台球游戏机,用来玩台球游戏。玩家操作虚拟球杆(19)来击打显示在显示器(9)的屏幕(9a)上的相应于虚拟台球桌(7)的后面部分位置放置的母球物体,使得母球物体在显示器(9)的屏幕(9a)中的桌面物体上滚动并且击中目标球物体。虚拟桥(11)放置在虚拟台球桌(7)上,用来支撑虚拟球杆(19),使得虚拟球杆(19)可以在预定的范围内沿纵向前后移动。这个台球游戏机增强了台球游戏的逼真性。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及到一种游戏机,它由玩家使用通过操作操作装置移动在显示装置的屏幕上显示的可移动的物体进行游戏,和一种控制图像显示操作的方法。
技术介绍
在JP2000-93655A中揭示的台球游戏机就是这种类型的游戏机。为了通过台球游戏机打台球,玩家操作一个虚拟的球杆击打放置在台球桌上的母球,这样母球撞击目标球使目标球入袋。当打真实台球时,玩家把球杆的尖端放在母球附近,撤回球杆,然后向着母球猛推球杆。上述公知的台球游戏机不需要这样的预备操作,只需要玩家向着母球简简单单地推出虚拟的球杆。结果是,台球游戏机的玩家的感觉完全不同于玩家打真实台球时所具有的感觉,因此玩家不能具有真实感。在高尔夫中,当玩家作击球前的瞄准时,玩家重复一个摆动动作为击球作准备,也就是说,预备性的摆动高尔夫球杆使高尔夫球杆的头前后移动,然后摆动高尔夫球杆击球。目前还没有可以模拟这些动作的高尔夫游戏机。此外,还没有任何游戏机可以根据预备动作通过显示装置来改变球杆或高尔夫球杆颜色、形状等等。本专利技术的一个目的是克服上述公知的游戏机的缺点并且提供一种改进的游戏机和一种控制通过游戏机执行的操作图像显示的方法。专利技术概述根据本专利技术第一个方面的游戏机包含显示装置,用来为游戏显示图像;操作装置,由玩家操作来输入玩家所作的操作;控制装置,可以测量至少一个操作装置被操作时所产生的操作量,或操作装置被操作时所产生的操作的速度,作为操作信号,并且根据操作信号控制游戏的进程;可移动的物体,通过显示装置显示并且可根据操作信号移动;至少一个其它的物体;其中控制装置根据至少是可移动物体移动的距离、可移动物体移动的速度或可移动物体和其它物体的位置关系、和可移动物体的颜色、形状、尺寸和透明度中至少其中之一的变化或根据决策结果其它物体的至少其中一个特性,来作出游戏是否继续的决策。因此根据第一个方面制造的游戏机可以根据可移动物体移动的距离、可移动物体移动的速度或可移动物体和其它物体之间位置的关系改变可移动物体或其它物体的颜色、形状、尺寸和/或透明度。因此,游戏机可以带给玩家常规游戏机不会给出的感觉。根据第一个方面的游戏机进一步可以包含决策装置,在游戏是否继续的决策的基础上,作出可移动物体是否与其它物体接触的决策。游戏机还可以包含决策显示装置,通过显示装置来显示游戏是否继续的决策结果。因此,指示关于可移动物体是否与其它物体接触的决策的图像或声音可以通过决策显示装置来显示。一种控制游戏机图像显示操作的图像显示控制方法,包含显示装置,用来显示图像;操作装置,由玩家来操作;可移动的物体,由显示装置显示并且可根据玩家的操作移动;和至少一个其它物体;根据本专利技术第二个方面,包含第一步,至少感知操作装置被操作时产生的操作量或操作装置被操作时产生的操作速度两者之一;第二步,在至少操作装置被操作时产生的操作量或操作装置被操作时产生的操作速度两者之一的基础上,提供操作信号;第三步,在操作信号的基础上,确定可移动物体移动的距离和移动的速度;第四步,在至少是可移动物体移动的距离、可移动物体移动的速度或可移动物体和其它物体的位置关系的基础上,作出游戏是否继续的决策;第五步,至少改变可移动物体的颜色、形状、尺寸或透明度。根据第二个方面,相应于操作装置被玩家操作时产生的操作量或操作装置被玩家操作时产生的操作速度的操作信号,至少可移动物体的移动距离和移动速度在操作信号的基础上得以确定,关于游戏是否继续的决策在可移动物体移动的距离、可移动物体移动的速度或可移动物体与其它物体之间的位置关系至少其中之一的基础上被决定,可移动物体的颜色、形状、尺寸和透明度其中之一在决策的基础上被改变。因此,玩家具有奇特的感觉。根据第二个方面的图像显示控制方法还包含第六步,根据游戏是否继续的决策作出关于可移动物体是否与其它物体接触的决策。因此,关于可移动物体是否与其它物体接触的决策可以根据游戏是否继续的决策来确定,可移动物体和其它物体之间接触的结果在可移动物体和其它物体是否接触的决策的基础上被显示出来。根据第二个方面的方法还可以包含第七步,通过显示装置显示游戏是否继续的决策。因此,关于可移动物体是否与其它物体接触的决策通过显示装置显示出来。根据本专利技术的第三个方面,台球游戏机包含显示装置,用来为游戏显示图像;台球杆,用来输入由玩家所作的操作;控制装置,用来感知台球杆被操作时所产生的台球杆的操作量或速度中至少其中之一,提供操作信号,在假想的三维空间中确定台球游戏的进程;其中显示装置显示了代表台球杆并且根据操作信号来操作的球杆物体,和代表母球的母球物体,控制装置,在台球杆移动的距离、台球杆移动的速度或球杆物体与母球物体之间的位置关系至少其中之一的基础上,作出台球游戏是否继续的决策,并且,根据决策在显示装置上改变球杆物体或母球物体的颜色、形状、尺寸和透明度至少其中之一。在根据第三个方面的台球游戏机中,显示装置在假想的三维空间中显示球杆物体和母球物体,根据至少台球杆移动的距离、台球杆移动的速度或球杆物体与母球物体之间的位置关系,作出游戏是否继续的决策,根据决策改变球杆物体或母球物体的颜色、形状、尺寸或透明度至少其中之一。根据第三个方面的台球游戏机还可以包含一个决策装置,用来作出球杆物体是否要与母球物体接触的决策。根据第三个方面的台球游戏机还可以包含一个决策装置,基于球杆物体和母球物体在假想空间中的距离,用来作出游戏是否继续的决策。根据第三个方面的台球游戏机还可以包含一个决策显示装置,使显示装置显示游戏是否继续的决策。根据本专利技术的第四个方面的控制台球游戏机的台球游戏控制方法包含操作装置,用来输入玩家提供的操作信号;显示装置,用来为游戏显示图像,并且可以在操作信号的基础上在假想的三维空间中进行台球游戏,该方法包含第一步,显示根据操作信号动作的球杆物体和母球物体;第二步,至少测量操作装置的操作量或操作速度;第三步,在至少操作量或操作速度的基础上提供操作信号;第四步,在操作信号的基础上至少确定球杆的移动距离或移动速度;第五步,在球杆的移动距离、球杆的移动速度或球杆物体和母球物体之间的位置关系的基础上作出台球游戏是否继续的决策;第六步,根据第五步的决策,改变球杆物体或母球物体的颜色、形状、尺寸和透明度至少其中之一。根据玩家操作的操作装置提供的操作信号,球杆物体和母球物体被显示出来,由于操作装置被操作而产生的操作量或由于操作装置被操作而产生的操作速度至少一个被测量出来,根据操作量、代表操作速度的信号或球杆物体和母球物体之间位置关系至少其中之一作出游戏是否继续的决策,显示装置上的球杆物体或母球物体的颜色、形状、尺寸和透明度至少其中之一被改变。因此,游戏对玩家的吸引力大大增强了。根据第四个方面的台球游戏控制方法还包含第七步,根据台球游戏是否继续的决策,作出球杆物体是否与母球物体接触的决策。根据第四个方面的控制方法还可以包含第八步,通过显示装置显示台球游戏是否继续的决策。因此,台球游戏是否继续的决策被显示出来了。根据本专利技术的第五个方面,如此构成的台球游戏机,当玩家操作一个虚拟球杆时,球杆物体可以击打显示器屏幕上的布置在虚拟台球桌上的母球物体,并且通过在显示器的台球桌物体上滚动母球物体并使得母球物体击中目标球物体,而进行台球游戏;其中,用来支撑虚拟球本文档来自技高网...
【技术保护点】
游戏机,包含: 显示装置,用来为游戏显示图像; 操作装置,由玩家操作以输入玩家进行的操作; 控制装置,可以至少测量一种操作装置操作时产生的操作量或操作装置操作时产生的操作速度,作为操作信号来处理,并且可以根据操作信号来控制游戏进展; 可移动的物体,由显示装置显示并且可以根据操作信号移动; 至少一个其它物体; 其中,控制装置可以,根据可移动物体移动的距离、可移动物体移动的速度或可移动物体和其它物体之间的位置关系中至少其中之一,作出游戏是否继续的决策,并且 根据决策结果,改变可移动物体或其它物体至少其中之一的颜色、形状、尺寸和透明度至少其中之一。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:杉森裕司,中岛贵之,
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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