游戏装置和游戏装置的控制方法制造方法及图纸

技术编号:1397981 阅读:195 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在既能够生成游戏数据的复制,根据其他游戏数据利用项目,又能够使得复制不增殖项目的游戏数据存储部(40)中,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据。另外,复制部(54),根据复制源中所保存的游戏数据,在复制目的地中保存游戏数据,使得复制目的地游戏数据存储部(40)中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为复制源游戏数据存储部(40)中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数,与该复制源游戏数据存储部(40)中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数的和。此时,还保存将复制目的地与复制源关联起来的链接数据。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏装置、程序、游戏装置的控制方法以及程序发信装置,特别是一种能够预先将项目(item)数据作为游戏数据(保存数据)的一部分保存起来,必要时生成该游戏数据的拷贝的游戏。
技术介绍
以前,例如角色扮演游戏等中,将游戏状况作为保存数据预先保存,之后,能够根据该保存数据再开始,这是公知的。另外,这样的游戏中,还有些能够生成保存数据的拷贝。另外,最近的游戏中,有些能够使用电缆将2台游戏机通信连接起来,通过互联网等通信网络与多个游戏机通信连接,将在游戏空间中所取得的项目转让给其他的玩家,与其他玩家交换。但是,这样的游戏中,如上所述生成了保存数据的拷贝之后,玩家能够不消费自己的项目,将项目转让给其他的玩家,与其他的玩家交换。也即,将具有给定的项目的游戏状况作为保存数据(原始数据)进行保存,同时,生成该保存数据的拷贝,如果根据拷贝或原始数据的任一方转让项目,则通过利用另一方的保存数据,就能够以不消耗项目的游戏状况重新开始游戏。
技术实现思路
本专利技术为解决上述问题,提供一种既能够生成游戏数据的复制(拷贝),根据其他的游戏数据利用项目,又能够不因复制而增殖项目的游戏装置、程序、游戏装置的控制方法以及程序发信装置。为解决上述问题,本专利技术的相关游戏装置的特征在于,在包括多个游戏数据存储装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定装置,以及根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制装置的游戏装置中,包括保存将2个游戏数据存储装置关联起来的链接数据的链接数据存储装置;上述多个游戏数据存储装置,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据;上述复制装置,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数,与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数的和,同时,在上述链接数据存储装置中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。另外,本专利技术的相关程序,是用来使计算机具有作为多个游戏数据存储装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定装置,以及根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制装置,以及保存将2个游戏数据存储装置关联起来的链接数据的链接数据存储装置的功能的程序,特征在于,上述多个游戏数据存储装置,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据;上述复制装置,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数,与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数的和,同时,在上述链接数据存储装置中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。本专利技术中,各个游戏数据存储装置,保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据。原始项目数据,表示例如玩家人物所具有的,作为某种项目的原始物(原本)的原始项目的个数。另外,复制品项目数据,表示例如玩家人物所具有的,作为相应项目的复制品(复制)的复制品项目的个数。本专利技术中,在根据复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的情况下,使得复制目的地的复制品项目的个数,成为复制源的原始项目的个数与复制品项目的个数的和。另外,在链接数据存储装置中,保存将复制目的地游戏数据存储装置与复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。根据本专利技术,将原始项目数据与复制品项目数据区分开保存在游戏数据存储装置中。另外,复制目的地游戏数据存储装置与复制源游戏数据存储装置,通过保存在链接数据存储装置中的链接数据被关联起来。因此,在对某个项目进行处分(例如转让、交换、删除、抛弃等)的情况下,能够将与其关联的项目,也即复制目的地与复制源一并处分。这样,既能够生成游戏数据的复制,根据其他的游戏数据利用项目,又能够使复制不增殖项目。另外,本专利技术的一个方式中,包括在指示进行上述多个游戏数据存储装置的任一个中所保存的原始项目数据的相关原始项目的处分的情况下,更新该游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据,使得原始项目减少,同时,更新其他游戏数据存储装置中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据,使得复制品项目减少的装置。这样,在指示进行某个原始项目的处分的情况下,能够一并处分其直接或间接的复制品。另外,本专利技术的一个方式中,包括在指示进行上述多个游戏数据存储装置的任一个中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的处分的情况下,更新作为该游戏数据存储装置的直接或间接复制源的其他游戏数据存储装置的任一个中所保存的原始项目数据,使得原始项目减少,同时,更新其他游戏数据存储装置中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据,使得复制品项目减少的装置。这样,在指示进行某个复制品项目的处分的情况下,能够一并处分与其直接或间接相关联的原始项目,以及其直接或间接的复制品。另外,本专利技术的一个方式中,包括在指示进行没有复制源的游戏数据存储装置的删除的情况下,更新作为该游戏数据存储装置的直接或间接的复制目的地的游戏数据存储装置的1个中所保存的原始项目数据以及复制品项目数据,使得与指示删除的游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目相同数目的复制品项目变更为原始项目,同时,将上述链接数据存储装置中所保存的,将指示删除的游戏数据存储装置与作为该游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置关联起来的链接数据,变更为将作为指示删除的游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置与上述1个游戏数据存储装置关联起来的链接数据,并将指示删除的游戏数据存储装置删除。该方式中,在指示进行没有复制源的游戏数据存储装置的删除的情况下,使得作为直接或间接的复制目的地的游戏数据存储装置的1个的相关复制品项目数据中,与删除对象的游戏数据存储装置中的相关原始项目数据相同数目的复制品项目变更为原始项目。同时,使得将指示删除的游戏数据存储装置与作为该游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置关联起来的链接数据,变更为将作为指示删除的游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置与上述1个游戏数据存储装置关联起来的链接数据。这样,在删除没有复制源的游戏数据存储装置,也即删除保存有原始游戏数据的游戏数据存储装置的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,包括:多个游戏数据存储装置;从上述多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定装置;从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定装置;以及根据上述复制源游戏 数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制装置,其特征在于:包括保存将2个游戏数据存储装置关联起来的链接数据的链接数据存储装置;上述多个游戏数据存储装置,分别保存关于原始项目的原始项 目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据;上述复制装置,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的 个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数之和,同时,在上述链接数据存储装置中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:五十岚孝司村上纯一饭田周太郎
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1