实际人数不限)。这种游戏开始时将整副或几副牌都发给参加者。每位打牌的人将分配给他牌正面朝下叠成一堆,并正式开始做多轮游戏。一轮游戏包括每位打牌的人从分他或她的那一堆牌拿出上面的一张牌并将其面朝上交到中央的一堆中,这堆牌被出牌点数最高的人拿走。获胜者随后将整组打出的牌拿起正面朝下地放到单独一堆上。当每位打牌的人打完他们各自那堆牌结束游戏时,便拿起他们积累的赢得的牌并形成面朝下的一堆牌再继续进行一局比赛。随着比赛进行,有的打牌的人的纸牌数量增加面另一些打牌的人的纸牌减少。这场游戏一直进行到一位参加者成功地一人拥有全部纸牌。虽然是现有的纸牌游戏拥有打牌的人数的绝大多数,且在某些情况下已成为商业上成功的中心,但在这行业中依然存在对更为有趣、具娱乐性、愉快的游戏纸牌的不断需要。游戏纸牌中特别需要的是比赛方法相对简单的那一种,使少年儿童可以参与。专利技术概要因此,本专利技术的总目的是提供一种改进的游戏纸牌。本专利技术一个较具体的目的是提供一种游戏规则相对简单,可供少年儿童玩的改进的游戏纸牌。本专利技术所提供的游戏纸牌包括第一组多张纸牌,其每张纸牌的正面有一个或多个初值(primary value)画像和一个编码图像;第二组多张纸牌,其每张牌上有一孔和覆盖该孔的染色(color-tinted)滤光片;在编码图像内的多个潜像,该编码图像视觉上使潜像很模糊,当滤光片放置在一个编码图像上时此染色滤光片便能显示该潜像;及游戏规则,此游戏规则是将第一及第二组多张纸牌分发给打牌的人,并在此后相继各轮中逐张打出各人手中的牌,一局的获胜者由初始值图像及第二组的一张纸牌放在第一组的一张纸牌上时的变值决定。附图简述本专利技术新颖的特征在权利要求书中详细地说明。本专利技术及其进一步的目的和优点可参照下面结合附图的说明获得最好的理解,在几幅附图中,同一标号指同一要素,其中附图说明图1示出本专利技术游戏纸牌多张牌正面朝上的视图;图2示出在玩本专利技术游戏时用的一对纸牌的正面朝上视图;图3示出本专利技术游戏的一轮比赛的流程图。优选实施例的描述图1示出本专利技术游戏在打牌时所用的多张纸牌,其以数字10标记。为了说明起见,纸牌10分别排列在三堆中,即26、36、49,并且每一堆分别构成多张纸牌11、12和13。本领域技术人员显然知道,尽管图1示出的一副标号为10的纸牌,由排列在三堆26、36、49中的多张三种不同类型的纸牌11、12和13组成,但一副牌10中采用不同数目的纸牌类型,仍不违背本专利技术的实质和范围。因此应当明白,由在三个相应的堆中重复出现三种不同类型的纸牌只是为说明本专利技术的游戏。更具体地说,在堆26中重复出现的牌11,其正面20有图像21和名称22。正面20还包括多个初始值图像23、24和25。正面20上还有一个编码图像27,其中示出一潜像28。根据本专利技术,编码图像27由多个色元组成,潜像28以特殊颜色形成在其中。这样的潜像在本领域是已知的且取决于所选颜色滤光片,以便消除编码图像27的模糊部分而显示潜像28的图像元。例如,大多数编码图像27可用红棕色或铁锈色的图像元组构成,而潜像28可由多个浅绿色的图像元构成。如此构成时,当使用者将红色半透明(transparent)滤光片放在编码图像27上则潜像28便显示出来。编码图像27的红色滤光片的作用是降低编码图像27内红棕色像元的可见度,同时增强潜像28的绿色元。这种作用在本领域是已知的且应用在各种各样的玩具、游戏用具和其他产品上。本领域还知道,编码图像颜色和潜像颜色与各种彩色滤光片的不同组合可用于提供希望获得的结果。其它颜色中的这种潜像物在本领域也是已知的。纸牌12的正面30上有一图像31和名称32。正面30上还有初始值图像33和一编码图像37。编码图像37的构成方法和编码图像28相同且有一潜像38。潜像38最好不同于潜像28,但是由与编码图像37相同的颜色组合构成。因此,编码图像37可用显示纸牌11的潜像28同样的滤色片(见图2)观看潜像38。纸牌13的正面40上有一图像41、名称42和多个初值图像43、44、45和46。正面40上还有一编码图像47,图像47中有模糊的潜像48在其中。同样应当明白,潜像48及编码图像47是利用与编码图像27和潜像28相同的色彩构成的,使得当通过与分别显示纸牌11和12的潜像28和38所用的相同滤光片观看时,潜像48可以显示出来。根据用本专利技术游戏器具所进行的游戏比赛,各张纸牌11、12、13的正面上初值图像的数量代表它们互相之间相关的量(power)或值。因此,有三个初值图像的纸牌11的量或值大于有一个初值图像的纸牌12的量或值。反之,纸牌11的量或值比有四个初值图像的纸牌13要低。当进行下述的游戏比赛时,评定纸牌11、12和13的初值图像,其结果是纸牌13在与纸牌11和12的竞争中获胜,而纸牌11在与纸牌12的每次比赛中均获胜。但本领域的技术人员显然知道,可利用不同配置的初值图像,如不同的数量等,而仍不违背本专利技术的实质和范围。对本专利技术纸牌游戏初值图像的基本作用是能够确定每次打牌中竞争的各牌之间谁是获胜者,见下述。还是根据本专利技术,下述的游戏器具当/如果在一局比赛中显示其潜像时,对于一张给定的纸牌能使量或值改变。在本专利技术游戏器具的最佳玩法中,给定纸牌的潜像的量或值不变,除非/直到当它与译码纸牌,如图2所示的译码纸牌50放在一起时才改变纸牌的值。为增强该性能,纸牌11、12和13的每个编码图像中的潜像,如不从译码纸牌的滤光片观看就增加了可见的难度。下面将详细描述用本专利技术游戏用具进行的比赛,将各堆牌26、36和49混合后形成的一副牌10进行洗牌,使其中的纸牌11、12和13随机分布。因此,每堆纸牌26、36或49中的纸牌11、12和13的张数可以不同,以分散纸牌11、12和13在这副牌中的分布。图2示出按本专利技术游戏用品进行打牌时应用译码纸牌从而纸牌的值被其潜像改变的一个实例。在这个所选的实例中,一个打牌的人已打出纸牌11,并将它放在译码纸牌50的后面,纸牌11按上面所述方式制造,且其正面20上有图像21和名称22。如上所述,纸牌11由三个初值图像23、24和25成一组。再看图1,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏纸牌,包括:第一组多张纸牌,每张的正面有一个或多个初值图像和一个编码图像;第二组多张纸牌,每张上有孔和覆盖该孔的染色滤光片;位于所述编码图像内的多个潜像,所述编码图像视觉上遮盖所述潜像且所述染色滤光片在放置在一个所述编码 图像上时所述滤光片能显示所述潜像;及游戏规则,将第一组多张及第二组多张纸牌发给各打牌的人,随后每位打牌人手中的纸牌在以后各轮中逐渐打出,由所述初值图像及所述第二组纸牌的一张和所述第一组纸牌的一张放在一起时的改变值来决定该局的获胜者。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:TB金尼
申请(专利权)人:马特尔公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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